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Battletech

BeitragVerfasst: Do 6. Jun 2019, 15:23
von Hoi Neuling
Aufzeichnungen der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Deckblatt

Einführungsbeschreibung des neuen Strategiespiels Battletech (Seite 1)
Kapitel 1: Die Geschichte der Sternen-Liga bis zu ihrem Untergang aus meinem Geschichtsunterricht sowie Dokumenten welche aus der Zeit erhalten blieben (Seite 2)
Kapitel 2: Die Geschichte meiner Kindheit bis zum Jahre 3022 (Seite 3)
Kapitel 3: Die Geschichte meiner Übernahme der Markahms Marodeure bis zu meinem Wiedersehen mit Kamea im Jahre 3025 / 3026 -Teil 1- (Seite 4)
Kapitel 4: Die Geschichte meiner Übernahme der Markahms Marodeure bis zu meinem Wiedersehen mit Kamea im Jahre 3025 / 3026 -Teil 2- (Seite 5)
Kapitel 5: Die Geschichte der Markahms Marodeure (jetzt Maveriks Killerbienen) nach dem Wiedersehen mit High Lady Kamea Arano sowie Lord Alexander Maideira und Erkundung der internen unabhängigen Perepherieplaneten (Seite 6)
Kapitel 6: Modernisierung unserer leichten Mechs auf bessere Modelle und überarbeitete Varianten sowie die weitere Erkundung der internen unabhängigen Perepherie-Planeten (Seite 7)
Kapitel 7: Mit ersten Schritten des Wiederherstellungskrieges Aufnahme des Kampfes von High-Lady Arano / Lord Alexander Madaira gegen ihren Onkel Santiago Espinosa / ihre Cousine Victoria Espinosa mit der Befreiung vom Planeten Weldry (Seite 8)
Kapitel 8: Der komplette Neuaufbau / Neuanfang unserer Söldnereinheit „Maveriks Killerbienen“ nach der Befreiung vom Planeten Weldry beginnt (Seite 9)

Re: Battletech

BeitragVerfasst: So 9. Jun 2019, 15:53
von Hoi Neuling
Einführungsbeschreibung des neuen Strategiespiels Battletech


Hallo Leute, Ich habe beschlossen neben dem XCOM Enemy Within AAR ebenfalls einen Battletech AAR zu verfassen. Dieser wird sich um das Strategiespiel von HBS (Harebrained Shemes [einer eingegliederten Spieleschmiede bei Paradox]) drehen, welches letztes Jahr erschienen ist. Auch sind im derzeitigen AAR neben dem Hauptspiel und der Hauptstory folgende bisher erhältliche Zusatzinhalte vorhanden:

a) Battletech Shadow Hawk Pack [ein sogenanntes Farben- und Skin-Paket für die komplette Palette der Shadow Hawk Mechs] (ist nicht spielentscheidend aber sollte mal erwähnt werden)

b) Battletech Digital Deluxe Content [alle Soundtracks des Spiels, viele Bildschirmhintergründe sowie Artbook] (ist nicht spielentscheidend aber sollte mal erwähnt werden)

c) dem DLC Flashpoint [erstes großes Inhaltspack für Battletech mit folgendem Inhalt: verzweigte kurze Storygeschichten für die großen Häuser (Peripherie / Inneren Sphäre) während und nach der Hauptstory; 3 neue Mechs, welche auch in der Hauptkampanie auftauchen können und sich gut mit der Hauptstory kombinieren; 1 neues Biom; 1 neuer Missionstyp]

d) dem DLC Urban Warfare [zweites großes Inhaltspack für Battletech mit folgendem Inhalt: weitere verzweigte kurze Storygeschichten für die großen Häuser (Peripherie / Inneren Sphäre); 2 neue Mechs, welche auch in der Hauptkampanie auftauchen können und sich gut mit der Hauptstory kombinieren; Technologien der elektronischen Kriegsführung; 3 neue Fahrzeuge / Panzer; 1 neuer Missionstyp; sowie das was Battletech / Mechwarrior ausmacht: Kämpfe in belebten Stadtzentren = Urbangebiete]

e) Battletech Heavy Metal [drittes und bisher letztes großes Inhaltspack für Battletech mit folgendem Inhalt: ein neues Storypaket (2 Legenden der Söldnereinheit Wolf Dragoons "dem Bounty Hunter und der Black Widow" sowie das Geheimnis eines Frachtschiffes aus der äußeren Peripherie) während und nach der Hauptstory; 8 neue Mechs, welche auch in der Hauptkampanie auftauchen können und sich gut mit der Hauptstory kombinieren; 8 spielverändernde neue Waffensysteme, welche nochmal richtig Würze in das Spiel bringen]

Der Battletech AAR wird in mehrere Abschnitte unterteilt, welche sich wie folgt aufteilen:

a) der gesammelten Hintergrundgeschichte, welche als Einleitung dient (Gründung der Sternenliga bis zu deinen ersten Lebensjahren)

b) die ersten Lebensjahre und der Aufbau deines Chars

c) die Hauptstory / allen verfügbaren Flashpoints für die kleinen sowie großen Häuser (Peripherie / Innere Sphäre) welche in der Hauptstory bis zur Mitte auftauchen incl. Events im Spiel [Open-End-Spiel] zu absolvieren bis keine Piloten / Mechs mehr übrig sind oder kein Geld mehr vorhanden ist und die Einheit aufgelöst werden muss

d) die Hauptstory / allen weiteren verfügbaren Flashpoints für die kleinen sowie großen Häuser (Peripherie / Innere Sphäre) und den neuen Flashpoints von den Wolf Dragoons incl. dem Geheinmis, welche in der Hauptstory ab der Mitte und nach dessen Ende auftauchen incl. Events im Spiel [Open-End-Spiel] zu absolvieren bis keine Piloten / Mechs mehr übrig sind oder kein Geld mehr vorhanden ist und die Einheit aufgelöst werden muss

bzw.

e) bei der Zeitbegrenzung des Kampanienmodus [bis zum Beginn des vierten (4.) Nachfolgekrieges] soviele Flashpoints der kleinen sowie großen Häuser (Peripherie / Innere Sphäre) und / oder den Wolf Dragoons incl. dem geheinmisvollen Frachtschiff zu absolvieren

Wichtig sind jedoch die Hauptstory und die Flashpoint-Kurzgeschichten für ein großes Haus bzw. mehrere große Häuser und die Geschichte von den Wolf Dragoons incl. dem geheimnisvollen Frachtschiff darin. Da das Spiel nach der Hauptgeschichte automatisch in den normalen Open-End-Modus übergeht werden wir sehen müssen wie lange sich die Einheit dann hält bzw. welcher von den letzten beiden Punkten (keine Mechs / Piloten bzw. Geld mehr) greift.

Damit keine Unterbrechungen in der Storyline des AARs entstehen richte ich ebenfalls wie bei XCOM einen seperaten Thread ein. In diesem sind die verschiedenen Planeten, welche auf der Navigationskarte vorhanden sind aufgelistet. Zudem sind diese den entsprechenden Regionen der Perepherie (z. B. frei, Arano, Canopos) und den großen Häusern (z. B. Steiner, Kurita, Liao) zugeordnet. Die schon vorhandenen Planeten bis zu Version 1.6 [Hauptspiel und DLC Flashpoint] werden nochmals geprüft und ggfs. entsprechend angepasst. Die 50 Planeten ab Version 1.6 [Hauptspiel und DLC Urban Warfare / DLC Heavy Metal] gehören laut den Entwicklern alle zu den kleinen und großen Häusern der Inneren Sphäre / Peripherie.

Außerdem sind die Planeten in sogenannte wichtige und unwichtige Planeten unterteilt. Unwichtige Planeten enthalten keine besondere Beute, Hinterlassenschaften aus der glorreichen Zeit u. ä.
Im Gegensatz dazu enthalten die wichtigen Planeten z. B. Forschungs- und Produktionsstätten, reiche Bürger o. ä., was zu besseren Mechs, Ausrüstung, Prototypen etc. für deine Söldnereinheit führen kann.

Anmerkung / Info: Die Unterteilung der Planeten in wichtig / unwichtig ist jedoch nur mein persönliches Empfinden und nicht als Guide zu sehen.

Da das Spiel jedoch selbsterklärend ist erwarte ich keine Fragen oder Anregungen. Soweit zur allgemeinen Information des AARs und meiner Erzählweise.

Das Spiel wird mit folgenden Einstellungen gespielt:

- Sprache: Deutsch
- Teile für Mechzusammenbau: 8 Einzelteile / Teile für jedes Mech-Modell werden benötigt, um einen kompletten Mech (z. B. Spider, Panther, Jägermech) zusammenbauen zu können
- Stärke feindlicher Streitkräfte: Normal (unveränderte Standardeinstellung)
- Schrott: Geizig
- Fortgeschrittene Mechkrieger: selten
- Auftragsbezahlung: großzügig
- Mechkriegerfortschritt: sehr langsam
- nicht ausgerüstete Mechs: aktiviert = keine Standardbewaffnung bei Mechzusammenbau aus Einzelteilen
- Zerstörung von Mechs: aktiviert = keine Beute von Mechteilen bei Torsoexplosion; übriggebliebene Waffen und Ausrüstung des Mechs sind hiervon ausgenommen!!!
- Sterblichkeit: aktiviert = Tot eines deiner Mechkrieger sobald volles Verletzungspotential erreicht (z. B. durch Kopftreffer, Stürze, interne Explosionen)
- Prolog Überspringen: deaktiviert (bei Aktivierung wird der Beginn der Hauptgeschichte komplett übersprungen; deshalb immer deaktiviert lassen)
- Ironman Modus: deaktiviert (bei Aktivierung ähnlich Hoi 4, Stellaris, XCOM etc.; ich lasse ihn deshalb immer deaktiviert)
- kein seltener Schrott: deaktiviert (bei Aktivierung werden nur Standardwaffen geborgen, die besseren Waffen müssen dann immer teuer in Shops gekauft werden)

Re: Battletech

BeitragVerfasst: So 9. Jun 2019, 17:15
von Hoi Neuling
Hier Teil 1 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Hallo liebe Leser, mein Name ist Nimrod Henderson, Spitzname „Maverik“. Ich bin ein Mechkrieger und mein Beruf ist Söldner / Freiberufler. Geboren bin Ich in der äußersten Peripherie, wo nur wenige bekannte menschliche Kolonien und Außenposten existieren bzw. existierten. In diese tiefe und äußerste Peripherie zogen auch die sagenumwobenen „SLDF“-Einheiten, welche die ehemaligen Wächter / Beschützer der Menschheit waren. Um meine Geschichte zu verstehen, müssen wir in der Geschichte ganz vorne anfangen. Von daher schreibe Ich dieses Tagebuch, um meine Erinnerungen und die Geschichte, in die Ich zwangsläufig hinein geraten bin für die Nachwelt zu erhalten.

Die Geschichte beginnt mit der Saga der ehemaligen Sternen-Liga der Menschen, deren Untergang und der weiteren Entwicklung bis zum heutigen Tage. Nur dadurch wird verständlich, warum Ich meine Geschichte für die Nachwelt erhalten will.

Kapitel 1: Die Geschichte der Sternen-Liga bis zu ihrem Untergang aus meinem Geschichtsunterricht sowie Dokumenten welche aus der Zeit erhalten blieben

Die Sternen-Liga entstand durch die Vormachtstellung der Erde (Terranische Hegemonie), welche auch bis heute den Mittelpunkt unserer Gesellschaft darstellt. Neben der Terranischen Hegemonie gehören zu den Gründungsmitgliedern von 2556 noch die Konföderation Capella sowie die Liga freier Welten. In den folgenden Jahren traten das Lyrianische Commonwealth (2558), die vereinigten Sonnen (2567) sowie zuletzt das Draconis-Kombinat (2569) den Anfangsverträgen / Anfangsabkommen der Sternen-Liga bei. Somit wurde die Sternen-Liga offiziell am 09. Juli 2571 mit den Unterschriften von Ian Cameron und den 5 Häusern geboren.

In einem ersten Akt ihrer gemeinsamen Amtszeit beschlossen die Häuser, allen voran der erste Lord Ian Cameron, seine Frau Shandra Noruff-Cameron als Stabschef und obersten Befehlshaber der bisher unfertigen Sternen-Liga-Verteidigungs-Streitkräfte (SLDF) zu ernennen. Die militärischen Streitkräfte der großen Häuser und der Erde waren viel zu unorganisiert und wurden daher zur „SLDF“ umgeformt.

Während der Regierungszeit von Ian Cameron wurden Anstrengungen unternommen, die Peripherie, welche an die Innere Sphäre und deren Reiche angrenzt in die Liga einzubinden. Zum Verständnis nennen wir die Peripherie maximale Außengrenzen bzw. innere Peripherie. Dies war der erste blutige Krieg der Sternen-Liga, welcher als Wiedervereinigungskrieg in die Geschichte einging.

Der Waffenstillstand mit der Außenwelt-Allianz wurde 2585 erzielt, doch bis zur kompletten Eingliederung in die Liga sollte es noch Jahre dauern. Das Magistrat Canopus wurde im Jahre 2588 besiegt, der Aufstand von den Randwelt-Republiken im Jahre 2596 ausgelöscht sowie zum Schluss das Taurus-Konkordat schließlich im Jahre 2596 besiegt.

In den Jahren 2600 bis 2690 war es friedlich und die Erbfolge der Sternen-Liga ging an die Söhne Nicholas, Michael (Sohn von Joseph Cameron) und nach dem Rücktritt Michaels, bei welchem eine Bauchspeichelkrebs-Diagnose festgestellt wurde, an seinen ältesten Sohn Jonathan Cameron. Jonathan bewies Weitblick und während seiner Regierungszeit als erster Lord der Sternen-Liga arrangierte er sich im Aufbau der „SLDF“-Streitkräfte. Dies war ein sehr kluger Schachzug von Jonathan, denn diese weiter ausgebauten Streitkräfte werden die Camerons später noch brauchen.

Jedoch hatte Jonathan auch eine große Schwäche, denn er war nicht zum Herrschen geboren. Daher fragte er immer wieder seine Schwester Jocusta um Rat, welche de Facto der erste weibliche Lord in der Sternen-Liga wurde. Doch Sie hielt sich immer dezent im Hintergrund, da Jonathan der Auserwählte erste Lord der Liga war. 2738 jedoch starb Jonathan durch einen Schlag bzw. Streich (genau weiß man es nicht mehr) und seine Schwester sowie „Mutter“ Jocusta übergab nach einer kurzen Übergangsfrist, in welcher Sie die Liga führte, an seinen Sohn Simon Cameron. Leider starb auch dieser viel zu früh im Jahr 2751 und sein 8-jähriger Sohn Richard Cameron II war der einzige Nachfahre / Erbe der Camerons zum Erhalt der Sternen-Liga.

Die 5 großen Häuser versammelten sich auf der Erde und nominierten General Alexandr Kerensky, den zurzeit kommandieren Offizier der „SLDF“ zu Richards Regenten und Beschützer. In diesem Zeitraum ging Stefan Amaris, der Verwalter der Randwelten-Republiken dazu über, Richards bester Freund zu werden und dessen Gedanken zu vergiften. Hier beginnt laut der uns vorliegenden Gesichtsunterlagen der langsame Zerfall der Sternen-Liga und der Beginn der verheerenden Nachfolgekriege.

Denn Stefan Amaris brachte Richard im ersten Schritt der feindlichen Übernahme dazu, die in den Randwelten stationierten „SLDF“-Streitkräfte aus den Randwelten abzuziehen, sowie alle „SLDF"-Basen und „SLDF“-Festungen an die Randwelten zu übergeben. Mit der Zeit baute Stefan Amaris seinen Einfluss / seine Expansion auf Richard aus, als die großen Häuser anfingen kleinere Scharmützel bei Richards Banketten auszutragen.

Überzeugt von Amaris Worten, dass die großen Häuser sowie General Alexandr Kerensky gegen Richard sind bzw. aufbegehren, wurde dieser (Richard) immer verbitterter. Der Zerfall der Sternen-Liga war schon im Gange, als immer mehr Basen der „SLDF“-Truppen unter republikanische Kontrolle fielen, Stefan Amaris dies ausnutzte in dem er zur Erde reiste und Richard Cameron II sowie alle verbliebenen Familienmitglieder der Camerons ermorden ließ, was einen weiteren Konflikt auslöste, welcher als „Partisanenkampf“ in die Geschichte einging.

Zum Beweis seiner Macht übernahm Stefan Amaris sogar die Sternen-Liga und vernichtete so viele Aufzeichnungen der Sternen-Liga wie er konnte. Als letzte Amtshandlungen der Sternen-Liga sind folgende Fakten bekannt bevor sie endgültig in Vergessenheit geriet und General Alexandr Kerensky die Häuser der inneren Sphäre sowie der inneren Peripherie schutzlos zurücklies:

- General Alexandr Kerensky gruppierte seine Truppen neu und nahm dadurch die Randwelten-Republiken blitzschnell ein;

- General Alexandr Kerensky teilte nach der Einnahme der Randwelten-Republiken seine Truppen in 3 Gruppen auf und reiste entgegen der Vorherrschaft mit der Hilfsbereitschaft der großen Häuser zur Erde, welche sich der Situation gerade erst bewusst wurden;

- Zusammen reisten am 23. Januar 2777 die Soldaten der „SLDF“-Truppen sowie die Truppen aller 8 Häuser zur Erde und eroberten den Planeten schließlich nach einem blutigen Kampf mit über 100 Millionen Toten im September 2779;

- Amaris und seine gesamte Familie wurden, nachdem General Alexandr Kerensky vom Schicksal der Camerons hörte, ebenfalls komplett getilgt / ausgelöscht;

- Im Jahre 2780 (genauer gesagt am 10. Oktober 2780) versammelten sich die großen Häuser und erkannten General Alexandr Kerensky seinen Titel als Beschützer ab;

- In derselben Sitzung lehnten die großen Häuser ein Angebot von General DeChavlier ab, beim Umsturz der großen Häuser zu helfen;

- Bis zum 12. August 2781 wurde kein Nachfolger für den Zusammenhalt der Sternen-Liga gefunden (die einzige Ausnahme hier bildete das Lyrianische Commonwealth) und General Alexandr Kerensky versammelte bis zum Jahre 2784 von den „SLDF“-Streitkräften 80% um sich und nahm sie mit auf eine sehr lange Reise in den äußersten Rand der Peripherie, welche den endgültigen Kollaps der Sternen-Liga bedeutete, die restlichen 20%, welche nicht mitkamen schlossen sich entweder den großen Häusern an oder wurden zu Söldnern / Freiberuflern;

- dieser Kollaps löste die uns allen noch in Erinnerung gebliebenen drei bekannten Erbfolgekriege aus, welche in folgenden Zeiträumen stattfanden:

- der erste Erbfolgekrieg wurde im Jahre 2786 durch das Haus Kurita (Draconis-Kombinat) ausgelöst, als dieses Haus sich ohne Zustimmung der anderen großen Häuser zum Lord der kollabierenden Sternen-Liga erklärte und endete im Jahre 2821

Info: In diesem Krieg wurden zudem noch Massenvernichtungswaffen (Atomar, Biologisch und Chemisch) eingesetzt, was den nachfolgenden Generationen bis heute zu schaffen macht!!

- der zweite Erbfolgekrieg wurde im Jahre 2830 wieder durch das Haus Kurita (Draconis-Kombinat) ausgelöst, als dieses Haus eine umfassende Offensive auf all seine Nachbarn auslöste und endete im Jahre 2864

Info: In diesem Krieg und allen nachfolgenden Kriegen dürfen keine Massenvernichtungswaffen (Atomar, Biologisch und Chemisch) mehr eingesetzt werden, so dass alle nachfolgenden Erbfolgekriege konventionell geführt werden!!

- der dritte und bisher letzte Erbfolgekrieg wurde im Jahre 2866, wie sollte es anders sein, durch das Haus Kurita (Draconis-Kombinat) ausgelöst, als dieses Haus wieder eine umfassende Offensive auf all seine Nachbarn auslöste und endete erst vor kurzem im Jahre 3025

Dies alles passierte vor über 200 Jahren, während der letzte Erbfolgekrieg (3. Erbfolgekrieg) gerade erst geendet hat. Doch alle in der Truppe haben das extrem ungute Gefühl, dass der bestehende Waffenstillstand / Friedensvertrag nicht ewig halten wird. Auch die kleineren Häuser sowie das große Haus der inneren Peripherie und die republikanischen bzw. unabhängigen Randwelten waren in dieser Zeit nicht untätig. Das Taurus-Konkordat sowie das Magistrat Canopus haben ihr Reich zurückgeholt bzw. vergrößert. In dieser Zeit ist ebenfalls die Auriga-Koalition entstanden.

Soweit die Geschichte, die uns bekannt ist und von Historikern rekonstruiert werden konnte.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: So 9. Jun 2019, 18:21
von Hoi Neuling
Hier Teil 2 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 2: Die Geschichte meiner Kindheit bis zum Jahre 3022

Info: Hier kann man entscheiden, wo man geboren wird. Ich entschied mich für die tiefe Peripherie, da mir die Innere Sphäre und die innere Peripherie zu langweilig waren!!

Meine eigene Geschichte beginnt am Ende des 30. Jahrhunderts bzw. Anfang des 31. Jahrhunderts, welche in der tiefen Peripherie beginnt, wo meine Familie gegründet wurde. Über das Leben dort ist nicht viel bekannt. Was man weiß ist, dass es dort eine Reihe interstellarer Staaten gibt, darunter die Hanseatische Liga und die Chainelane-Inseln. Zudem gibt es ein paar verlassene Kolonien und ein paar kleinere bewohnte Außenposten. Über den Lebensstil meiner Familie in der tiefen Peripherie ist leider nichts mehr bekannt.

Ich kann nur mutmaßen, dass meine Familie von einem dieser Außenposten stammt, doch was bekannt ist, ist die Tatsache, dass Sie die tiefe Peripherie für immer verließen und sich in der inneren Peripherie, besser gesagt in der Auriga-Koalition ansiedelten.

Es stellte sich nach meiner Geburt in der inneren Peripherie heraus, dass ich von adliger Herkunft bin. Meine Eltern erhielten von der Planetenregierung (dem einzigen Planeten des Systems wo wir uns angesiedelt hatten) die Erlaubnis die Regierungsgeschäfte zu übernehmen, da Sie bessere Führungsqualitäten als die bisherige Planetenregierung aufwiesen. Meine Eltern fingen also an diesen Planeten zu regieren. Während der Regierungszeit von meinen Eltern wurde ich zu einem Mech-Krieger ausgebildet. Mein Ausbilder war sehr erfahren, da er seit über 40 Jahren als Mech-Krieger tätig ist.

Sein Name ist Sir Raju „Mastiff“ Montgomery, welcher als Ausbilder ein richtig harter Hund sein soll und sogar ist, wie ich feststellen musste. Nach einer Season mit Höhen und Tiefen in der Ausbildung zum Mech-Krieger wurde ich so gut, dass mir das Familienerbstück, ein Blackjack BJ-1 zugesprochen wurde. Ich habe keine Ahnung warum das so ist, dennoch ist es Tradition.

Meine Kindheit verlief vor, während und nach der Ausbildung zum Mech-Krieger sehr angenehm, bis zu dem Zeitpunkt als ich 16 Jahre alt wurde.

Info: Ab hier entscheidet man, ob man weggeht [erste 2 Auswahlmöglichkeiten] oder was mit der Familie geschieht [die anderen Auswahlmöglichkeiten]. Ich entschied mich für einen Unfall, da dies in der tiefen Peripherie bzw. inneren Peripherie mit am Wahrscheinlichsten ist. Hier werden auch die ersten Fähigkeiten als Mech-Krieger ausgewählt!!

Ab hier begann mein Scheideweg mit der Familie und ich musste mich entscheiden was ich machen wollte, denn meine gesamte Familie kam leider bei einem Sprungschiffunfall ums Leben. Ich verkaufte alles was zu verkaufen war um unsere ausstehenden Verbindlichkeiten (Schulden) auszugleichen. Danach hatte auch ich zwar kein Dach mehr über dem Kopf, doch alle ausstehenden Verbindlichkeiten (Schulden) der Familie waren beglichen. Mit den restlichen Geldreserven (welche nicht mehr allzu viele waren), dem einzigen übriggebliebenen Familienerbstück (dem Blackjack BJ-1) und meinen persönlichen Sachen, die ich noch hatte musste ich mich entscheiden, wie mein Leben nun verlaufen sollte.

Info: Ab hier kann man sich entscheiden welchen weiteren Werdegang man einschlagen möchte, um Geld zu verdienen!! Hier werden auch die nächsten weiteren Fähigkeiten als Mech-Krieger ausgewählt!!

Da ich nun nicht mehr an die Enge der noblen Familientraditionen gebunden war, entschloss ich mich als Söldner / Freiberufler zu verdingen und so mein Geld zu verdienen. Ich hätte auch noch andere Möglichkeiten gehabt, doch viele der Möglichkeiten wären viel zu langweilig gewesen. Einzig der Werdegang als Gladiator auf Solaris VII wäre noch interessant gewesen. Doch ich entschied mich als Söldner in der inneren Peripherie zu arbeiten und unterschrieb jeden Anstellungsvertrag der für mich als Mech-Krieger interessant war. Es war zwar ein einsames Leben, doch mit der Zeit kam auch der Komfort. Dieser wurde durch das Geld des umherziehenden Lebensstiels zur Hilfestellung der Menschen im Grenzland eingenommen.

Zu dieser Zeit begann mein Schicksal, denn ich geriet in einen Hinterhalt von Piraten, welche meinen Mech so zusammenschossen, dass dieser zuerst bewegungsunfähig war. Doch Sie (die Piraten) ließen nicht locker und schossen ihn auch noch komplett kampfunfähig, wobei ich ebenfalls mittelschwer verletzt wurde, so dass die Piraten es uninteressant fanden mich oder meinen Mech zu bergen. In dieser Situation ließen Sie (die Piraten) mich zum Sterben zurück. Zu meinem Glück fand mich mein alter Ausbilder und Mentor Sir Raju „Mastiff“ Montgomery, welcher zufälligerweise mein Notsignal auffing. Er rettete mich und stellte mir nach meiner Genesung Kamea Arano vor, welche die nächste Thronerbin der Auriga-Koalition werden sollte.

Zudem bot mir Raju einen Platz in der königlichen Garde an, die ihm persönlich unterstand. Außerdem war er ein sehr gefragter Kommandeur des Auriga-Militärs zu diesem Zeitpunkt. In meinem Zustand und vor allem die meines Mechs blieb mir keine andere Wahl als zu akzeptieren und so wurde ich Mitglied der königlichen Garde der Auriga-Koalition.

Ab diesem Zeitpunkt nahm von uns Beiden [Raju und Mir] unbemerkt das Unheil der inneren Peripherie seinen Lauf, denn auch High-Lady Kamea Arano bemerkte nichts von der Intrige gegen Sie, welche von ihrem Onkel sowie ihrer Cousine ausging. Diese Intrige war schon in vollem Gange, welche auch nicht vor meinem geliebten Blackjack halt machte. Der Techniker, welcher in den Espinosa-Werken die Schnellreparatur meines Mechs durchführte wurde ebenfalls von der Espinosa-Familie angewiesen diesen zu sabotieren. Auch allen Garde-Mechs, die hier instandgesetzt wurden, erging es so oder so ähnlich.

Zudem wurde mein Mech erst am Krönungstag von High-Lady Kamea Arano fertig und so musste Ich zusammen mit Raju einen Schnelltest meines geliebten Blackjack BJ-1 durchführen. Bei diesem Test wurden meine Sprungdüsen zu heiß und nach dem Abkühlen versagten sie ganz. Raju und Ich schoben es auf die Schnellreparatur und machten mit dem Test weiter. Der Ausfall der Sprungdüsen ist zwar ärgerlich gewesen, doch zumindest alle andern Systeme liefen einwandfrei. Von daher verschoben wir die nochmalige Reparatur bzw. den Austausch der Sprungdüsen auf die Zeit nach Kameas Krönung und Ernennung zum neuen Staatsoberhaupt der Auriga-Koaliton.

Der Rest der Tests verlief, wie schon gesagt erfolgreich und es blieb keine Zeit die Sprungdüsen zu reparieren, da heute Kameas Krönungstag ist und wir zur Hauptstadt müssen. Dabei ist der Zeremonienweg, welchen alle Aranos vor ihr genommen haben auch ohne Abweichung / Abkürzung einzuhalten.

Nachdem wir nun ein paar Stunden (es müssen in etwa 4 gewesen sein) unterwegs waren, entdeckten wir an der Hauptstraße zur Hauptstadt einen vernichteten Außenposten der königlichen Garde. Mit einem unguten Gefühl im Bauch untersuchten wir vorsichtig den Außenposten und stellten fest, dass dies kein Unfall war. Der Außenposten wurde beschossen, was die Laserspuren auch bewiesen. Zudem kamen wie durch Zufall zwei der Garde-Mechs die Hauptstraße entlang Richtung zerstörtem Außenposten.

Raju und Ich hatten schon so eine Vorahnung, dass dies kein Zufall ist und nach einem kurzen Gespräch mit den beiden Garde-Mech-Piloten stellte sich heraus, dass diese uns feindlich gesonnen waren. Sie sollten uns in Gewahrsam nehmen und die Thronerbin festsetzen, da die beiden Gardisten nicht mehr auf die Befehle von Kamea hörten. Nach einem kurzen Kampf gegen die ehemaligen Garde-Mechs, bei dem wir beide feindlichen Mechs schnell ausschalten konnten, wurde schnell klar, dass eine Intrige gegen Kamea am Laufen war. Dieser Kampf ging jedoch nicht spurlos an Kamea und Raju vorbei, doch es sollte noch viel schlimmer kommen.

Denn es meldete sich Kameas Cousin Lord „Alexander Madeira“ und berichtet, dass die Arena in dem die Turniere ausgetragen werden ein einziges Schlachtfeld sei. Zudem herrsche in der Hauptstadt Chaos und Panik unter der Zivilbevölkerung. Zu guter Letzt berichtet Alexander, dass die Adligen und Häuser, welche zu Kameas Anhängern gehören von ihren Gegnern niedergemacht werden, wobei zuerst die Leibwachen ausgeschaltet werden. Er empfiehlt Kamea die Hauptstadt zu meiden und ein Depot vor der Stadt aufzusuchen, wo sich Anhänger des Hauses Arano befinden. Diese könne Sie nutzen, um eine Armee aufzubauen, mit der Sie in die Stadt marschieren könnte, um die Angreifer zu schlagen und für Ruhe zu sorgen. Danach ist Alexander gezwungen aufzulegen und sich in Sicherheit zu bringen.

Nach einer kurzen Diskussion zwischen Raju und Kamea (wobei Kamea als Thronerbin und ausgebildete Mech-Kriegerin das Sagen hat) machen wir 3 [Raju, Kamea und Ich] uns auf zum Depot. Doch wie sich herausstellen sollte waren unserer Gegner schneller und haben gute Arbeit geleistet. Denn Kameas Anhänger und zu ihr haltende Garden dort wurden alle getötet. Zudem haben sich unsere Gegner die letzten noch übriggebliebenen Fahrzeuge gesichert und greifen, wie sollte es anders sein, uns mit diesen an. Zu unserem Glück wurden diese Fahrzeuge im Kampf um das Depot schwer beschädigt, so dass wir hier ebenfalls leichtes Spiel haben diese komplett außer Gefecht zu setzen.

Zu unserem Unglück stellte sich jedoch heraus, dass diese Feinde abtrünnige Häuser sind, welche sich von der Auriga-Koalition und damit von der Arano-Dynastie abgewendet haben. Zu diesem Zeitpunkt sah es jedoch noch so aus, dass Kamea dieses Chaos wieder beruhigen könnte, da noch einige von Kameas Anhängern und treu ergebene königliche Garden sich der feindlichen Besetzung weiterhin erwehren.

Leider muss Kamea von ihrem Cousin Lord „Alexander Madeira“, welcher das Gemetzel in der Arena überlebt hat, mitgeteilt werden, dass ihr gemeinsamer Onkel Lord „Santiago Espinosa“ hinter dieser Intrige und dem Versuch Kamea festzusetzen steckt. Außerdem hat Onkel Santiago auch andere Häuser der Auriga-Koalition für sich gewinnen können, welche mit ihm gemeinsame Sache machen. Wir haben aber noch eine Chance dies aufzuhalten, denn weiterhin treu ergebene Truppen Kameas incl. Königlicher Garden haben sich in einem Stadtteil in der Nähe verschanzt und halten eine Verteidigungslinie. Auch Lord Alexander Madeira befindet sich jetzt in der letzten sicheren Zone, wobei Alexander noch berichtet was er auf dem Rückzug schreckliches gesehen hat. Onkel Santiago und die ihm unterstellten Truppen scheuen nämlich nicht davor zurück, vor unschuldigen Zivilisten halt zu machen und diese notfalls zu zertrampeln. Kurz nachdem Alexander dies berichtet hat, wird wie aus heiterem Himmel ein Luftangriff auf den Stadtteil in dem sich Alexander gerade befindet ausgeführt und tötet viele von Kameas Anhängern, Königlichen Gardisten sowie weitere unschuldige Zivilisten.

Da Ich und Raju uns das ebenfalls mit ansehen mussten, haben wir eine Wut im Bauch, dass wir schwören Santiago eigenhändig vierzuteilen und ebenfalls alle Adligen, die sich an dieser Sache beteiligten. Doch Wut hilft nichts, wir müssen weiter. Doch wohin sollen wir gehen?

Während wir noch überlegten, meldete sich Kameass Cousine „Victoria Espinosa“ und forderte Kamea auf sich zu ergeben. Zudem teilte Victoria ihr mit, dass Kamea nicht an der neuen Regierung teilhaben wird. Das ist zu viel für Kamea und Sie wird richtig sauer. Kamea droht ihrer Cousine daraufhin, dass der Familienname Espinosa aus den Geschichtsbüchern verschwinden wird und Victoria sowie ihr Vater Santiago dafür hängen werden.

Victoria lacht nur und befiehlt ihren gerade abgesetzten Soldaten uns gefangen zu nehmen. Doch dieser Kampf geht ebenfalls nicht gut für unsere Gegner aus, denn in nur wenigen Minuten sind alle feindlichen Mech-Krieger sowie deren Mechs außer Gefecht gesetzt.

Während wir uns noch Überlegen wie es nun weitergehen soll meldet sich zu unserem Glück Kameas Cousin Lord „Alexander Madeira“ wieder. Er hat das Bombardement gerade so überlebt und schlägt vor den Planeten schnellstmöglich zu verlassen, da dieser nun endgültig verloren ist. Kamea stimmt dem schwerem Herzens zu.

Zu unserem Glück hat Alexander noch viele echte Freunde, wovon einer ein Landungsschiffkapitän ist. Diesen hat Alexander in weißer Voraussicht zu einem Punkt in unserer Nähe geschickt um Kamea abzuholen. Auch er werde sich jetzt zu diesem Punkt begeben und Sie dann im Landungsschiff treffen. Mit diesem werden Beide den Planeten verlassen und auf der Flucht vor Onkel Santiago sowie ihrer gemeinsamen Cousine Victoria sein.

Doch wieder bleibt uns das Glück nicht treu, denn „Victoria Espinosa“ hat andere Pläne mit uns vor. Zuerst hetzt sie uns 2 weitere Fahrzeuge auf den Hals, die wir aber mit Leichtigkeit ausschalten.

Doch zu früh gefreut, denn auch Sie (Victoria) hat in weißer Voraussicht diesen Fluchtpunkt gesichert und fordert uns ein letztes Mal auf, uns zu ergeben. Da Kamea aber nicht nachgibt, hat Victoria beschlossen Raju, Alexander und Mich nun endgültig liquidieren zu lassen. Nur Kamea soll am Leben bleiben um ihre Entmachtung nun sehr schmerzhaft zu spüren. Zu diesem Zweck soll der von Victoria am Fluchtpunkt postierte Mech-Krieger, welcher ihren besten Mann darstellt, nur Raju und Mich außer Gefecht setzen. Was wir zu diesem Zeitpunkt aber nicht wissen ist, dass er noch Hilfestellung von 2 leichten Verteidigungstürmen hat. Dieser Überlebenskampf ist besonders hart, doch wir schaffen es mit einem gemeinsamen Vorgehen zuerst den angriffslustigen Mech mit Victorias bestem Mann zu besiegen, welcher einen sehr gut ausgestatteten und bewaffneten Mech besaß. Die beiden Türme zerstören wir dagegen mit Leichtigkeit, womit der Fluchtpunkt nun endlich sicher ist. Der Kampf hat aber auch bei uns Spuren hinterlassen, denn mein Mech sowie Rajus Mech haben ein paar Treffer einstecken müssen, da wir Kamea so gut es geht beschützten als Sie sich um die Türme gekümmert hat. Die Panzerung wurde ein wenig angeknackst, interne Strukturen aber nicht beschädigt.

Nachdem auch dieser Kampf erledigt war, begleiteten wir Kamea zu besagtem Landungsschiff, dass High-Lady "Kamea Arano" nun an Bord nahm. Auch Lord „Alexander Madeira“ kam rechtzeitig an Bord um mit diesem Schiff aus der Auriga-Koalition, welche jetzt Auriga-Direktorat heißt, fliehen zu können. Doch der Kapitän musste vorerst die Triebwerke abstellen, um Kamea sowie Alexander nicht zu gefährden. Er braucht wieder 5 Minuten um diese auf Betriebstemperatur zu bringen, wobei das Landungsschiff in dieser Zeit verwundbar ist. Zwar kann der Kapitän uns mit seiner Bewaffnung unterstützen, doch er weiß auch, dass dies nicht viel nützen wird.

Genau zu diesem Zeitpunkt erscheint auch Lady „Victoria Espinosa“ persönlich mit einigen ihrer Leute, um uns endgültig den Rest zu geben. Raju und Ich begeben uns in die Verteidigung als mein Mech plötzlich das spinnen anfängt. Wie sich herausstellte war die Sabotage genau geplant und mein Blackjack schaltete sich ab. Raju, mit dem Phänomen vertraut, befahl mir, den Schleudersitz zu nutzen. Da mir keine andere Wahl blieb betätigte ich schweren Herzens den Schleudersitz und ließ Raju nun allein zurück. Dieser Befehl von Raju rettete wieder einmal mein Leben.

Victoria indes genoss den Anblick und prahlte mit der Sabotage, welche auch an königlichen Garde-Mechs vorgenommen wurde. Diese hatten alle ein ähnliches Phänomen wie mein eigener Mech. Ich konnte nur noch sehen, dass Raju sich sehr mutig der Übermacht stellte und dem Landungsschiff genug Zeit verschaffte, so dass es High-Lady "Kamea Arano" und ihren Cousin Lord „Alexander Madeira“ in Sicherheit bringen konnte. Kurz darauf sah ich noch, wie Rajus Mech fertig gemacht wurde und schrottreif zu Boden ging. Danach wurde es dunkel.

Auch ich hatte wieder riesiges Glück, denn eine Söldnereinheit namens „Markhams Marodeure“ fand mich mittelschwer verletzt und brachte mich auf ihr Landungsschiff. Ebenfalls konnten Sie meinen geliebten Blackjack vom Schlachtfeld bergen, doch von Raju „Mastiff“ Montgomery war nichts mehr zu sehen, denn solche Treffer überlebt kein Mensch. Nur noch sein ausgebombter Mech, welcher von den „Markhams Marodeuren“ für Ersatzteilzwecke geborgen wurde, war noch vorhanden. Eine Reparatur von Rajus Mech ist aber ausgeschlossen, deshalb wurde er auch komplett zerlegt und als Ersatzteillager verwendet. Doch auch die „Markhams Marodeure“ trauern um Sir Raju „Mastiff“ Montgomery, welchen Sie ebenfalls sehr schätzten.

Nach der Bergung verschwanden auch Sie schnellstmöglich vom Planeten. Der XO des Schiffes erzählte mir, dass Sie schon auf dem Weg waren, das Auriga-Direktorat zu verlassen, aber als Sie sahen was mit Commander Markham passierte, wollten Sie mich nicht dem Direktorat überlassen. Von daher machte die Einheit kehrt und barg mich, Rajus Mech für Ersatzteile sowie meinen Mech so schnell Sie konnten. Danach verließen Sie schnellstmöglich das Direktorat.

Auf die Frage, was mit meinem Mech passiert ist, sagt der XO, dass der Mech-Cheftechniker gerade daran ist meinen Mech zu untersuchen und die ersten Erkenntnisse deuten auf eine sehr sorgfältige Sabotage hin. Sich mit dem Schleudersitz zu retten war die einzig richtige Entscheidung, denn bei einem Neustart des Fusionsreaktors wäre der Mech explodiert.

In dem Gespräch wurde mir ebenfalls vom XO mitgeteilt, dass der ehemalige Kommandant Markham durch das Bombardement ums Leben gekommen sei, als er gerade Versorgungsgüter einkaufen war. Zu den schlechten Nachrichten kommt noch hinzu, dass ebenfalls das Landungsschiff von High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ bei der Flucht abgeschossen worden ist bzw. sein soll.

Aber es gibt auch gute Nachrichten, denn wir verlassen das Auriga-Direktorat und bringen uns erst mal in Sicherheit, bevor die Marodeure neue Aufträge übernehmen. Mir werden ein paar Optionen vorgeschlagen, was ich nun machen könne und solle darüber schlafen (für längere Zeit bleiben; zum Ziel mitfliegen, dann ausbooten sowie wieder etwas aufbauen und natürlich die Kosten abzahlen [Reparaturkosten für Mech, Treibstoffanteil, Verpflegungsanteil, etc.]; Anschluss an die Marodeure und die Einheit leiten).

Re: Battletech

BeitragVerfasst: Fr 11. Dez 2020, 16:32
von Hoi Neuling
Hier Teil 3 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 3: Die Geschichte meiner Übernahme der Markahms Marodeure bis zu meinem Wiedersehen mit Kamea im Jahre 3025 / 3026 -Teil 1-

Ich entschied mich jedoch bei dem „Markhams Marodeuren“ zu bleiben und zog mit ihnen die letzten 3 Jahre seit meiner Rettung im Jahre 3022 von Auftrag zu Auftrag. Doch zuvor hatte ich eine längere Genesungszeit und musste wenn ich an einem Auftrag teilnahm mit einem der leichteren Mechs vorlieb nehmen. Irgendwann in dieser Zeit wurde auch mein geliebter Blackjack komplett neu aufgebaut, da der Schaden, welcher die Sabotage anrichtete doch Größer war als erwartet.

In diesen 3 Jahren wurde die Zusammenarbeit zwischen Mir und den „Markhams Marodeuren“ immer besser. Im Laufe der Zeit verdiente ich mir auch den Respekt der Besatzung, da ich überall mithalf, auch wenn es nicht notwendig gewesen wäre. Ebenfalls übernahm ich Aufgaben auf der Krankenstation, dem Mech-Hangar, der Brücke, der Navigation usw. mit, auch wenn ich nicht zum Dienst eingeteilt war. Dadurch konnte ich mich auch besser in die Tagesabläufe einfinden und auch meine eigene Erfahrung als Söldner / Freiberufler mit einbringen. Die Arbeitsabläufe auf dem Schiff, einem Landungsschiff der Leopard-Klasse, funktionierten danach auch wesentlich effizienter. Daneben fing ich auch an mit der normalen Mannschaft sowie den Mech-Kriegern Freundschaften zu schließen, was der Moral sehr guttat. Dies blieb auch dem Mech-Tech Chief „Yang Virtanen“, der Chef-Navigatorin „Sumire Meyer“ und dem XO „Darius Olivaira“ nicht verborgen.

In dieser Zeit hatte ich schon entsprechende Freundschaften mit der normalen Besatzung und den Mech-Kriegern geschlossen und die Zusammenarbeit mit ihnen funktionierte tadellos. Selbst wenn jemand ein Problem hatte, lösten wir es dann gemeinsam. Auch fing ich an mich mit den 3 Offizieren der Söldnereinheit gutzustellen und eine gewisse freundschaftliche Basis aufzubauen. Nachdem ich mir diese Freundschaft und den Respekt der gesamten Mannschaft verdient hatte, kam es wie es kommen musste, denn ich wurde einstimmig zu ihrem neuen Kommandeur ernannt. Nun sind die ehemaligen „Markhams Marodeure“ meine eigene Söldnertruppe.

Was mir damit für eine Freude gemacht wurde als mir die „Marodeure“ ein neues Heim boten kam ihnen erst sehr viel später. Doch bevor ich meinen Pflichten als neuer Kommandeur richtig nachkommen konnte gab es schon den ersten wichtigen Auftrag seit 3 Jahren. Also nahmen wir ihn an und müssen auf einem Planeten namens „Ur Cruinne“ einem Bergbau-Konsortium mit dem Namen „LFP“ helfen, welches komplett ausgesprochen „Liga der freien Prospektoren“ heißt.

Der Auftrag ist einfach. Wir sollen ein anderes Konsortium daran hindern, die von ihnen gestohlenen LFP-Plattformen weiter auszubauen und genannte Plattformen für unseren Auftraggeber zurückerobern. Diese Aufgabe ist in 2 Ziele eingeteilt, nämlich 1. die Turmverteidigungsanlagen auszuschalten (die Verteidigungstürme von der Energiezufuhr trennen) und 2. die Konzernzentrale / Verteidigungszentrale des feindlichen Konsortiums zu zerstören. Zudem sollen wir die Minenplattformen nicht zerstören. Sollten uns Gegner über den Weg laufen so steht es uns frei auch diese komplett auszuschalten.

Seit der neuesten Version des Spiels [Patch 1.9.1] sowie vor allem dem neuesten DLC Heavy Metall ist auch diese Mission nicht mehr nur eine normale Einführungsmission in die Storykampanie, sondern wie die vorherigen Tutorials auch ein zusätzliches erklärtes Tutorial. Hier wird die Panzerung und interne Struktur incl. Anzeige, die Richtungen (Angriffswinkel, Rückentreffer, Zielindikator), die Wärmeentwicklung (Erhält, Effekte und Wärmeverwaltung), die Stabilität (Erhält, Effekte und Sturz), die gezielten Schüsse (Erhält, Effekte und Schrott) sowie die Entschlossenheit (Erhält, Effekte und Moral) genauestens erklärt.

Wir erledigen den Auftrag also mit Bravour und als wir unsere Bezahlung abholen wollen, entscheidet sich der Auftraggeber also anders. Er will unsere Mechs haben, doch wir sind nicht so doof wie wir aussehen und schalten ebenfalls die Verteidigung unseres Auftraggebers aus (die Verteidigungstürme von der Energiezufuhr trennen). Die paar Fahrzeuge welche er gegen uns einzusetzen versucht zertrampeln wir einfach oder schicken sie mit 1 bis 2 Feuersalven ins Jenseits.

Leider brachte uns der Auftrag daher keinen C-Bill in die Tasche und es wird eine Teambesprechung abgehalten. In dieser wird von uns allen festgelegt, dass wir nur noch Aufträge annehmen, die uns garantierte Bezahlungen einbringen. Obwohl wir diesen ersten wichtigen Auftrag ebenfalls im SPK (der Söldnerprüfungskommission) erworben haben, hat uns diese von dem Verrat des Auftraggebers nicht schützen können und ersetzt uns ebenfalls nicht die entstandenen Unkosten. Denn unser leichter Mech erhielt trotz aller Vorsicht ein paar Torsotreffer und muss in diesem Bereich repariert werden.

Doch gleichzeitig werde ich darauf hingewiesen, dass die finanzielle Situation unserer Söldnereinheit nicht gerade zum Besten steht und unsere Heimat (das Schiff der Leopard-Klasse) von meinem Vorgänger durch einen Kredit von einer großen Bank auf Lyreton finanziert wurde. Sollten wir also monatlich nicht genug Einkünfte generieren können um die fälligen Raten zu bezahlen, ist die Bank gezwungen uns unsere Heimat wegnehmen. Dies ist natürlich für mich als Kommandeur eine böse Überraschung mit der ich nicht gerechnet hatte. Von daher frage ich weiter nach und bekomme erst mal nur ausweichende Antworten und entscheide später mit meinem XO alleine darüber zu sprechen.

Da diese Option der Arbeitslosigkeit für uns alle nicht in Frage kommt, und alle anderen legalen Möglichkeiten die uns zu Verfügung stehen, ebenfalls in diesem oder einem schlimmeren Scenario enden würden, greife ich daher zu einer radikalen Lösung, welche meine Offiziere überrascht.

Denn in dieser Teambesprechung erfolgt meine erste Amtshandlung als neuer Kommandeur, welcher meiner Mannschaft und den Offizieren gar nicht schmeckt. Als neuer Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen (Maverik´s Killerbees)“ entscheide ich, dass auch nach Aufträgen ohne Sicherheiten gesucht werden soll. Mein XO will dagegen sofort intervenieren, doch die anderen Offiziere [Yang sowie Sumire] stimmen mir unumwunden zu.

Wir alle sind uns des Risikos bewusst, dass diese Aufträge mit vollem persönlichem Risiko behaftet sind. Aber die Aussicht für längere Zeit über die Runden zu kommen ist doch zu verlockend. Nachdem auch die erste Überraschung bei meinem XO verflogen ist, stimmt er zu, denn schlimmer als die finanzielle Situation eh schon ist kann es nicht mehr werden.

Hiermit beginnt mein erneutes Leben als Söldner / Freiberufler, welches ich eigentlich schon nach meiner schlechten Erfahrung abgestreift habe. Doch ich nehme es wie immer gewohnt sportlich, denn diesmal habe ich eine Mannschaft hinter mir sowie ein Transport- und Landungsschiff, dass ich nicht mehr auf eigene Kosten mieten muss.

Tag 1 als Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen“:

Nachdem wir die Besprechung abgeschlossen haben mache ich mich erst einmal richtig mit dem Schiff vertraut, denn bisher hatte ich nur Augen für die Arbeit und die Ordnung auf dem mir anvertrauten Transport- und Landungsschiff der Leopard-Klasse. Anfangen tue ich mit den allgemeinen Unterlagen des Schiffes, welches uns zur Verfügung steht. Dann mache ich mich mit meinem Quartier sowie den Quartieren meiner Offiziere, den Baracken für die Mech-Krieger, den Unterkünften für die normalen Besatzungsangehörigen, dem Mech-Hangar sowie dem Lager und der Brücke noch besser vertraut. Zusammengefasst komme ich auf folgendes Ergebnis des Landungsschiffes:

- das Landungsschiff heißt „Leopard“ und ist wie es der Zufall will, der Namensgeber dieser Landungsschiff-Klasse

- das Landungsschiff gehörte dem verstorbenen Commander „Markham“

- die „Leopard“ wurde von mir übernommen, nachdem die anderen Offiziere sich einig waren, mir das Kommando über unsere Söldnertruppe / Freiberuflertruppe zu übertragen

- auch alle Besatzungsmitglieder / Crewmitglieder (9 an der Zahl) sowie Versorgungsgüter, Ersatzteile und Battle-Mechs wurden vollständig übernommen

- die „Leopard“ ist alt, genauer gesagt 488 Jahre, da es das Typschiff darstellt und eigentlich schon ein Klassiker in Privathand sein sollte

- zu ihrer Dienstzeit in den 2 ersten Nachfolgekriegen und während der Sternen-Liga ist nichts mehr bekannt

- nach der Ausmusterung wurde die „Leopard“ jedoch einer Totalmodernisierung und Vollwartung in allen internen Bereichen unterzogen (Maschinenraum, Technik, Elektronik, Mech-Hangars, Baracken, Küche, Offiziersquatieren, normalen Besatzungsräumen, usw.)

- hierbei wurden die beiden Flugzeughangars für zusätzlichen Stauraum umgebaut und der Mech-Hangar auf 6 Mechs erweitert [ursprünglich konnte dieser nur 4 Mechs beherbergen]

- zudem wurde die Hülle sowie Panzerung einem Refit incl. kompletter Erneuerung unterzogen, um die „Leopard“ weiterhin einsatzfähig zu halten, da es das erste Schiff dieser Klasse ist

- beide Großmodernisierungen wurden wohl in der Zeit zwischen 2864 und 3023 vorgenommen, denn hierzu sind bis auf die beiden Modernisierungsangaben keine Jahresdaten zu finden

- seit dieser Zeit sind keine weiteren größeren Modernisierungen / Instandhaltungsmaßnahmen mehr vorgenommen worden, was sich auch leider wieder bemerkbar macht

- folgendes wurde nämlich nicht gut überarbeitet: die Baracken sind unkomfortabel, die „Leopard“ über längere Strecken zu langsam, in vielen Bereichen zu klein (vor allem die Küche und der Gemeinschaftsraum) sowie die 2 umgebauten Flugzeughangars als zusätzlicher Stauraum

- vor allem ist die „Leopard“ in den Baracken und Mannschaftsräumen nicht weiter ausbaubar / aufrüstbar (vor allem in Sachen Entspannungsbereich / Freizeitbereich), sodass die bestehende Moral der Truppe nicht gefährdet werden sollte.

- Durch die beengten Bereiche auf der „Leopard“, vor allem in den Baracken und dem Mannschaftsbereich ist die Anzahl an Mech-Kriegern und Mannschaftsmitgliederen begrenzt, denn es stehen nur 8 Betten für Mech-Krieger zur Verfügung (max. 8 Mech-Krieger, mit mir als Anführer 9 Mech-Krieger) sowie 9 Mannschaftsmitglieder. Hier spielt die bestehende Moral eine wichtige Rolle, so dass die Jungs und Mädels immer bei Laune gehalten werden sollten, was meinen Offizieren immer schwerer fällt.

- Der Mech-Hangar umfasst nur einen Hangar-Bereich und ist wie schon gesagt nicht weiter aufrüstbar / ausrüstbar (maximal 6 Mechs können zur Verfügung gehalten werden, wovon maximal 4 in den Einsatz gehen und 2 als Reserve dienen)

- Dadurch können die Techniker nur wenige Technikpunkte zur Verfügung stellen, wodurch die Reparaturen, Aufrüstungen sowie Umrüstungen der Mechs sehr lange dauern können (3 Technikpunkte / Tag)

- Durch die kleinen Bereiche, incl. Wohn- und Sanitätsbereiche können auch nur wenige Medizinpunkte zur Behandlung verletzter Mech-Krieger zur Verfügung gestellt werden, wodurch die Behandlungen sehr lange dauern können (6 Medizinpunkte / Tag)

- Das Quartier des Kommandeurs sowie der Offiziere Darius Oliveira, Yang Virtanen sowie Sumire Meyer sind entsprechend angepasste Offiziersquartiere, in denen bei Bedarf auch kleinere Ersatzteile sowie Versorgungsgüter zwischengelagert werden und sehen entsprechend unaufgeräumt aus

- Die Brücke der „Leopard“ ist für uns auch ein großer Gemeinschaftsraum, wo wir wichtige Besprechungen abhalten und welche ebenfalls eine große Modernisierung erhielt, doch ihr Ursprungskonzept im Gegensatz zu neuen Leopard-Klasse-Landungsschiffen beibehalten wurde

- Auf der Brücke werden zur Ausnutzung aller Lagermöglichkeiten zusätzlich kleinere Ersatzteile sowie weitere Versorgungsgüter zwischengelagert und sieht entsprechend unaufgeräumt aus

- Die Ausbildung und Mech-Krieger-Verwaltung geschieht von einem kleinen Terminal aus, welches in einer Fensternische beim Kommandozentrumstisch eingebaut ist

- Der Kommandozentrumstisch ist ein Teil der ursprünglichen Brücke von den ersten Leopard-Landungsschiffen in der Nähe der Eingangsschleuse und einem Leiteraufgang in der Nähe der Fensternische auf der linken Brückenseite

- Die Sternenkarte und die Navigationskontrollen befinden sich auf der anderen (rechten) Brückenseite an einer weiteren Fensternische

- Die bestehende Moral der Mech-Krieger und sonstigen Besatzungsmitglieder besteht derzeit aus der höchstmöglichen monatlichen Bezahlung, Sonderzulagen und mehr Freiheiten in Sachen Freizeitgestaltung sowie Umbaumaßnahmen in Sachen Komfort

- Die monatliche Bezahlung ist am Ende jeden Monats unterteilbar in folgende Gruppen, welche sich auf die Moral der Truppe auswirkt:

A) Spartanisch (die günstigste Variante, um monatliche Kosten zu sparen, was jedoch pro Monat einen Moralverlust von -4 Moral bedeutet)

B) Einschränkend (eine etwas weniger heftige Variante, um monatliche Kosten zu sparen, was jedoch pro Monat einen Moralverlust von -2 Moral bedeutet)

C) Normal (normale Kosten ohne besondere Moralauswirkung Moral + / - 0)

D) Großzügig (etwas mehr Freiheiten, leicht erhöhte Kosten, was einem Moralschub von + 1 pro Monat bedeutet)

E) Extravagant (höchste Freiheiten und höchstmögliche Kosten, was einen Moralschub von + 2 pro Monat bedeutet)

- die übernommenen 3 Offiziere von Commander Markham sind Sumire Meyer, Darius Oliveira und Yang Virtanen, welche man auf der Brücke sowie im Mech-Hangar antrifft

- die weitere Inspektion der Leopard ergibt folgendes:

a) die Hülle sowie die Panzerung der Leopard sind nach ihrem letzten großen Refit incl. Erneuerueng schon mehrmals leicht geflickt worden und Bedürfen einer weiteren dringenden sowie äußerst gründlichen Generalüberholung, welche schätzungsweise 250.000 C-Bills kosten würde, denn diese wird nur noch durch Klebeband und gutem Willen zusammengehalten

b) die Triebwerke und Antriebsaggregate müssen ebenfalls wieder einer Generalwartung / Generalmodernisieurng unterzogen werden, da diese nach ihrer großen Moderniserung nicht gründlich gewartet wurden sowie werden und jederzeit zusammenbrechen können, so dass unser Transport- und Landungsschiff mit der ebenfalls mehrmals geflickten Hülle / Panzerung keinen Verkaufswert mehr hat

c) in diesem Zusammenhang kann eine kleine bzw. große Aufrüstung der Hard- und Software in Sachen Leopard (Computer, Sternenkarte usw.) durchgeführt werden [+ 1 Technikpunkte / + 1 Medizinpunkte (wenn dies noch eingeführt wird!)]

Zusammenfassend kann man also festhalten, dass wir in folgenden Bereichen der Leopard schnellstmöglich Verbesserungen / Überarbeitungen vornehmen müssen:

- der „Leopard“ fehlen also ein Freizeitbereich mit genug Entspannungsmöglichkeiten, ein Ausbildungszentrum für Mech-Krieger, ein begehbarer Maschinenraum, eine gescheite Krankenstation, weitere Baracken für Mech-Krieger sowie mindestens ein Technikraum zur Verbesserung / Modernisierung / Instandhaltung des Schiffes

Doch es gibt auch Gutes aus dieser Inspektion zu vermelden, denn in den Akten meiner Offiziere ist folgendes vermerkt:

a) dein XO (Darius Oliveira) kommt aus der Auriga-Koalition, wo er auf der Raumstation Nassau Heights über dem Planeten Artrua aufgewachsen ist, mit 16 Jahren jedoch sein eigenes Glück versuchte und irgendwann der XO auf der „Leopard“ wurde

b) dein Chefmechaniker für Mechs (Yang Virtanen), auch Mech-Tech Chief genannt, kommt aus der Konförderation Capella und ist auf dem Planeten Byrat aufgewachsen, wo er mit ebenfalls 16 Jahren von diesem Planeten wegging und beim Militär Capellas Karriere als Mech-Tech machte und nachdem er seinen Karriere dort beendete Mech-Tech Chief auf der „Leopard“ wurde

c) deine Chef-Navigatorin (Sumire Mayer) wurde auf Rasallhauge im Draconis-Kombinat geboren und verbrachte einen kleinen Teil ihrer Kindheit auf dem Planeten Penne de Terre (so grob übersetzt Potato bzw. Kartoffel), bevor die Familie vor dem dritten (3.) Nachfolgekrieg floh und auf dem Planeten New Vandenburg im Taurus-Konkordat eine neue Heimat fand

d) deine Chef-Navigatorin (Sumire Mayer) erhielt im Taurus-Konkordat ihre Ausbildung als Navigatorin und Steuerfrau für Sprungschiffe sowie Landungsschiffe (vor allem eine spezielle Ausbildung für Leopard-Landungsschiffe), wobei sie danach einige Zeit für zivile Sprungschifffirmen arbeitete, bevor sie zur Chef-Navigatorin der „Leopard“ wurde

- folgende Aufgabenstellungen hatten sie unter dem Kommando von Commander Markham:

a) dein XO (Darius Oliveira): Er ist zuständig und verantwortlich für die Ausbildung sowie Verwaltung von Mech-Kriegern, die Überprüfung von verfügbaren Verträgen sowie Vorprüfung von Fraktionszufriedenheiten und Finanzberichten an den Kommandanten

b) dein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen): Er ist zuständig und verantwortlich für die Wartung / Reparatur und Modernisierung / Überarbeitungen von Battle-Mechs (Ausrüstung, Waffen, interne Systeme, Panzerungen etc.) sowie für die Instandhaltung / Aufwertung der Mech-Hangars sowie Instandhaltung der „Leopard“

c) deine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer): Sie ist zuständig und verantwortlich für die Aktualisierung der Sternenkarte sowie die genaueste Navigation / Steuerung der „Leopard“; des Weiteren übernimmt sie den Putz- und Küchendienst auf der „Leopard“ und war / ist die Schatzmeisterin der Truppe

d) der Putz- und Küchendienst auf der „Leopard“ wird an die normalen Besatzungsmitglieder abgegeben, stattdessen wird deine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) wieder die neue Schatzmeisterin / Finanzexpertin der „Maverik´s Killerbienen“

- in den Akten der Mech-Krieger ist von Commander Markham folgendes in Sachen Ausbildung vermerkt und diese Anmerkungen werden von mir nach Anwerben zusätzlicher Mech-Krieger im Rahmen der derzeit 8 Möglichkeiten zur Unterbringung erweitert:

a) 1 Mech-Krieger [Glitsh] + 1 weiterer = Multi-Ziel + Panzerbrechender Schuss
1 Mech-Krieger [Glitch] = Bollwerk als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [noch nicht festgelegt] = ??????? als Zusatzausbildung

b) 1 Mech-Krieger [Medusa] + 1 weiterer = sicherer Stand + Spitzenpilot
1 Mech-Krieger [Medusa] = Sensoren-Erfassung als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [noch nicht festgelegt] = ??????? als Zusatzausbildung

c) 1 Mech-Krieger [Behemoth] + 1 weiterer = Bollwerk + Kühlventil
1 Mech-Krieger [Behemoth] = Multi-Ziel als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [noch nicht festgelegt] = ??????? als Zusatzausbildung

d) 1 Mech-Krieger [Decker] + 1 weiterer mit Führungserfahrung = Sensoren-Erfassung + Meisterstratege
1 Mech-Krieger [Decker] = sicherer Stand als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [noch nicht festgelegt] = ?????? als Zusatzausbildung

Zusätzlich fügte mein XO (Darius Olivaira) noch den Kommandanten selbst hinzu, wobei hier noch nicht feststeht, welche Spezialisierungen dieser erhalten soll. Evtl. wird dieser wie Decker die Taktikvariante durchlaufen, da wir mehr Spezialisierungen auf den anderen Bereichen Mut, Steuerung und Waffen erwarten.

e) 1 Mech-Krieger [Maverik; Kommandeur] = ??????????
1 Mech-Krieger [Maverik; Kommandeur] = ????????? als Zusatzausbildung

- Weiterhin ist vermerkt, dass Commander Markham folgende Planeten anfliegen und untersuchen wollte: Zoppa, Zarthas und Kimi; bei genauerer Überprüfung der Planeten kommt zum Vorschein, dass hier noch SLDF-Technologie zu finden sein müsste und Commander Markham seine Mechs gerne mit diesem Material ausgerüstet hätte.

Ich überlege mir, ob das nicht meinem Stil entspricht, von daher merke ich es mir vor und rüste erstmal die Mechs normal auf. Sollte sich die Gelegenheit ergeben fliegen wir diese Planeten an und erfüllen Commander Markhams Vision. Zudem erhielten wir eine neue Sternenkarten-Software, in der nun folgende Punkte eingearbeitet wurden:

• Laden-Filter zum sinnvolleren Einkauf von Waffen, Ausrüstung und ähnlichem
• Biom-Filter zum sinnvolleren Erkunden von Sternensystemen
• Schwierigkeit-Filter zum sinnvolleren Planen von Einsätzen
• Größere Abdeckung mit 50 zusätzlichen Systemen sowie zum Erkennen von erkundeten und noch nicht erkundeten Systemen

Zumindest dieser Wunsch eines Upgrades ist erfüllt worden und meine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) kann nun schneller und sicherer eine Reiseroute planen.

Nachdem ich mich noch ein wenig mit den Akten der restlichen Mannschaft befasst hatte, ging ich auf die Brücke und unterhalte mich zuerst mit meinem XO (Darius Oliveira). Da ich gerne ein wenig mehr über meine Offiziere erfahren und auch das was ich in ihren Akten gelesen habe überprüfen möchte, frage ich zuerst nach seinem persönlichen Werdegang. Die Informationen über seinen Werdegang decken sich mit dem was ich in der Akte gelesen habe.

Zudem teilt mir Darius mit, dass die „Markhams Marodeure“ vor diesem Vorfall mit dem Putsch (Auriga-Direktorat) für das Haus Arano gearbeitet haben, genauer gesagt für High-Lady „Aranos“ Vater. In diesem Auftrag ging es darum einen Piratenhaufen auf Fjaldr zu vernichten. Commander Markham dachte es sei leicht verdientes Geld, doch da irrte sich der Commander gewaltig. Leider mussten zum Leidwesen von Commander Markham Truppen des Auriga-Militärs eingreifen und die „Marodeure“ das eine und andere mal herausholen.

Dabei hat Sir Raju „Mastiff“ Montomery immer eine Schlüsselrolle gespielt, denn er führte die Rausholtruppe jedes Mal an.

Danach gehe ich noch auf die Schuldenfrage ein und Daruis rückt nun ein wenig mehr Informationen heraus. Zuerst müssen wir unsere monatlichen Betriebskosten abdecken (Mechkriegerbezahlung, Einsatzbereitschaft von Mechs etc.). Das klingt alles logisch und ist nichts Ungewöhnliches. Auch die Familie von Commander Markham wurde und wird unterstützt, was völlig legitim ist. Nur hat Darius noch kein Wort über die Schulden verloren. Dann kommt er jedoch zum Knackpunkt. Die Schulden verteilen sich auf 3 große Brocken: 1x eine große Bank auf Lyreton, 1x ein halblegales Konsortium und 1x auf Gangster, welche 50% der Schulden von der Bank aufgekauft haben. Somit müssen wir jeden Monat unsere Rate bezahlen um nicht die Beine oder sonst was gebrochen zu bekommen.

Der Rest des Gespräches dreht sich um die Einweisung und Hilfestellung von Verträgen, Finanzen, Mech-Krieger, Events und wie man diese richtig handhabt sowie auf was man achten sollte. Nachdem ich nun alles von Darius weis was ich derzeit wissen muss, bedanke ich mich bei ihm und gehe Gedankenverloren zur Navigation auf der anderen Brückenseite.

Dort angekommen spreche ich mit unserer Chef-Navigatorin (Sumire Meyer). Auch hier möchte ich zuerst ein wenig mehr über ihren persönlichen Werdegang erfahren und gleichzeitig die Informationen aus der Akte überprüfen. Die Informationen decken sich auch hier mit dem was ich in der Akte gelesen habe. Erstaunlicherweise ist Sie die einzige meiner Offiziere derzeit, welche ihre ganze Familie überlebte und mir ebenfalls ihren Werdegang erzählt.

Zudem erfahre ich alles Wissenswerte über ihre Familie und dass sie ihre Familie nicht allzusehr mochte. Ebenfalls mag sie den Planeten New Vandenburg nicht und zog ihre Ausbildung schnellstmöglich durch um von dort wegzukommen. Daher hat sie New Vandernburg verlassen, als sie ihre Ausbildung mit Bravour abgeschlossen hatte (das Fliegen und Navigieren von Sprungschiffen sowie von allen zurzeit vorhandenen Landungsschiffen).

Dennoch hat sie sich bei den Landungsschiffen auf die „Leopard-Klasse“ spezialisiert, was uns derzeit zu Gute kommt. Um Erfahrung zu sammeln, ging sie dann erstmal auf zivilen Sprungschiffen arbeiten. Kurze Zeit später begann Sie auf den „Leopard“-Landungsschiffklassen ihren Dienst zu verrichten, bevor sie zu den „Markhams Marodeuren“ kam.

Außerdem frage ich Sie noch mal separat, was Sie zu der Idee hält auch Aufträge außerhalb des SPK zu suchen und anzunehmen. Sie bleibt cool und meint, dass dies in die richtige Richtung geht und alle damit sehr glücklich sind, da hierdurch die Schulden bezahlt werden können und genug Geld für uns übrigbleibt. Dennoch ist auch Sie nicht blind und weiß selbst, dass solche Aufträge gefährlich sind.

Das restliche Gespräch dreht sich um die Einweisung und Hilfestellung von der Schiffsnavigation, Sternenkarte, der Rekrutierungshalle für neue Mech-Krieger und die Geschäfte / Warenhäuser auf den Planeten bzw. den Raumstationen sowie wie man sie handhabt und auf was man achten sollte. Nachdem ich von Sumire ebenfalls alles erfahren habe, was es zu erfahren gibt, bedanke ich mich bei ihr und begebe mich in den Hangar.

Im Hangar angekommen, spreche ich mit unserem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen). Auch hier möchte ich zuerst ein wenig mehr über seinen persönlichen Werdegang erfahren und gleichzeitig die Informationen aus der Akte überprüfen. Die Informationen decken sich auch hier mit dem was ich in der Akte gelesen habe.

Zudem erfahre ich von Yang Virtanen, dass er im Capella-Militär seinen Dienst abgeleistet und dort sein Handwerk als Mech-Tech erlernt hat. Nach seiner Dienstzeit, die sehr lange dauerte (wobei er auch leider in den 3. Erbfolgekrieg hineingezogen wurde und dadurch seinen rechten Arm verlor) verließ er das Militär sowie die gesamte Konföderation Capella. Seitdem trägt er einen vollwertigen Armersatz für seinen rechten Arm.

Dann frage ich ihn zum Zustand der „Leopard“ und möchte eine ganz ehrliche Antwort. Er ist sich nicht sicher, doch die „Leopard“ hält noch einige Zeit durch, obwohl sie im Grunde genommen schon ein aristokratischer Schrotthaufen ist. Er empfiehlt eine Komplettwartung und Reparatur unseres derzeitigen Zuhauses, da er selbst kein Experte für Landungsschiffe ist. Diese Einschätzung der „Leopard“ deckt sich auch mit meiner Ansicht (eingehende Inspektion des kompletten Schiffes zu Anfang) und wir sollten Geld verdienen, um ein besseres Schiff zu kaufen bzw. zu erhalten oder der Leopard die empfohlenen Reparaturen / Modernisierungen zukommen zu lassen.

Das restliche Gespräch dreht sich um die Einweisung und Hilfestellung von der Mech-Station, die Reparaturen von Mechs, Umbau / Überarbeitungen von Mechs in Sachen Bewaffnung, Interne Systeme und ähnlichem, die Mech-Komponenten, das Mech-Lager sowie auf was man bei Kämpfen achten muss. Natürlich erklärt mir Yang auch auf was man bei den anderen Sachen achten sollte und wie man sie handhabt.

Nachdem ich auch hier alles erfahren habe was zu erfahren geht, bedanke ich mich bei Yang und begebe mich in mein Quartier zurück. Doch zuvor gebe ich Yang und seinen Mech-Technikern den Auftrag, unseren leichtesten Mech, den „Locust LCT-1V“ entsprechend umzubauen, denn dieser sind mir zu schwach gepanzert. Außerdem müssen unsere 3 mittleren Mechs in Sachen Bewaffnung und Panzerung angepasst werden. Dies betrifft den „Shadow Hawk SHD-2H“, meinen Blackjack BJ-1“ sowie den „Vindicator VND-1R“. In diesem Zusammenhang ergeht an Yang und seine Mech-Techniker ebenfalls der Auftrag, zu überprüfen, was noch mehr aus meinem „Blackjack BJ-1“ sowie dem „Spider SDR-5V“ herausgeholt werden kann.

Folgende Änderungen an den Mechs werden vorgenommen:

a) Locust (Standard-Ausführung, wird schnellstmöglich durch die kampfwertgesteigerte Version „LCT-1S“ bzw. Langstrecken-Version „LCT-1M“ ausgetauscht): Ausbau des mittelschweren Lasers, dafür maximale Panzerungserhöhung

b) Blackjack (Standard-Ausführung): Ausbau der AK/2´s, dafür Einbau der LB 2-X-Variante incl. Muntion; Beibehaltung der 4 mittelschweren Laser und maximale Panzerungserhöhung

c) Shadow Hawk: Ausbau der LSR-5 incl. Munition; Ausbau der AK/5, dafür Einbau der AK/5+; Einbau von 2 zusätzlichen Sprungdüsen sowie zusätzlicher Munition für die AK/5+; Beibehaltung der Wärmetauscher sowie des mittelschweren Lasers und maximale Panzerungserhöhung

d) Vindicator: Beibehaltung seiner derzeitigen Kampffähigkeit durch Ausbau der LSR-5 incl. Munition, dafür Einbau einer KSR-2 incl. Munition sowie maximale Panzerungserhöhung

Nachdem dies alles in Auftrag gegeben ist, begebe ich mich nochmal zur Navigation und studiere die Sternenkarte. Hierbei erstelle ich mit Hilfe von Sumire Meyer eine Liste, welche folgende Zusammenfassung der Planeten sowie deren Zugehörigkeit zur Peripherie und / oder großen Häusern beinhaltet:

a) Perepherie-Systeme
- alle Planeten des Taurus-Konkordats
- alle Planeten der Auriga-Koalition (jetzt Auriga-Direktorat)
- alle Planeten des Magistrats Canopus
- alle freien Planeten der Perepherie

b) Innere Sphäre-Systeme
- alle Planeten der vereinigten Sonnen, Liga freier Welten und Konfördaration Capella, etc. incl. der 50 neuen Sternensysteme, welche uns bisher nicht bekannt waren

Danach begebe ich mich in mein Quartier zurück und arbeite dort noch ein wenig bevor ich mich dann Schlafen lege. Nach etwa 1,5 Wochen Flugzeit incl. Sprung in das System unseres nächsten Auftrages bekommen wir das erste von vielen Events (Erpressung).

Es ist eine Nachricht unserer Kreditgeber, welche beinhaltet, dass Sie die Konditionen unsers Kreditvertrages ändern wollen. Dies ist eine Erpressung die seines Gleichen sucht, welche wir nicht unbeantwortet lassen. Die Antwort von mir persönlich erfolgt prompt und wir erhalten den Kreditstatus „Ausreichend“.

Event 1 Antworten:
a) Schmeichle den Banken
b) Ignoriere die Nachrichten
c) Kläre die Banken über ihren Irrtum auf [X]

Tag 14 als Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen“:

In den nächsten Tagen erreichen wir auch schon Bellerophon und erledigen dort den Auftrag, weswegen wir auch dorthin geflogen sind. Zusätzliche Aufträge in diesem System werden ebenfalls sofort abgearbeitet. Diesmal werden wir bezahlt, da die SPK (Söldnerprüfungskommision) nun dafür sorgt, dass die entsprechend verhandelten Verträge eingehalten werden. Nachdem wir die Aufträge in diesem System erledigt haben kommt die Überraschung, denn Darius hat eine Subraumnachricht von höchster Priorität erhalten. Er ruft uns alle zusammen und wir haben nach 13 Tagen wieder eine große Besprechung.

Mein XO (Darius Oliveira) rief diese Besprechung ein, da er wie von mir gewünscht auch nach Aufträgen außerhalb der gesicherten SPK-Aufträge (gesicherte Aufträge der Söldnerprüfungskommision) suchte, um unseren Lebensunterhalt leichter zu bestreiten. Dabei erzählt er uns auch, nachdem wir alle versammelt sind, dass dies keine gewöhnliche Prioritätssendung ist, sondern über die nicht offiziellen Kanäle von ComStar kam.

Info: Com Star ist die große Telekommunikationsgesellschaft im Battletech-Universum, ohne die ein Zusammenleben sowie Nachrichtenübermittlungen überhaupt nicht möglich wäre. Grund hierfür ist, dass es keine andere Telekommunikationsgesellschaft mehr gibt, die so etwas anbieten könnte. Eine normale Nachrichtenübermittlung kostet zwar wenig, dauert aber lange. Eine andere Art der Übermittlung, die als HPG (Hyperpulse Generatorübermittlung) bekannt ist, und pro Sekunde einer Übermittlung abgerechnet wird ist die zweite Möglichkeit. Dies nutzen meist die großen Häuser oder Geschäftsleute, die dringende Nachrichten übertragen möchten.

ComStar wird auch noch in den Clankriegen eine wichtige Rolle spielen (Mechwarriorspiele und entsprechende Bücher), denn ComStar muss den großen Häusern mit seiner Armee hin und wieder helfen. In einer dieser Situationen schlägt ComStar die Clanarmee / Clanarmeen (ehemalige“ SLDF“-Armee der Sternen-Liga) vernichtend, da es auf dem entsprechenden Planeten auch um ihren wichtigen Außenposten ging.


Auf die Frage von Sumire und Yang, wer diese Person sei, die so ein Risiko auf sich nimmt um uns zu kontakten, hat Darius auch keine Antwort. Er weiß nur, dass diese Person viel Geld haben muss, da die Nachricht über die Schnellverbindung (also die nicht offiziellen Wege von ComStar) geleitet wurde. Außerdem wurde „Maverik“ bei vollem Namen genannt und zusätzlich will diese unbekannte Frau nur unsere Söldnereinheit „Maverik´s Killerbienen“ für diesen Auftrag haben. Auf weitere Anfragen von Mir und den Anderen, ob Darius doch noch etwas mehr über diese Person wisse, kann er nur verneinen, denn weitere Informationen hat Darius leider nicht erhalten.

Aufgrund dieser wenigen Informationen ist meinem XO (Darius Oliveira), Mech-Tech Chief (Yang Virtanten) und meiner Chef-Navigatorion (Sumire Meyer) nicht wohl bei der Sache. Daher verspreche ich ihnen nichts anzunehmen, was nach einer Falle riecht. Jedoch sage ich zu ihnen, dass wir uns diesen Auftraggeber bzw. die Auftraggeberin mal anschauen und uns mit ihm / ihr treffen. Zumindest möchten wir wissen, was der Auftraggeber bzw. die Auftraggeberin von uns genau möchte. Sollte der Auftrag in Ordnung sein, werden wir ihn durchführen. Damit sind alle einverstanden und wir schließen das Treffen ab. Danach gehen alle somit wieder an ihre Arbeiten zurück.

Da unser leichter Mech, der „Spider SDR-5V“ beim letzten Auftrag zwar schnell und gut bewaffnet, jedoch zu ungeschützt (noch zu wenig Panzerung) war, erhält er nun seine erste Umrüstung. Diese besteht aus dem Entfernen der mittelschweren Laser sowie 4 Sprungdüsen. Dafür werden 2 Armmodifikationen zur Verstärkung des Nahkampfangriffes sowie 1 MG incl. Munition eingebaut. Dieser Mech muss sowieso repariert werden, weshalb die Entscheidung nicht schwer gefallen ist. Außerdem wird er in Sachen Panzerung bestmöglich aufgewertet. Sobald bessere leichte Mechs zur Verfügung stehen, ist von uns allen beschlossen worden, die normalen Locust- sowie Spider-Varianten, welche wir besitzen als Verkaufswerte zu betrachten, um im Bedarfsfall schnell Geld verdienen zu können.

Die Nachfolge der Spider / Locusts erfüllen folgende Mechs als schnelle Aufklärer bis bessere Varianten zur Verfügung stehen:

a) Jenners: geplante Bewaffnung (?????) mit Sprungdüsen und maximaler Panzerung

b) Commandos: geplante Bewaffnung (?????) mit Sprungdüsen und maximaler Panzerung

c) überarbeitete Spider: geplante Bewaffnung (??????) mit Sprungdüsen und maximaler Panzerung

Als leichte Angriffsmechs sind folgende Mechtypen vorgesehen:

a) Panthers: geplante Bewaffnung (??????) mit Sprungdüsen und maximaler Panzerung

b) Firestarter: geplante Bewaffnung (2x Flammenwerfer, ??????) mit Sprungdüsen und maximaler Panzerung

Um das Beste aus den derzeit vorhandenen leichten Mechs herauszuholen, werden noch folgende Änderungen am Locust sowie am Spider (Standard-Ausführung) beschlossen und vorgenommen:

a) „Locust LCT 1-V“: Ausbau von 2x MGs incl. Munition, dafür Einbau von 2x leichten Lasern [sofern verfügbar] und mindestens 2 Sprungdüsen, besser 4 Sprungdüsen

b) „Spider SDR-5V“: derzeit Einbau von 2x Armmodifikationen sowie 1x MG incl. Munition für Nahkämpfe, dafür Ausbau von 2x mittelschweren Lasern und 4 Sprungdüsen

c) „Spider SDR-5V“: Ausbau von 1x MG incl. Munition, dafür Einbau von 2x leichten Lasern [sofern verfügbar]

Auch der Vindicator erhält noch eine leichte Aufrüstung, um die Wärmeentwicklung niedrig zu halten und seinen Nahkampfschaden zu erhöhen. Folgender Einbau von Komponenten wird noch vorgenommen:

a) Vindicator VND-1R: Einbau von 1x Armmodifikation für Nahkämpfe

Doch bevor wir unsere Erkundung der letzten Systeme, die wir bereisen können, fortsetzen, verkaufen wir alles was wir derzeit nicht benötigen. Doch auch nachdem wir alles verkauft haben was wir nicht benötigen, werden wir der Finanzberichtschätzung zufolge diesen Monat nicht durchhalten. Von daher entschlossen wir uns, unsere geheimnisvolle Auftraggeberin aufzusuchen. Denn nun fühlen wir uns stark genug, der geheimnisvollen Auftraggeberin entgegenzutreten, da es derzeit keine weiteren lukrativen Aufträge gibt bzw. sonstigen Aufgaben auf Bellopheron und die anderen uns zugänglichen Planeten zu weit entfernt sind. Und da uns der Auftraggeber / die Auftraggeberin auch auf Bellopheron treffen will, bietet sich das doch geradewegs an, da wir ebenfalls gerade vor Ort sind.

Von daher berufe ich ein weiteres Treffen ein und wir schauen uns die geheimnisvolle Auftraggeberin gemeinsam an. Es stellt sich heraus, dass die mysteriöse Auftraggeberin Lady Centrella vom Magistrat Canopus ist. Wir sollen etwas für Sie bergen, dass sich nach genauerer Betrachtung als ein sehr altes stationäres Landungsschiff-Wrack der „ARGO-Klasse“ erweist, welches aus der Zeit der Sternen-Liga stammt. Nur 2 davon sind jemals gebaut worden und unser zu bergendes Exemplar liegt seit über 200 Jahren auf dem Mond Axylus, welcher von Piraten besetzt ist und mitten im Grenzgebiet liegt. Der Name des Schiffes, welches wir bergen sollen ist, wie es der Zufall will, der Namensgeber dieser Landungsschiffs-Klasse.

Mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) ist davon nicht begeistert und fragt Centrella allen Ernstes, wie er diesen Schrotthaufen zum Fliegen bringen soll. Außerdem ist das alte Landungsschiff zum Teil auseinandergenommen worden (Außenplatten) und dass es viel zu groß sei um es im Hangar eines Landungsschiffes unterzubringen. Von daher muss es eine weitere Möglichkeit geben dieses stationäre Landungsschiff anders zu bergen.

Lady Centrella entgegnet, dass sie da jemanden hätte, der das Wunder vollbringen kann und wir nur für die Sicherung des Bergungsteams sorgen sollen.

Nachdem nun die Details des Auftrages geklärt sind, werden noch die offenen Punkte wie die Bergung des alten Landungsschiffes, der Transport zum Auftragsort, der Treffpunkt mit dem Sprungschiff sowie die Bezahlung für das gerade stattgefundene Treffen und die Abzahlung der Schulden geregelt. Nach kurzer Zeit sind wir alle einverstanden, den Auftrag anzunehmen. Alleine für dieses Treffen und ein bisschen Unterhaltung erhielten wir 33.000 C-Bills.

Im Nachgespräch mit meinem XO (Darius Oliveira) bedanke ich mich, dass er diesen Auftrag an Land gezogen hat. Doch er entgegnet, dass nicht er den Auftrag an Land gezogen, sondern Lady Centrella stattdessen uns gefunden hat. Wie dem auch sei, er ist froh darüber, genauso wie Ich, dass wir nun endlich mehr Geld verdienen können.

Als ich das Nachgespräch mit meiner Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) beginnen möchte, nimmt Sie mir die Worte aus dem Mund und lobt Darius in vollen Zügen, dass er den ersten zahlungskräftigen Kunden an Land gezogen hat. Ebenfalls im Nachgespräch mit meiner Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) erfahre ich, dass Sie noch ein paar Bedenken bezüglich unseres neuen Kunden hat. Sumire dachte nie, für Lady Centrella zu arbeiten, da das Magistrat Canopus nicht den besten Ruf hatte als Sie aufgewachsen ist. Sie (Sumire) würde auch für Stefan Amaris arbeiten, wenn er gut bezahlen würde.

Im letzten Nachgespräch mit meinem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) erfahre ich, dass er auch froh ist, dass unsere Schulden wesentlich geringer wurden bzw. werden. Es wäre ihm zwar lieber dies auf anderem Wege zu bewerkstelligen, da er (Yang) nicht gerne als Spielball für herrschaftliche Angelegenheiten missbraucht wird und er (Yang) Lady Centralla nicht traut. Eigentlich traut er Keinem der von nobler Geburt ist, nur mir traut er. Solange er (Yang) an Battle-Mechs basteln kann ist er überglücklich.

Alle sind ebenfalls der Meinung, dass wir den Auftrag von Lady Centralla ausführen können, da wir durch die gewonnene Kampferfahrung unserer wichtigsten Mech-Krieger und des Kommandanten nun stark genug sind. Leider können wir zurzeit nur Kampferfahrungen sammeln, indem wir praktische Aufträge ausführen, da wir auf der „Leopard“ keinen Ausbildungssimulator unterbringen können. Aus diesem Grunde machten wir noch einige weitere normale Aufträge, bevor wir uns an die Bergung der „Argo“ herantrauten, denn ein wenig mehr Kampferfahrung ist schon von Vorteil.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: Fr 11. Dez 2020, 18:05
von Hoi Neuling
Hier Teil 4 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 4: Die Geschichte meiner Übernahme der Markahms Marodeure bis zu meinem Wiedersehen mit Kamea im Jahre 3025 / 3026 -Teil 2-

Da auch unsere Finanzen wieder einigermaßen im Lot sind, erkunden wir auch noch die letzten zwei Systeme, die wir bereisen können. In der Zwischenzeit ist der erste Finanzbericht fällig. Da wir genug Geld verdient haben, halten wir mit normalen Kosten noch 43 Tage durch. Auch wenn wir nun mit spartanischen oder eingeschränkten Kosten arbeiten würden, wären noch maximal 45 Tage drin. Zudem würde die Moral fallen, und das wollen wir nicht. Somit bleiben die Kosten auf Normal eingestellt.

Während wir am Sprungschiff warten um zu unserem nächsten Auftrag zu reisen, erfolgt das zweite von vielen Events (Erweiterung).

Einer unserer Mech-Krieger, namentlich Medusa, ist gerade dabei die geteilten Mannschaftsquartiere der "Leopard" ein wenig zu modernisieren, so dass sich die Mech-Krieger sowie die normalen Mannschaftsmitglieder in ihrer Freizeit / Ruhezeit besser ausstrecken können, ohne an den Schlafkojen anzustoßen. Dies ist eine sehr gute Idee, welche ich sogar unterstütze und meine Antwort positiv ausfällt.

Event 2 Antworten:
a) Befiehl Medusa, die Wand wieder an ihrer ursprünglichen Stelle anzubringen
b) [20.000 Credits] Leg etwas Geld beiseite um die Strafe zu bezahlen [X, sofern kein Mech-Krieger mit Techniker-Eigenschaft vorhanden]
c) [Medusa: Techniker] Veranlasse, dass die Änderung leicht rückgängig gemacht werden kann [X, sofern Mech-Krieger mit dieser Eigenschaft vorhanden]

Beim nächsten Finanzbericht halten wir mit den normalen Kosten noch 30 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändert es auch nichts, ob wir mit spartanischen oder eingeschränkten Kosten arbeiten, welche die Moral senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir wieder einige kleinere Aufträge erledigt haben, besorgen wir uns einige neue Waffen mit +-Eigenschaften. Diese Einkäufe machen sich jedoch bemerkbar, denn nun sind wir wieder in einer geldmäßigen Bredullie. Auch die Verkäufe von überschüssigen Lagerbeständen aus Standard-Waffen helfen nicht, gegen den Bankrott anzukämpfen. Von daher nehmen wir den nächsten Reiseauftrag an und versuchen noch ein wenig Geld zu verdienen, bevor wir uns entschließen, den ersten großen Auftrag, welchen wir von Lady Centrella erhalten haben, auszuführen.

Die weiteren normalen Missionen laufen recht gut und wir verdienen wieder genug C-Bills, um mit normalen Kosten für 86 Tage durchhalten zu können. Wir verkaufen auch noch einige Standard-Waffen, die wir nicht benötigen und kaufen dafür einen Langstreckenraketenwerfer mit +-Eigenschaft. Dafür reduzieren sich mit normalen Kosten die Durchhaltetage von 86 auf 56, doch das macht nichts, denn nun sind wir auch Ausbildungsmäßig stark genug für den ersten großen Auftrag.

Tag 34 als Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen“:

Nun reisen wir zu dem wartenden Sprungschiff unserer geheimnisvollen Kundin, welche sich überraschender Weise als eine Centrella herausstellte. Das Sprungschiff wartet in der Nähe von Alloway, dem letzten derzeit erkundbaren Planeten, welcher uns zur Verfügung steht. Denn um die Bergung der „Argo“, einem stationären Landungsschiff aus vergangener Zeit in Angriff zu nehmen, müssen wir uns auf die Sprungschiffbesatzung verlassen, welche uns Lady Centralla zur Verfügung stellt. Zudem ist uns der Planet Axylus nicht bekannt und wir müssen uns auf die Aussagen von Lady Centralla verlassen.

Als wir die Nachricht erhalten, dass alle Umrüstungen der mittelschweren Mechs endlich abgeschlossen sind, können wir den Großauftrag von Lady Centrella durchführen und begeben uns zum vereinbarten Treffpunkt beim Planeten Alloway. Auf dem Weg dahin wird auch unser letzter leichter Mech, der Spider „SDR-5V“ mit seiner Umrüstung fertig. Diese Mission ist nun auch wichtig, denn selbst mit den errechneten Verkaufserlösen unserer überschüssigen Lagerbestände (Waffen, Sprungdüsen, Wärmetauscher, Munition sowie Mech-Teile) würden wir max. noch 90 Tage überleben können. Dort werden wir, nachdem wir einen weiteren von Lady Centrellas genannten Treffpunkt erreicht haben, von einem versteckt wartendem Sprungschiff zu unserem Zielort, dem Mond Axylus gebracht. Der Mond Axylus ist wie meine Chef-Navigatorin feststellt, tatsächlich ein versteckter Mond, welcher uns nichts sagt und von Sumire Meyer auch auf keiner uns bekannten Sternenkarte zu finden ist. Von daher drängt sich Mir und Darius der Verdacht auf, dass das Ziel und die zu bergende Ware sehr geheim ist und nur bestimmte Personen davon wissen können. Der Zielort ist leider schon besiedelt, denn eine Piratenbande / ein Piratenclan hat diesen als sein HQ ausgewählt. Auch meine Vorahnung, dass es um eine spezielle Grenzregion gehen muss erwies sich als richtig.

Bevor wir jedoch loslegen können macht mein XO (Darius Oliveira) mit uns noch eine weitere Teambesprechung, um uns die neuesten Details des Auftrages mitzuteilen. Bevor es jedoch dazu kommt, sagt mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen), dass ihm schlecht ist und er seinen Magen immer noch richtig spürt. Die Gründe dazu kann meine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) aus dem stehgreif beantworten, da wir nicht normale Sprungpunkte genutzt haben, sondern einen sogenannten Piratensprungpunkt.

Alle sind sich einig, dass dies uns vorenthalten wurde und wir das nächste Mal fragen, welche Route genommen wird. Trotzdem sind wir hier um unseren Auftrag zu erfüllen und wir sind auch in einem Stück angekommen, was bei den sogenannten Piratensprungpunkten für unerfahrene Sprungschiffpiloten sehr oft negative Folgen hat. Doch dieser Sprungschiffpilot / diese Sprungschiffpilotin scheint ein Experte hierin zu sein und den Platz von Piraten-Sprungpunkten sowie die Steuerung von Sprungschiffen in diesen genau zu kennen.

Nachdem dies geklärt ist können wir mit der eigentlichen Teambesprechung weitermachen und erhalten nun die Informationen zum Mond Axylus und den derzeitigen Besitzern. Die Verteidigung des Mondes besteht aus einer gut ausgebauten Radar- / Scanner-Abdeckung, welche die extrem starke Luftabwehr des Mondes leitet. Doch die Verteidigung ist lückenhaft, so dass wir weit außerhalb eine Mech-Lanze absetzen können.

Zudem erfahren wir etwas über die Bodenverteidigung. Mein XO (Darius Oliveira) hat die Meldung, dass die Bodenverteidigung nur leicht ausgebaut ist, denn die derzeitigen Besitzer des Mondes, welche ein einfacher Piratenclan sind, vertrauen ihrer starken Luftabwehr. Auf Nachfrage von meinem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) und Mir erhalten wir präzisere Informationen. Die Bodenabwehr soll nur aus ein paar Fahrzeugen sowie leichten Mechs bestehen, welche auch nicht im besten Zustand zu sein scheinen. Trotzdem sollen wir uns vor Galgen-Sybils Mech in Acht nehmen, auch wenn dieser wie alle anderen nur von Kaugummi und Draht zusammengehalten wird.

Dies lässt meinen Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) und Mich ein wenig erstrahlen, denn mit so einem einfachen Auftrag hätten wir überhaupt nicht gerechnet. Dann sollte das ausschalten der Radar- / Scanner-Türme sowie das Eindringen zur Bergungsstelle der „Argo“ kein großes Problem für unsere Lanze darstellen.

Auch über die Besitzerin des Mondes, welche zudem die Anführerin mehrerer Piratenclans / Piratengangs ist, liegen uns alle beschaffbaren Informationen vor. Ihr Name ist Galgen-Sybil und Sie hat unter der Führung von Lady Paula Trevaline, genannt Lady Death, die Piraten-Karriereleiter erklimmen können. Lady Death ist die Piratenkönigin des Tortuga-Dominion.

Obwohl dieser Auftrag sowie die erhaltenen Informationen bedenklich ernst klingen, scheint sich mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) über die Piratenspitznamen zu amüsieren und lustig zu machen. Ich frage ihn im Gegenzug, ob unsere Mech-Krieger-Spitznamen auch so witzig sind, die wir uns vergeben bzw. uns vergeben werden. Yang überlegt kurz und stimmt mir zu, dass diese ebenfalls nicht ausgefallen sind. Meine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) findet mein Argument sehr schlagkräftig und extrem clever gewählt. Damit können wir wieder zur ursprünglichen Besprechung übergehen.

Mein XO (Darius Olivaira) war noch nicht fertig und gibt uns noch weitere Informationen über die beiden genannten Damen. Galgen-Sybil und Lady Death haben sich anscheinend ziemlich verkracht, was nicht sonderlich überraschend ist. Zudem scheint es einen Zweikampf gegeben zu haben, den Galgen-Sybil zu unseren Ungunsten überlebt hat. Dann erfahren wir noch etwas über ihre Taten der letzten Jahre sowie über ihr Vorstrafenregister. Außerdem erwähnt Darius noch zum Schluss, dass Galgen-Sybil sich gerne selbst die Hände schmutzig macht und sich zudem mit Battle-Mechs auskennt. Weitere Informationen liegen uns nicht vor.

Dann geht mein XO (Darius Oliveira) nochmals auf die Radar- / Scanner-Abdeckung ein. Diese muss zuerst vernichtet werden, damit unsere „Leopard“ das Bergungsteam und die entsprechenden Soldaten, welche das Bergungsteam schützen, absetzen kann. Sollten wir es nicht schaffen, ist die Bergung der „Argo“ unter der Leitung von Dr. Farah Murad nicht durchführbar, was einem Scheitern der Mission gleichkommt. Zudem würden wir unserem Ruf nicht gerecht werden und ein großer Batzen Geld, der für unseren Schuldenabbau wichtig wäre mit einem Schlag dahin. Da wir schon bei der Expertin Dr. Farah Murad sind, kann mein XO (Darius Oliveira) bestätigen, dass Lady Centrella in dieser Hinsicht nicht gelogen hat, denn er hat selbst ein paar Nachforschungen über diese Dame (Dr. Farah Murad) angestellt. Grund hierfür ist, dass Sie uns allen nicht bekannt war als wir das erste Mal von Ihr hörten.

Ich habe noch das letzte Wort in dieser Sache, denn die Fähigkeiten von Dr. Farah Murad werden von Lady Centrella und nun auch meinem XO (Darius Oliveira) hoch gelobt. Papier und Daten sind das Eine, die Praxistauglichkeit wiederum das Andere. Von daher glaube Ich diese Wunderfähigkeiten der Expertin erst, wenn ich mit eigenen Augen sehe, dass Sie die „Argo“ in die Luft bekommt.

Auch mein XO (Darius Oliveira) hat zwar ebenfalls noch einige Restzweifel und stimmt meiner Einschätzung zu, doch er hofft dass Frau Doktor die „Argo“ in die Luft bekommt. Er wünscht uns allen noch viel Glück dort unten [Ich begebe mich natürlich selbst runter] und erwähnt nochmal, dass wir sehr gut aufpassen sollen, denn er vermutet weitere Verteidigungen bzw. Verteidigungsanlagen, welche uns noch nicht bekannt sind.

Somit begeben wir uns mit einem leicht mulmigen Gefühl [Ich, Behemoth, Glitsh und Medusa] auf den Mond um unseren Einsatz durchzuführen. Wir haben unsere gesamten kampfwertgesteigerten mittleren Mechs und den stärksten kampfwertgesteigerten leichten Mech, welchen wir zur Verfügung haben im Einsatz.

Darius hatte mit seinem mulmigen Gefühl Recht, denn neben den schlecht gewarteten Fahrzeugen zur Verteidigung erwarten uns bei den Radar- / Scanner-Türmen noch starke Verteidigungstürme, welche mit SRM, mittleren Lasern und teilweise MGs ausgestattet waren.

Zu unserem Unglück hatte Galgen-Sybil auch noch 1 bis 2 Türme aufgestellt, welche mit LRM sowie AK/2 ausgestattet sind, jedoch durch unser geschicktes Vorgehen nicht zum Einsatz kamen.

Wir schaffen es alle verteidigenden Fahrzeuge und Abwehrtürme auszuschalten (die Abwehrtürme sind wie üblich an die Turmgeratoren angeschlossen, welche wir vernichteten um die Türme lahmzulegen) sowie die beiden Radar- / Scanner-Türme zu vernichten ohne kaum einen Kratzer zu kassieren. Da wir schnell arbeiten müssen, lassen wir unsere Mechs mit Höchstgeschwindigkeit in die Bergungszone laufen um diese gegen neue auftauchende Piraten zu sichern.

Nachdem unser Landungsschiff „Leopard“ das Bergungsteam unter Dr. Farah Murad sowie die das Bergungsteam sichernden Soldaten abgesetzt hat, tauchen plötzlich Mechs und weitere Fahrzeuge auf, die Galgen-Sybil in der Hinterhand gehalten hat. Ebenfalls wird das Bergungsteam und die sichernden Soldaten von Piraten innerhalb der „Argo“ angegriffen, da diese die „Argo“ nicht hergeben wollen. Die Soldaten und die im Kampf ausgebildeten Leute des Bergungsteams schaffen es, alle Piraten in der „Argo“ festzusetzen bzw. auszuschalten.

Auch wir in unseren Mechs werden in der Zwischenzeit beschäftigt, schaffen es aber mit Leichtigkeit, die leichten feindlichen Piraten-Mechs sowie Piratenfahrzeuge auszuschalten. Diese befinden sich ebenfalls wie die erste Verteidigungswelle in einem nicht sehr guten Zustand, was die Sache noch weiter vereinfacht. Doch wir haben uns zu früh gefreut, denn nun greift Galgen-Sybil selber in den Kampf ein um uns daran zu hindern, ihr die „Argo“ wegzunehmen.

Dieser Kampf ist schon etwas schwieriger, da Sie mit einem schweren Mech und ihr Begleiter mit einem mittleren Mech auftaucht. Beide sind auch wesentlich besser gewartet als die bisher aufgetauchten Piraten-Mechs. Doch mit vereinten Kräften schaffen wir es, zuerst den schweren Mech von Galgen-Sybil und ganz kurz darauf den Shadow Hawk ihres Begleiters außer Gefecht zu setzen, welcher ebenfalls schon einige Treffer erhielt. Dabei nutzen wir die Gelegenheit ihrer Unvorsichtigkeit beim Waffeneinsatz um Ihr und Ihm auch den einen oder anderen schweren Treffer zu verpassen. Nachdem zuerst Sie und gleich darauf ihr Begleiter unter unserem Dauerfeuer das Zeitliche segneten, kümmerten wir uns dann schnellstmöglich darum, von diesem Felsbrocken zu verschwinden.

Alle unsere 4 Mechs erhielten bis auf ein paar Panzerungstreffer keine ernsthaften Schäden, die jedoch nicht allzu schlimm waren. Den Gegnern jedoch erging es ziemlich Dreckig, denn kein Einziger überlebte. Selbst Galgen-Sybil ließ ihr Leben, um wie Sie sagte, Ihr Schiff zu verteidigen. Dr. Farah Murad schaffte es in der Zwischenzeit das über 200 Jahre alte schlafende stationäre Landungsschiff „Argo“ wieder flugtauglich zu bekommen, so dass wir von diesem Mond endlich verschwinden können. Der Mech, den Galgen-Sybil befehligt hat, stellte sich bei genauerer Feldbergung als ein schwerer Mech der Quickdraw-Klasse heraus.

Nach dieser relativ einfachen Mission, welche nun endlich abgeschlossen ist, bergen wir noch alle Komponenten, die wir benötigen um neue Mechs zusammenzubauen (Commando-Varianten, Jenners, etc.) bzw. nach ihrem Zusammenbau entsprechend verkaufen wollen (alle Standard-Locust-Varianten und Standard-Spiders). Da wir eine volle Bergung von Mech-Komponenten der Standard-Variante des Shadow-Hawk bergen können, welche wir hoffentlich bald zu einem kompletten Mech zusammensetzen können, nehmen wir diese als Hauptbergung mit. Trotzdem sollten wir versuchen, bessere leichte Mechs (vor allem die Commando- und Javelin-Varianten) zu bekommen, welche wesentlich besser gepanzert sind als unsere derzeit verfügbaren leichten Mechs der Locust- und Spider-Klasse. Die Commandos und Javelins sollen dann längere Zeit unsere leichten Standard-Mechs für Aufklärungen, Feuerunterstützung und Eskorten-Aufgaben darstellen.

Die Mechs der Locust- und Standard-Spider-Klassen, welche Ich als Verkaufswert betrachte und auch gut zu Geld machen kann, werden dann durch die wesentlich besser gepanzerte Jenner-Variante ersetzt. Diese ist ein Mix aus beiden Klassen und sollte für längere Zeit unser schnellster Aufklärungs-Mech werden.

Als auch Dr. Farah Murad auf dem Mond Axylus alles erledigt hat, begeben wir uns gemeinsam zurück zum Ausgangspunkt. Am Ausgangspunt (Alloway) angekommen erwartet uns die nächste Überraschung mit welcher wir überhaupt nicht rechneten. Lady Centralla sagt uns, dass Sie nur als Mittelsmann / Mittelsfrau fungiert, denn der eigentliche Auftraggeber ist jemand anderes. Sie meint, dass Sie diesen nicht mehr vorzustellen braucht, denn die „Marodeure“, jetzt „Killerbienen“ und Ich seien alte Bekannte. Um die Überraschung noch perfekt zu machen, betreten durch das Eingangsluk der „Leopard“ zwei bekannte Gesichter die Brücke. Alle von uns sind erstaunt als High-Lady „Kamea Arano“ sowie ihr Cousin Lord „Alexander Madeira“ unsere Brücke betreten.

High-Lady „Kamea Arano“ ist sehr froh uns alle Gesund und Munter wiederzusehen sowie nach 3 Jahren eine Wiedervereinigung mit unserer Einheit zu haben. Besondere Erinnerungen hat Sie noch an mich, da wir Beide lebend von „Coromodir VI“ verschwinden konnten. Erinnerungen, die von ihr getragene Kleidung sowie Reservekleidung / Notfallrationen und ihr Mech sind das Einzige was Sie von ihrer Heimatwelt „Coromodir VI“ mitnehmen konnte.

Auch Ich habe noch Erinnerungen und freue mich sehr das High-Lady „Kamea Arano“ sowie ihr Cousin Lord „Alexander Madeira“ am Leben sind, es Beiden gut geht und Sie vom Haus Centrella bestmöglich unterstützt werden. Dennoch sind Ich sowie die gesamte Mannschaft und auch meine Offiziere sehr überrascht, dass Kamea und Alexander noch am Leben sind. Denn mein XO (Darius Olivaira) kann es immer noch nicht glauben, da wir alle dachten, dass High-Lady „Kamea Arano“ sowie ihr Cousin Lord „Alexander Madeira“ bei der Flucht von „Coromodir VI“ abgeschossen wurden. Doch Lady Centrella klärt das Ganze auf, denn die Nachrichten waren ein Fake von den neuen Machthabern des Auriga-Direktorats. Danach verabschiedet sich Lady Centrella und erinnert High-Lady „Kamea Arano“ daran, dass Sie (Kamea) sich melden soll, sobald alles Weitere geklärt ist.

Danach unterhalten wir uns alle ein wenig und fragen High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“, wo Sie die letzten 3 Jahre denn so verbracht hatten und wie es Ihnen ergangen ist. Nachdem wir von ihrem Schicksal erfahren haben, denke Ich, dass Kamea sich die ganze Geheimniskrämerei hätte sparen können. Auch mein XO (Darius Oliveira) und die anderen Offiziere denken ähnlich, denn wir hätten Ihr auch so geholfen. Zudem tut es mir in der Seele weh, dass High-Lady „Kamea Arano“ sowie ihr Cousin Lord „Alexander Madeira von meinem XO (Darius Oliveira) so mit ihrer angeblichen Todesnachricht überfahren wurden.

Nachdem wir alle von dem Schicksal der Beiden gehört haben, kommen High-Lady „Kamea Arano“ sowie ihr Cousin Lord „Alexander Madeira“ darauf zu sprechen, was Sie nun vorhaben (in den letzten 3 Jahren ausgearbeitet, geplant und bereits umgesetzt haben sowie noch umsetzen werden). Zudem erfahren wir ebenfalls aus erster Hand, wie sich die Lage im Auriga-Direktorat und den anderen angrenzenden Reichen entwickelt hat. Vor allem die politische Lage entwickelt sich immer mehr in Richtung Konflikt, was dem Auriga-Direktorat sowie dem angrenzenden Taurus-Konkordat sehr in die Hände spielt.

Kurz gesagt, ihr Onkel und ihre Cousine steuern auf einen Krieg der inneren Peripherie zu und möchten sich mit dem direkten Nachbarn, dem Taurus-Konkordat gut stellen. Um dies zu verhindern hatte High-Lady „Kamea Arano“ als ersten Schritt geplant das alte und abgestürzte stationäre Landungsschiff „Argo“, welches noch aus der Zeit der Sternen-Liga stammt, zu bergen sowie komplett instand zu setzen. Danach sollte es im Konflikt mit ihrem Onkel und dem Taurus-Konkordat eingesetzt werden.

Doch auch das Magistrat Canopus möchte nicht, dass es zu einem Krieg der inneren Peripherie kommt, welcher sich dann auch ganz schnell auf die Innere Sphäre ausweiten würde. Lord „Alexander Madeira“ fügt in diesem Zusammenhang noch hinzu, dass das Magistrat Canopus, vor allem aber das Haus Centrella, nicht selber eingreifen kann und vor allem will, ohne dass es zu weiteren politischen Spannungen kommt. Von daher finanziert das Magistrat Canopus lieber im Hintergrund High-Lady „Kamea Aranos“ / Lord „Alexander Madeiras“ Guerillakrieg gegen ihren Onkel Santiago Espinosa und ihre Cousine Victoria Espinosa, welche das Auriga-Direktorat führen. Doch selbst mit dieser finanziellen Unterstützung sowie den Truppen, welche High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ bereits aus den unabhängigen Peripherie-Planeten zusammenstellen konnten schaffen Beide es gerade so, einen Guerillakrieg gegen das Auriga-Direktorat zu führen.

Mein XO (Darius Oliveira) fasst die Situation noch einmal kompakt zusammen und vergewissert sich danach nochmal, ob er alles richtig verstanden hat. High-Lady „Kamea Arano“ bestätigt die Zusammenfassung, fügt aber hinzu, dass das Ausschalten des Direktorats auch etwas sehr persönliches ist, was Ihr auf der Seele brennt. Deshalb haben High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ die Fühler nach uns ausstrecken lassen und die Chance genutzt als wir nach Aufträgen außerhalb der SPK (Söldnerprüfungskommission) suchten, um unsere Schulden noch schneller verringern zu können.

Da wir Raju „Mastiff“ Montgomery trotz seines Todes, welchen er für uns auf sich genommen hat, nun Stolz machen können und Beide (High Lady Kamea Arano / Lord Alexander Madeira) schon genug gezahlt haben, wollen wir nun das Auriga-Direktorat gemeinsam stürzen. Doch als angehende Thronerbin eines inneren Peripherie-Reiches musste und muss Sie auch mal die harte Seite des Lebens kennen lernen, denn die 3 Jahre im Exil waren für High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ nur zum Aufwärmen gedacht.

Somit wähle Ich den Mittelweg und sage Ihr, dass ihre Ziele ja schön und Edel sind, doch ohne Geld dies nicht zu bewerkstelligen ist. High-Lady „Kamea Arano“ macht daher das Angebot, die kompletten Schulden unserer Einheit incl. der „Leopard“ zu übernehmen und vollständig zu bezahlen [was sehr ungewöhnlich ist]. Außerdem sorgt Sie dafür, dass wir uns erstmal zumindest in der unabhängigen Peripherie vollständig bewegen können, was mehr Möglichkeiten zum Geldverdienen eröffnet [was Sie mit Hilfe von Haus Centrella bewirkt]. Dies hat jedoch den Haken, dass wir verpflichtet sind, Ihr bei der Rückeroberung des Throns im Auriga-Direktorat zu helfen und Sie so lange zu schützen, bis sich die Gemüter wieder beruhigt haben. Als letztes Schmankerl bietet High-Lady „Kamea Arano“ uns an, dass wir nach ihrer Thronbesteigung von unserem Treuvertrag der Arano-Wiederherstellung entbunden und alle unsere Schuldenberge komplett beglichen sind.

Lord „Alexander Madeira“ fügt in diesem Zusammenhang noch hinzu, dass unsere Einheit, die Maverik´s Killerbienen, für jeden einzelnen Auftrag bezahlt werden, den wir für Kamea und Alexander ausführen. Dies ist sogar mehr als wir mit normalen Aufträgen verdienen können.

Grob gerechnet müssten wir mindestens 6 bis 8 normale Aufträge durchführen, um überhaupt das Geld zu erhalten, was wir für nur einen Auftrag von High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ erhalten würden. Er fügt weiterhin hinzu, dass Sie (High-Lady Kamea Arano und Lord Alexander Madeira) dank des Hauses „Centrella“ genug Geld zum Ausgeben haben.

Nun schaltet sich auch mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) ein und wiederholt seine Abneigung, ein Spielball für Adlige zu sein. Jedoch ist er lieber ein Spielball für Adlige, als weiterhin Schulden bei Kredithaien zu haben. Von daher empfiehlt er mir, das Angebot von High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ anzunehmen.

Wie die weitere Vorgehensweise ihres Guerillakriegs gegen ihren Onkel Santiago und ihre Cousine Victoria aussieht, ist mir auch schon klar, denn mit unserer Hilfe geht es nun in die direkte Konfrontation. Doch für die direkte Konfrontation gegen das Auriga-Direktorat brauchen Sie (Kamea und Alexander) uns ganz dringend. Da wir einen gemeinsamen Lehrer und Ausbilder hatten, stimme Ich nur unter der Prämisse zu, dass wir es für Raju „Mastiff“ Montgomery tun, der uns die Flucht aus dem Direktorat ermöglicht hat. Außerdem wird das Geld dringend benötigt, um meine Leute bezahlen und dringend benötigte Reparaturen an der „Leopard“ vornehmen zu können.

Das sieht Kamea genauso und verabschiedet sich dankend mit den Worten, dass Sie die in den letzten 3 Jahren aufgebaute und ausgebildete sowie für diese Aufgabe vorbereitete Guerilla-Armee nun endlich richtig in den Kampf führen kann. Sie muss jetzt nach unserer Zusage noch ein paar wichtige Entscheidungen treffen, doch es wird nicht mehr lange dauern, bis Sie (Kamea und Alexander) sich wieder bei uns wieder melden, um mit einem direkten Erstschlag gegen das Direktorat zu starten. Und wenn Sie es tun möchten Beide (High-Lady Kamea Arano und Lord Alexander Madeira), dass unsere Einheit vorbereitet ist, denn der Krieg gegen ihre Verwandtschaft ist gerade erst in die Anfangsphase getreten.

Mein Gefühl sagt mir, dass die vorherigen Nadelstiche ihrer Guerilla-Armee nur entsprechende Vorbereitungen waren mit dem Ziel, die direkte Konfrontation gegen das Direktorat zu vereinfachen. Ob die Strategie der Beiden (High-Lady Kamea Arano und Lord Alexander Madeira) aufgehen wird, wird sich nun zeigen müssen. Trotzdem konzentrieren wir uns wieder auf den Auftrag Geld zu verdienen und unsere Stärke auszubauen.

Für diesen Einsatz mit nur leichter feindlicher Gegenwehr und die Wiederbeschaffung der „Argo“ erhielten wir 1.152.000 C-Bills.

Für weitere Einsätze zur Rückeroberung des Auriga-Gebietes erhalten wir folgende Zusagen durch High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“:

a) restlose Übernahme der Schulden unserer Einheit [sofort nach dem Gespräch!]

b) vollständige Reisefreiheit ohne Beschränkungen sowie keine Einmischung in normale Aufträge [sofort nach dem Gespräch!] Anmerkung: Reisefreiheit wird jedoch durch meine Chef-Navigatorin Sumire Meyer erstmal beschränkt!

c) Entbindung unseres Treueeids, nachdem High-Lady „Kamea Arano“ ihren Thron auf ihrem Heimatplanet sowie den Rest des Auriga-Direktorats zurückerobert hat [wird erst nach der Thronbesteigung wirksam!]

d) kein Wort mehr über die Schulden, da diese dann vollständig beglichen sind [wird ebenfalls erst nach der Thronbesteigung wirksam!]

e) wir werden nur gerufen, sobald ein wichtiger Auftrag zur Rückeroberung des Auriga-Sektors anliegt [dies beschränkt nicht unsere normalen Aufträge und dieser wichtige Auftrag ist nicht zeitgebunden!]

f) Bezahlung für jeden wichtigen Auftrag zur Rückeroberung des Auriga-Sektors, welchen wir für High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ durchführen [sobald wir diesen ausführen!]

High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ halten in ihrer ersten Amtshandlung unsers Vertrages ihr Wort und übernehmen nach unserem gemeinsamen Gespräch als Geste des Vertrauens unsere gesamten Sprungschiffschulden, womit die kompletten Reisekredite aus dem Auriga-Direktorat [vorher Auriga-Koalition] für die „Leopard“ abbezahlt sind.

Trotz der ganzen Euphorie, dass wir nun keine Reisebeschränkungen in Sachen Sprungschiffnutzung mehr haben, empfiehlt meine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) die anderen großen Staaten erstmal zu meiden, denn das könnte als Flucht und Vertragsbruch unserseits ausgelegt werden. Daher hat Sie schon dafür gesorgt, dass wir diese Gebiete erstmal nicht anfliegen können.

Auch mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) verkündet uns eine gute Nachricht, denn der auf der „Argo“ gefundene und uns geschenkte Centurion ist völlig in Ordnung und kann in der Mech-Bucht in Bereitschaft versetzt werden, denn auch er fiel dem Abwrackwahn der Piraten zum Opfer. Derzeit hat unser neuer Mech, der Centurion CN9-A, nur einen mittelschweren Laser, der ihm belassen wurde. Das heißt für uns, dass wir das gute Stück selber ausstatten müssen, was ja auch wieder von Vorteil ist. Außerdem hat mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) noch ein paar allgemeine Infos über den Centurion für uns.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: Sa 12. Dez 2020, 02:25
von Hoi Neuling
Hier Teil 5 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 5: Die Geschichte der Markahms Marodeure (jetzt Maveriks Killerbienen) nach dem Wiedersehen mit High-Lady Kamea Arano sowie Lord Alexander Maideira und Erkundung der internen unabhängigen Perepherie-Planeten

Nach der Besprechung mit High-Lady „Kamea Arano“, Lord „Alexander Madeira“ und meinen Offizieren bedanke ich mich bei ihnen in Einzelgesprächen für die guten Leistungen auf dem Mond Axylus. Außerdem möchte ich wissen, was sie davon halten, jetzt wieder für das Haus „Arano“ zu arbeiten. Doch zuvor gebe ich die Umrüstungsaufträge für unsere leichten Mechs sowie den Aufrüstungsauftrag für unser neues Spielzeug heraus.

Folgende Neuausrüstung werden am Spider, Locust und Centurion vorgenommen:

a) Centurion CN9-A: Einbau von 1x mittelschwerer Laser, 1x AK/10+ incl. Munition, 2 Wärmetauscher sowie 4 Sprungdüsen und maximale Panzerungserhöhung

b) Spider SDR-5V: Ausbau von 1x MG incl. Munition, dafür Einbau von 2x leichten Lasern sowie maximale Panzerungserhöhung

c) Locust LCT-1V: Ausbau von 2x MGs incl. Munition, dafür Einbau von 2x leichten Lasern und 2 Sprungdüsen

Nachdem dieser Neuausrüstungsauftrag sowie die maximalen Umbauaufträge für die leichten Mechs nun laufen, gehe ich zu den nun fälligen Einzelgesprächen über um endlich zu erfahren, was meine Offiziere davon halten nun wieder für das Haus "Arano" und zusätzlich für das Haus "Madeira" sowie Haus "Canopus" zu arbeiten.

Mein XO (Darius Oliveira) ist auch noch ziemlich überrascht, dass Sie (High-Lady Kamea Arano / Lord Alexander Madeira) 3 Jahre im Exil und auf den übelsten Planeten der inneren Peripherie überlebt haben. Er (Darius Oliveira) ist daher sehr angetan, wieder für das Haus „Arano“ arbeiten zu dürfen. Außerdem erfahre Ich noch einiges über meinen Vorgänger Commander Markham.

Mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) meint, dass wir [damit sind High-Lady Kamea Arano und Ich gemeint] doch viel gemeinsam haben. Er (Yang Virtanen) meint auch, dass es gut gewesen sei, dass Ich [Maverik] für High-Lady „Kamea Arano“ am Tag des Staatsstreiches / Putsches gearbeitet habe. Denn hätte Ich [Maverik] es nicht getan hätten die „Marodeure“ keinen neuen Kommandanten. Trotzdem traut er (Yang Virtanen) High-Lady „Kamea Arano“ sowie Lord „Alexander Madeira“ nicht. Er (Yang Virtanen) hat schon viel zu viele schlechte Erfahrungen mit schattenhaften Aristokraten gemacht und wurde damals in seiner Militärzeit als Spielball für Aristokraten benutzt. Er (Yang Virtanen) hofft, dass Sie (High-Lady Kamea Arano und Lord Alexander Madeira) ihn nicht enttäuschen und ihre Versprechen halten werden.

Meine Chef-Navigatorin (Sumrie Meyer) lobe ich Besonders für ihre herausragende Leistung auf dem Mond Axylus. Sie bleibt cool und sachlich, meint jedoch, dass Sie nur ihre Arbeit erledigt hat. Das meiste Risiko haben doch eh die Mech-Krieger gehabt. Dennoch kommt Sie nochmal auf den Piratensprungpunkt zu sprechen, welche durch die hohe Unfallquote nicht benutzt werden sollen. Dennoch ist Sie froh, dass alles gut gegangen ist und wir am Leben geblieben sind.

Bevor wir uns in den Guerillakrieg hineinziehen lassen, machen wir noch einige weitere normale Aufträge, um uns noch besser auf die vor uns liegende Aufgabe vorbereiten zu können und auch noch etwas mehr Taschengeld in der Tasche zu haben. Außerdem wird so unser Bekanntheitsgrad bei den ganzen Nachfolgestaaten (z. B. Liga freier Welten und der Konfördaration Capella) sowie den inneren Randweltenrepubliken (z. B. Magistrat Canopus) weiter erhöht. Dies kann im guten oder schlechten Bekanntheitsgrad enden.

Letzterer ist jedoch ziemlich schwer zu erreichen, da man immer schauen muss, für welchen Nachfolgestaat bzw. für welche Randrepublik man gerade arbeitet. Da wir Söldner sind müssen wir jeden Auftrag annehmen, den wir bekommen. Auch Aufträge von Piraten sind nicht ungewöhnlich, da diese trotz ihres schlechten Rufs immer pünktlich bezahlen. Das einfachste Bündnis scheint mir derzeit die Allianz mit der Arano-Wiederherstellung zu sein, da man mit High-Lady „Kamea Arano“ sowie Lord „Alexander Madeira“ den Guerillakrieg gegen das Auriga-Direktorat mit seinen Verbündeten, dem Taurus-Konkordat und Draconis-Kombinat führt.

Die normalen Missionen laufen weiterhin recht gut, doch man merkt so langsam, dass unsere 2 leichten Mechs eher im Hintergrund arbeiten sollten, denn diese müssen des Öfteren repariert werden. Unser „Locust LCT-1V“ wurde im letzten Einsatz beschädigt, dass die beiden voll ausgebauten Schulter-Rückenpanzerungen komplett durchschlagen und die internen Systeme leicht beschädigt wurden. Zudem heuerten wir noch 3 weitere Mech-Piloten mit Namen Brittanie "Ganster" Adems (Adel mit Komparsen- und Diplomatie-Eigenschaften), Greg „Pillbug“ Vish (Mittelschicht mit Kleinkrimineller-Eigenschaften) und Gabija „Oskar“ Jankauskas (Adel mit Handelsschiff- und Firmenmanager-Eigenschaften) an, so dass wir nun fasst wieder vollzählig sind. Dadurch verringern sich unsere Tage zum Durchhalten von 145 auf 124 Tage.

Da wir nun endlich im Raum der nicht gebundenen Planeten Reisen können wie wir möchten, nutzen wir diese Gelegenheit und fliegen die Planeten Joppa, Bonavista, Hibuarius, Aquagea und Cassilda an um dort normale Aufträge abzuarbeiten. Der erste Planet, den wir besuchen werden ist Joppa.

Auf dem Weg zum ersten normalen Auftrag außerhalb unseres 3-jährigen Gefängnisses bekommen wir kurz nach dem Verlassen der Umlaufbahn des Planeten Alloway das dritte von vielen Events (Organisiertes Chaos).

Unser Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) möchte die Lagerung von Materialien, Ausrüstungsteilen sowie Werkzeugen und den zum Überleben benötigten Sachen neu organisieren. Dafür braucht er Platz und wir besprechen nun eine Lösung für dieses Problem. Auch mir gefällt die Situation der Lagerung derzeit nicht und ich schließe mich der Meinung von Yang Virtanen an. Sumire Meyer bringt eine sehr interessante Lösung zur derzeitigen Problematik ein und Ich befürworte ebenfalls eine Neustrukturierung von Lagermöglichkeiten auf der "Leopard".

Event 3 Antworten:
a) Sag Yang, er muss einfach mit dem zurechtkommen, was er hat
b) Verschiebe nur eine kleine Menge an Vorräten
c) Fülle auch die letzte Ecke des Leopard mit Vorräten für den Mech-Hanger [X]

Auf dem Weg zu unserem Ziel ist auch der nächste Finanzbericht fällig. Diesmal schaut die Sache wesentlich rosiger aus, denn mit normalen Kosten schaffen wir es 90 Tage durchzuhalten. Selbst mit eingeschränkten Kosten würden wir wie bisher genauso lange durchhalten, nur mit spartanischen Kosten würde sich die Durchhaltezeit auf 150 Tage erhöhen. Von daher bleibt es bei den normalen Kosten. Zudem wird hierdurch nicht die Moral der Truppe gesenkt, denn ich weiß genau, dass dieser spezielle Auftrag sowie die normalen Aufträge, welche nun schwerer werden unsere ganze Aufmerksamkeit erfordern wird.

Einen Tag nach dem ersten normalen Einsatz in dem System, wo wir Geld verdienen wollen, kommt es zum vierten der vielen Events (der letzte Kelch).

Zwei unserer Mechkrieger streiten sich um die letzte Tasse Kaffee, die es zu vergeben gibt. Im Prinzip ist es wie im Kinderkarten und ich muss die Situation wieder lösen. Aber auch unsere Navigatorin und Ich hätten gerne eine Tasse. Da dies aber nicht möglich ist, muss ich nun die Qual der Wahl treffen um die Situation zu entschärfen. Da ich jedoch die Mech-Krieger bald im Einsatz brauche und Sumire das Schiff nicht zu Schrott fliegen soll ist die Wahl nicht leicht. Doch ich entscheide mich für das geringere Übel.

Event 4 Antworten:
a) Teile den Kaffee unter ihnen auf (Info: den beiden Mechkriegern) [X]
b) Gib Sumire den Kaffee
c) Trink den Kaffee selber

Auf dem Planeten Joppa machen wir unser Team perfekt. Wir heuern noch den Mech-Krieger Joshua „God“ Godfrei (Kickstarter-Unterstützer) an. Auch werden unsere beschädigten Mechs repariert, während wir auf dem Weg sind, den nächsten unabhängigen Planeten besuchen.

Bis zum nächsten Finanzbericht halten wir mit den normalen Kosten 127 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändert es derzeit auch nichts, ob wir mit spartanischen oder eingeschränkten Kosten arbeiten, welche die Moral senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Während wir am Sprungschiff warten, kommt es zum fünften der vielen Events (Medizinische Kosten).

Unser XO (Darius Oliveira) kommt auf das Thema Medizinvorräte zu sprechen und zeigt uns auf einem Monitor den Lagerbestand. Er meint, dass wir so langsam wieder den Bestand an medizinischen Vorräten aufstocken sollten. Die Bestandsmenge ist noch nicht kritisch. Er würde sich wesentlich besser fühlen, wenn mehr medizinische Bestände auf Lager wären. Unsere Chef-Navigatorin und Schatzmeisterin (Sumire Meyer) schlägt vor, die Vorräte nicht mehr einzeln zu kaufen, sondern einen Mengenrabatt auszuhandeln, um nicht in eine missliche Lage mit medizinischen Beständen zu kommen. Zudem erwähnt Sie noch, dass uns die Ärzte im Notfall schneller zusammenflicken können. Ich befinde mich wiedermal in einer Zwickmühle und muss nun eine schwerwiegende Entscheidung treffen. Ein schlechtes Gefühl habe Ich beim Nichtaufstocken und beim Kauf der Mindestmenge von Vorräten. Von daher Entscheide Ich mich für für den Schwarzmarkt bzw. zusätzliche Vorräte zur Effektivitäsverbesserung der Ärzte.

Event 5 Antworten:
a) [5.000] Kaufe die Mindestmenge an neuen Vorräten
b) Verschiebe das Aufstocken der Medizinischen Vorräte
c) [25.000] Kaufe zusätzliche Vorräte, um die Effektivität der Ärzte zu verbessern [X, sofern nicht Schwarzmarkt verfügbar]
d) [10.000, Schwarzmarkt] Weise Darius an „besondere“ Rabatte ausfindig zu machen [X, sofern verfügbar]

Während wir am Sprungschiff warten wird auch wieder der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem halten wir mit normalen Kosten noch 120 Tage durch. Gegenüber dem letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 150 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 180 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Auf dem Weg zu unserem nächsten Zielplanet werden unsere mittelschweren Mechs „Blackjack BJ-1“, „Vindicator VND-1R“ sowie „Shadow Hawk SHD-2H“ entsprechend angepasst:

a) Blackjack BJ-1: Austausch der mittelschweren Laser in den Schultern durch leichte Laser, Einbau der Reichweitenerhöungs-Elektronik sowie zusätzliche LB 2-X-Munition und eine nochmalige Erhöhung der Panzerung

b) Shadow Hawk SHD-2H: Austausch von 1x SRM-2 incl. Munition; Einbau von 1x leichtem Laser sowie 1x AK/5-Munition und eine nochmalige Erhöhung der Panzerung

c) Vindicator VND-1R: Ausbau des mittelscheren Lasers sowie der PPK, dafür Einbau von 2x leichten Lasern sowie 2x schweren Lasern; Ausbau von 2 Wärmetauschern, Einbau des Cockpitmods und eine nochmalige Erhöhung der Panzerung

Auf dem Weg zu unserer Erkundung der unabhängigen Peripherieplaneten incl. normalen Aufträgen lese Ich mir die Akten und Informationen unserer gesamten Mechkrieger durch.

Ebenfalls auf dem Weg zu unserem Sprungschifftransport wird auch wieder der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem halten wir mit den normalen Kosten noch 150 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 180 und mit spartansichen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 240 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Während wir unsere Battlemechs bei dem Planeten Arn reparieren, wird auch wieder der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem halten wir mit den normalen Kosten wieder 150 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 180 und mit spartansichen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 210 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal nicht so gut aus und wir halten mit normalen Kosten nur noch 90 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 120 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sorgar auf 150 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal wieder etwas besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 120 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 150 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sorgar auf 210 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Zudem bauen wir einen unserer mittelschweren Mechs um, nämlich den Shadow Hawk. Dort wird eine letzte Kampfwertsteigerung vorgenommen, bis er von einem besseren Mech oder seiner verbesserten Version abgelöst wird. Folgende Änderungen werden vorgenommen:

a) Shadow Hawk SHD-2H: Ausbau der AK/5+ incl. Munition durch 1x AK/2+ incl. Munition sowie Einbau von KSR 6+ incl. Munition; Ausbau des mittleren Lasers, dafür Einbau von mittlerer Laser+

Während wir unsere Mechs reparieren, kümmern wir uns auch um die weitere Ausbildung der Mechkrieger. Die Frischlinge werden nun auch entsprechend angepasst, so dass sich folgende Neuordnung ergibt:

a) 1 Mech-Krieger [Glitsh] + Gangster = Multi-Ziel + Panzerbrechender Schuss
1 Mech-Krieger [Glitch] = Bollwerk als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [Gangster] = ??????? als Zusatzausbildung

b) 1 Mech-Krieger [Medusa] + Oskar = Sicherer Stand + Spitzenpilot
1 Mech-Krieger [Medusa] = Sensoren-Erfassung als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [Oskar] = Spitzenpilot als Zusatzausbildung

c) 1 Mech-Krieger [Behemoth] + Pillbug = Bollwerk + Kühlventil
1 Mech-Krieger [Behemoth] = Multi-Ziel als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [Pillbug] = ??????? als Zusatzausbildung

d) 1 Mech-Krieger [Decker] + God = Sensoren-Erfassung + Meisterstratege
1 Mech-Krieger [Decker] = Sicherer Stand als Zusatzausbildung
1 Mech-Krieger [God] = Bollwerk als Zusatzausbildung

Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal wieder etwas besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 120 Tage durch. Gegenüber dem letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage nicht. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit spartanischen Kosten diese sorgar auf 180 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Auf dem Weg zu unserem nächsen besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finazbericht fällig. Dieser sieht diesmal wieder etwas besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 120 Tage durch. Gegenüber dem letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 150 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 180 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir uns mit normalen Aufträgen über Wasser gehalten, sowie unsere Mech-Krieger genug Kampferfahrung gesammelt haben, steigern wir unsere leichten sowie mittelschweren Mechs in Sachen Kampfkraft auf Maximum, ohne unsere Panzerungen zu verringern. Um die letzten Einkäufe mit +-Waffen und weiteren Mech-Verbesserungen incl. Kampfwertsteigerungen zu kompensieren, machen wir bis zum nächsten Haupteinsatz noch normale Einsätze.

Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal nicht so gut aus und wir halten mit normalen Kosten nur noch 90 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 120 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 150 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Während wir auf dem Planeten Espia weitere normale Aufträge durchführen und unserere bestehenden mittelschweren Mechs kampfwertsteigern wird auch der nächste Finanzbericht fällig. Zudem werden wir nun unserere bestehenden leichten Mechs (den Spider SDR-5V und den Locust LCT-1V durch die neuen Commandos (den Commando COM-1B und Commando COM-2D) austauschen, welche wesentlich besser gepanzert, aber ebenso schnell sind. Darüber hinaus sind die Commandos für Patrouillen, Aufklärungs- und leichte Angriffs- / Eleminierungsmissionen derzeit mit am Besten geeignet.

Während wir auf dem Planeten Espia verweilen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 150 Tage durch. Gegenüber dem letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 270 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Da die nun vorliegenden Aufträge auf dem Planeten Espia viel zu schwer werden, nehmen wir Kurs auf den nächsten erkundbaren Planeten. Währenddessen werden unsere noch nicht umgerüsteten mittelschweren Mechs entsprechend kampfwertgesteigert sowie unsere bestehenden leichten Mechs wie schon angekündigt durch die Commando-Varianten ersetzt.

Nachdem wir einige Aufträge auf dem Planeten Salardion erledigt haben, nehmen wir Kurs auf den nächsten besuchbaren Planeten. Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal nochmals besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 300 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auch einige Aufträge auf dem Planeten Segerica erledigt und noch ein paar spezielle Mechteile eingekauft haben, nehmen wir Kurs auf den nächsten besuchbaren Planeten. Auf dem Weg zum nächsten besuchbaren Planeten wird auch der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 150 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 180 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 240 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir einige Aufträge auf dem Planeten Salardion erledigt haben, nehmen wir Kurs auf den nächsten besuchbaren Planeten. Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 270 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: Sa 12. Dez 2020, 03:34
von Hoi Neuling
Hier Teil 6 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 6: Modernisierung unserer leichten Mechs auf bessere Modelle und überarbeitete Varianten sowie die weitere Erkundung der internen unabhängigen Perepherie-Planeten

Zudem lagerten wir unsere schwächsten Mechs nun ein (Spider SDR-5V und Locust LCT-1V) und ersetzten diese endlich durch die beiden Commando-Varianten (Commando COM-1B und Commando COM-2D). Die beiden stärkeren Mechs werden wie folgt ausgerüstet:

a) Commando COM-2D: Einbau eines leichten Lasers+ sowie eines mittelschweren Lasers+ und einer Armmodifikation zur Nahkampfsteigerung; Einbau von Sprungdüsen; zudem Erhöhung der Panzerung

b) Commando COM-1B: Einbau von MGs incl. Munition sowie mittelschweren Lasern und 2 Armmodifikationen zur Nahkampfsteigerung; Einbau von Sprungdüsen; zudem Erhöhung der Panzerung

Da wir keine guten normalen Aufträge auf Adrar finden können, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Während wir auf Ghorepani unsere nächsten Aufträge erledigen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wie der vorherige wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 270 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir hier alle guten normalen Aufträge abgearbeitet haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Auf dem Weg dorthin werden auch unsere beiden Commando-Varianten endlich fertig. Diese lösen unseren bisherigen Locust sowie Spider ab, denn diese sind zwar schnell aber kaum gepanzert. Auch die Commandos haben nur leichte Panzerungen, doch diese können schwerer bewaffnet werden, sollte dies notwenig werden. Die Commandos sind später evtl. als Verkaufwerte zu betrachten, denn es gibt neue Mechvarianten, welche diese Rollen besser übernehmen können.

Außerdem rüsten wir die Commandos mit den Armmodifikationen auf, da mir die Kampfwertsteigerungen im Nahkampf mit diesen bei dem Spider schon sehr gut gefielen. Zudem hätte der Vindicator zur weiteren Kampfwertsteigerung diese ebenfalls nicht erhalten, wäre der Test beim Spider schlecht gewesen. Alle Mechs mit entsprechenden Armen werden damit oder verbesserten Varianten ausgerüstet. Auch die schon getestete Cockpitmodifikation zur erhöhten Sicherheit der Piloten im Vindicator bewährt sich sehr gut. Von daher wird beschlossen auch die anderen Mechs, die ihm Nahkampf und mittlerer Reichweite aggieren mit dieser und verbesserten Versionen auszustatten. Auch Beinmodifikationen, welche verfügbar sind, werden nun ausführlich getestet.

Während wir auf Linhauiguan die guten normalen Aufträge erledigen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wie der vorherige wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 270 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auch hier alle guten normalen verfügbaren Aufträge abgearbeitet haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Nachdem wir in etwa schon die Hälfte der unabhängigen Planeten besucht haben, machen wir mal einen Kassensturz, d. h. wir vergleichen unsere Beliebtheit zu den großen Häusern der Inneren Sphäre und den Häusern der Inneren Peripherie sowie den Piraten. Folgendes kristalisiert sich dabei heraus:

a) Magistrat Canopus: Anstieg von Gleichgültig auf Befreundet mit weiteren Steigerungen auf Verehrt; am Schluss Bündnis herstellen mit diesem Periperiestaat!

b) Die Liga freier Welten: Anstieg von Gleichgültig auf Verehrt mit weiteren Steigerungen; am Schluss Bündnis herstellen mit diesem Nachfolgestaat!

c) Die Arano-Restauration: Beginn mit Befreundet incl. automatischen weiteren Steigerungen; aufgrund des Story-Modus ist dies schon ein festes Bündnis mit diesem Peripheriestaat (nach dem Wiedersehen von Kamea / Alexander und den Marauders)!

d) Die Konförderation Capella: Abstieg von Gleichgültig auf Verhasst; daher kein Bündnis mit diesem Nachfolgestaat in Aussicht!

e) Die hießige Piratengruppierung: Zuerst Aufbau von Gleichgültig auf Verehrt, um billiger in den Schwarzmarkt zu kommen, danach ist es egal, ob man den Abstieg von Verehrt auf Verhasst durchführt; Bündnis möglich mit einem großen ABER!

f) Das Taurus-Konkurdat: Derzeit noch auf dem Stand Gleichgültig, dies wird sich jedoch noch Ändern auf Verhasst aufgrund des Story-Modus; daher kein Bündnis mit diesem Nachfolgestaat in Aussicht!

g) Die Förderation der vereinigten Sonnen: derzeit noch auf dem Stand Gleichgültig, da noch nichts mit denen zu tun!

h) Das Lyrianische Commonwealth: derzeit noch auf dem Stand Gleichgültig, da noch nichts mit denen zu tun!

i) Das Draconis Kombinat: derzeit noch auf dem Stand Gleichgültig, da noch nichts mit denen zu tun!

Nachdem wir auf dem Planeten Wheyt´s Glory alle für uns interessanten normalen Aufträge abgearbeitet haben, machen wir uns zum nächsten besuchbaren Planeten auf, den wir auf unserer Reise noch übersehen haben.

Zu dem Zeitpunkt als wir im Orbit von Cluff´s Stand ankommen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wie der vorherige wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 210 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 330 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auf dem Planeten Cluff´s Stand alle verfügbaren und für uns interessanten normalen Aufträge abgearbeitet haben, nehmen wir Kurs auf den nächsten besuchbaren Planeten. Auf dem Wege dorthin erhöhen wir noch etwas die Kampfkraft von den mittelschweren Mechs, nämlich dem Shadow Hawk SHD-2H und dem Centurion CN9-A:

a) Shadow Hawk SHD-2H: Einbau von 1x zusätzlicher Armmodifizierung und 1x Cockpitmodifizierung zur Kampfwertsteigerung

b) Centurion CN9-A: Einbau von 2x zusätzlicher Armmodifizierung und 1x Entfernungsmesser zur Kampfwertsteigerung

Während wir auf Spencer die guten normalen Aufträge erledigen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wie der vorherige wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 300 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auf Spencer alle guten normalen Aufträge erledigt haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Nachdem wir auch auf Chandan alle guten normalen Aufträge erledigt haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal äußerst gut aus und wir halten mit normalen Kosten noch 270 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 330 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 450 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir nun 1 Jahr und 7 Monate den Bereich von unabhängigen Planeten (das sind Planeten, die keinem der großen Häuser der Inneren Sphäre bzw. Inneren Periperiehäuser angehören) unsicher gemacht haben, ziehen wir das erste Mal Bilanz.

Unser Lagerbestand aus Mechs, Mechteilen, Waffen und Ausrüstung sieht folgendermaßen aus:

o Aktive Mechs, Bewaffnung und Ausrüstung:
- Blackjack BJ-1 mit 2x mittlelschwerem Laser, 2x leichtem Laser, 2x LB 2-X, 1x Entfernungsmesser, 2x Beinmodifikation (Sprungschadensbonus), 2x Wärmetauscher und 4x Sprungdüsen

- Vindicator VND-1R mit 1x schwerem Laser+ (Präzisionsbonus), 1x mittelschwerem Laser+++ (Präzisions- und Kritischer Treffer Schadensbonus), 1x KSR-6+ (Schadensbonus), 1x leichtem Laser++ (Kritischer Treffer Schadensbonus), 1x KSR-Munition, 1x Cockpitmodifikation (Schadensresistenzbonus), 1x Armmodifikation (Nahkampfschadenbonus), 5x Wärmetauscher und 4x Sprungdüsen

- Shadow Hawk SHD-2H mit 1x mittelschwerem Laser+ (Präzisionsbonus), 1x leichtem Laser+ (Präzisionsbonus), 1x AK/2+ (Präzisionsbonus), 1x KSR-6+ (Kritischer Treffer Schadensbonus), 1x AK/2-Munition, 1x KSR-6-Munition, 1x Cockpitmodifikation (Schadenresistenzbonus), 1x Armmodifikation (Nahkampfschadensbonus), 2x Wärmetauscher und 5x Sprungdüsen

- Centurion CN9-A mit 2x mittelschwerem Laser, 1x KSR-6+ (Schadensbonus), 1x AK/5+ (Stabilitätsschadensbonus), 1x Entfernungsmesser (Sichtbonus), 2x Armmodifikation (Nahkampfschadensbonus), 1x KSR-6-Munition, 1x AK/5-Munition, 3x Wärmetauscher und 4x Sprungdüsen

- Commando COM-2D mit 1x mittelschwerem Laser++ (Kritischer Treffer Schadensbonus), 1x leichtem Laser+ (Kritischer Treffer Schadensbonus), 1x Inferno-Raketen-Pack, 2x Armmodifikation (Nahkampfschadensbonus) und 4x Sprungdüsen

- Commando COM-1B mit 2x mittelschwerem Laser, 2x MG, 1x MG-Munition, 2x Armmodifikation (Nahkampfschadensbonus) und 4x Sprungdüsen


o Eingelagerte Mechs und Mechteile für den Verkauf, da diese Mechs nicht mehr im Kampf eingesetzt werden [Achtung: nur vollständige Mechs können verkauft werden]:
- Locust LCT-1M mit 3 vollwertigen Mechs (Beuteteile); Rakten-Aufrüstung [LRM] des Standard-Locust von den Vereinigten Sonnen zur Nutzung als leichte und schnelle Langstrecken-Kampf-Variante; Einführung: 2571! = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1M (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Locust LCT-1V mit 1 vollwertigem Mech (Anfangsmech); Standard-Locust vor der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2499! = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1V (4 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Locust LCT-1S mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile); Raketen-Aufrüstung [KSR] des Standard-Locust vom Lyrianischen Commonwealth zur Kampfwertsteigerung als Kurz- und Mittelstrecken-Kampf-Variante; Einführung: 2567! = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1S (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- 1 Spider SDR-5V mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech); Standard-Spider aus der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2650! = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Spider SDR-5V (6 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!


o Eingelagerte leichte Mechs und Mechteile für den kurz- und evtl. mittelfristigen Einsatz, bis bessere Varianten zur Verfügung stehen, danach ausmustern und für den Verkauf in das Lager transferieren:
- Commando COM-2D mit 1 vollwertigem Mech (Beuteteile); Überarbeiteter Standard-Commando [COM-1A mit Einführung 2463] des Lyrinischen Commonwealth durch eben dieses vor der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2486! = bester leichter Kampf-Mech derzeit, für Kampfeinsätze im Hanger einsatzbereit gemacht, bis bessere Mechs zur Verfügung stehen!

- Commando COM-2D (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern als Ersatz sowie Reserve für diesen vorhandenen Einsatz-Commando-Typ!

- Commando COM-1B mit 1 vollwertigem Mech (Beuteteile); Überarbeiteter Standard-Commando [COM-1A mit Einführung 2463] des Lyrianischen Commonwealth durch eben dieses; Einführung: 3015! = bester leichter Kampfmech derzeit, für Kampfeinsätze im Hangar einsatzbereit gemacht, bis bessere Mechs zur Verfügung stehen!

- Commando COM-1B (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern als Ersatz sowie Reserve für diesen vorhandenen Einsatz-Commando-Typ!

- 2 Panther PNT-9R mit 2 vollwertigen Mechs (Beuteteile); Überarbeiteter Standard-Panther [PNT-8Z mit Einführung 2739] vom Draconis Kombinat als vorletzter leichter Mech vor dem Zusammenbruch der Sternen-Liga; Einführung des überarbeiteten Models: 2759! = derzeit eingelagert, werden zusammen mit den Commandos als im Moment stärkste leichte Kampf-Mechs genutzt, bis bessere leichte Kampf-Mechs zur Verfügung stehen!

- Panther PNT-9R (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Reserve für vorhandene Einsatz-Panther!


o Eingelagerte leichte Mechs und Mechteile für den mittelfristigen Einsatz, bis entsprechende Überarbeitungen bzw. bessere Varianten zur Verfügung stehen, danach ausmustern und für den Verkauf ins Lager transferieren:
- 1 Jenner JR7-D mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile); Standard-Kampfmech vom Draconis Kombinat; Einsatz in allen 3 Nachfolgekriegen; Einführung: 2784! = derzeit eingelagert und wird schnellstmöglich genutzt, bis bessere mittlere Kampf-Mechs verfügbar sind, die seine Aufgaben übernehmen können!

- Jenner JR7-D (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Ersatz und Reserve für vorhandenen Einsatz-Jenner!

- Javelin JVN-10N (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen! Info: Es ist der Standard-Javelin aus der Sternenliga-Zeit; Einführung 2751 als vorletzter leichter Mech der Sternen-Liga vor ihrem Zusammenbruch! Er löst mit dem Firestarter die Commandos und Panthers ab, bis noch bessere bzw. überarbeitete Mechs verfügbar sind!

- Firestarter FS9-H (4 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen! Info: Allzweck-Standard-Mech vor der Sternen-Liga-Zeit [FS-9A mit Einführung 2550]; Einführung des überarbeiteten Models: 2703! Nutzung zusammen mit dem Javelin JVN-10N als neue schnelle leichte Kampf-Mechs zur Ablösung der Commandos und Panthers, bis noch besser überarbeitete Mechs verfügbar sind!


o Eingelagerte leichte Mechs und Mechteile für den langfristigen Einsatz, da diese die neuesten leichten Kampf- und Aufklärungs-Mechs darstellen, welche alle vorherigen Versionen ablösen:
- Locust LCT-1E mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile); Überarbeiteter Standard-Locust vom Lyriansichen Commonwealth mit bestmöglicher Kampfwertsteigerung [Laser] und Einsatz im 2. sowie 3. Nachfolgekrieg; Einführung: 2811! = erstmal eingelagert, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen; ersetzt mit dem JVN-10F den Firestarter!

- 1 Fire Javelin JVN-10F mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile); Überarbeiteter Standard-Javelin der vereingten Sonnen [Laser] und Einsatz in allen 3 Nachfolgekriegen; Einführung: 2819! = leichter und neuer schneller Kampf-Mech; erstmal eingelagert, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen; ersetzt mit dem LCT-1E den Firestarter!

- Fire Javelin JVN-10F (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und als Ersatz für zerstörte Mechs dieser Art einlagern!

- Spider SDR-5K (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einstzbereit machen! Info: Es ist ein überarbeiteter Standard-Spider vom Draconis Kombinat in bestmöglicher Kampfwertsteigerung ohne einen Geschwindigkeitsverlust [Laser / MGs]; Einsatz im 2. sowie 3. Nachfolgekrieg; Einführung: 2850!


o Eingelagerte leichte Mechs und Mechteile mit Spezialfähigkeiten und / oder bester Schlagkraft, welche sehr selten sind:
- Flea FLE-4 (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs dieser Klasse vorhanden; so bald genug vorhanden sind einsatzbereit machen! Info: erster leichter Kampf- und Aufklärungs-Mech der Liga freier Welten auf Grundlage ihrer alten Arbeitsmechs; Einführung: 2501 und sehr rar, da dieser in der Produktion eingestellt wurde! = wird dein wichtigster schneller Aufklärungs- / Spezial-Mech, nachdem das DLC Heavy Metal mit den Wolfs Dragoons greift, da Spezialslots für elektronische Kriegsführung vorhanden, welche alle Vorgänger nicht haben!

- Flea FLE-15 (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs dieser Klasse vorhanden; so bald genug vorhanden sind, schnellstmöglich einsatzbereit machen! Info: erster richtiger Kampf-Mech der Liga freier Welten auf Grundlage der FLE-4-Varianten; Einführung: irgendwann nach 2519 und ebenfalls sehr rar, da dieser in den 3 Nachfolgekriegen nicht oft gebaut wurde! = wird dein wichtigster leichter Mech, sobald das DLC Heavy Metal mit den Wolfs Dragoons greift, da Spezialslots für elektronische Kriegsführung vorhanden, welche alle Vorgänger nicht haben!

- Urbanmech UM-R60 (6 Beuteteile / Kaufteile von 8 Stück); Zusammenbauen und erstmal als Rarität einlagern, bis ein zusätzlicher Hangar verfügbar wird! Info: Es ist der entwickelte Standard-Mech der Sternenliga zum Einsatz in Stadtgebieten; Einführung: 2675! In der Perephiere im Einsatz, da dieser während der Nachfolgekriege nicht oder nur ganz wenig im Kampfeinsatz eingesetzt wurde!

Ich frage mich, wann wir die Javelin JVN-10A-Variante, welche eine Langstrecken-Kampf-Variante des Javelin sein soll (besser als die alte Locust-Langstrecken-Kampf-Variante) zu Gesicht bekommen, denn so einen Mech benötigen wir ebenfalls dringend.

Auch die sagenumwobenen Flea-Mechs, die wir im Kampf schon als Gegner erleben dürften und welche nicht gerade kampfschwach sind, wären für unsere Söldnertruppe äußerst wichtig, denn diese sollen neue Technologien enthalten, vor allem elektronische Kampfwertsteigerungen, was unserer Truppe äußerst guttun würde.

Vor allem aber sind die UrbanMech 60L und 90-Varianten sehr interessant, da diese für Stadtgelände und ähnliche Gebiete sehr wertvoll sein sollen. Außerdem sind Sie angeblich die stärksten leichten Mechs, die der inneren Spähare und inneren Perepherie zur Verfügung stehen. Wie man gerüchteweise hört, können die UrbanMechs auch gut gegen die meisten mittleren Mechs bestehen und vor allem gegen die langsamen, aber kampfstarken Strumklassen-Mechs und schweren Mechs.

Am interessantesten jedoch ist eine weitere Neuentwicklung neben den Flea-Mechs, denn derzeit erfährt man über diesen Mech so gut wie nichts. Nur der Name dieses Typs ist bekannt und dass es der stärkste leichte Mech sein soll, der die neuseste technologische Ausrüstung besitzt. Der Name dieses Mech-Typs heißen Raven und soll in 2 Ausführungen herauskommen.

Mit diesen Mechs und der überarbeiteten Spider-Variante [SDR-5K] sowie der überarbeiteten Locust-Variante [LCT-1E] könnte man endlich die älteren leichten Mech-Generationen ausmustern und wieder starke moderne leichte Mech-Gruppen in den Kampf schicken.


o Im Hangar befindliche mittelschwere Mechs und Mechteile für den kurzfristigen Einsatz, bis kampfstärkere Mech-Varianten zur Verfügung stehen:
- Vindicator VND-1R mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech): Standard-Mech der Konförderation Capella und Einsatz im 2. und 3. Nachfolgekrieg; Einführung: 2826! = bester mittlerer Kampf-Mech derzeit, für Kampfeinsätze im Hanger einsatzbereit seit Spielbeginn, bis bessere Mechs zur Verfügung stehen; danach Ausmusterung und für Verkauf einlagern!

- Vindicator VND-1R (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Ersatz und Reserve für den vorhandenen Einsatz-Vindicator, jedoch zum Verkauf vorgesehen, sobald bessere Mechs vorhanden sind!

- Centurion CN9-A mit 1 vollwertigen Mech (Beutemech nach Rückholung der Argo): Standard-Mech von den vereingten Sonnen sowie des Lyrianischen Commonwealth und Einsatz in allen 3 Nachfolgekriegen; Einführung: 2801! = bester mittlerer Kampf-Mech derzeit, für Kampfeinsätze im Hangar einsatzbereit gemacht, bis bessere Mechs zur Verfügung stehen; danach Ausmusterung und für Verkauf einlagern!

- Centurion CN9-A (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Reserve für vorhandenen Einsatz-Centurion, jedoch zum Verkauf vorgesehen, sobald bessere Mechs vorhanden sind!

- Shadow Hawk SHD-2H mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech): Allzweck-Mech vor [SHD-1R mit Einführung 2467] der Sternen-Liga-Zeit; Einführung des überarbeiteten Standard-Models: 2550! = bester Allzweckmech derzeit, für Kampfeinsätze im Hangar einsatzbereit seit Spielbeginn, bis bessere Mechs zur Verfügung stehen; danach Ausmusterung und für Verkauf einlagern!

- Shadow Hawk SHD-2H (7 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Reserve für diesen vorhandenen Einsatz-Shadow Hawk-Typ, jedoch zum Verkauf vorgesehen, sobald bessere Mechs vorhanden sind!


o Eingelagerte mittelschwere Mechs und Mechteile für den mittelfristigen Einsatz, bis entsprechende Überarbeitete Varianten dieser Mechs zur Verfügung stehen, welche die Ursprungsmodelle schnellstmöglich ablösen, danach ausmustern und für den Verkauf ins Lager transferieren:
- Cicida CDA-2A (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzbereit machen, da dieser den Jenner ablöst! Info: Standard-Cicida aus der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2740 als vorletzter mittlerer Mech der Sternen-Liga vor ihrem Zusammenbruch!

- Wolverine WVR-6R (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzbereit machen, da dieser den Shadow Hawk ablöst. Info: Überarbeiteter Standard-Wolverine [WVR-1R mit Einführung 2471 und deren Verbesserung WVR-3R mit Einführung 2490] von der Capellanischen Konförderation kurz nach der Gründung der Sterenen-Liga; Einführung: 2575!

- Centurion CN9-AL (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs voranden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen, da dieser für uns ein Prototyp für neue Strahlenwffen, Kühl- und Zielsysteme sowie Cockpitschutz- und sonstige Spezial-Angriffs- / Verteidigungssysteme ist! Info: Überarbeiteter Standard-Centurion von den vereinigten Sonnen sowie des Lyrianischen Commonwealth und Einsatz im 3.ten Nachfolgekrieg; Einführung 2915!

- Blackjack BJ-1 mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech): Standard-Blackjack aus der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2757 als letzter mittlerer Mech der Sternen-Liga vor ihrem Zusammenbruch!

- Blackjack BJ-1 (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern als Reserve für vorhandenen Einsatz-Blackjack!

- Griffin GRF-1N (4 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzfähig machen, da dieser den Shadow Hawk ablöst. Info: Ursprünglich schwerer Standard-Kampf-Mech vor der Sternen-Liga-Zeit, später dann Bezeichnungsänderung auf mittelschwer; Einführung: 2492!

- Griffin GRF-1S (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzfähig machen, löst das Standard-Model GRF-1N ab, sobald genügend Mechs verfügbar sind! Info: Überarbeiteter Standard-Griffin von den vereinigten Sonnen zur Kampfwertsteigerung; Einführung: 2857!

- Hunchback HBK-4G (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal entsprechend einsatzfähig machen, da dieser den UrbanMech ablöst! Info: erster mittelschwerer Mech der Sternen-Liga, welcher für den Wiedereingliederungskrieg entwickelt und gebaut wurde und vor allem in Stadtgebieten sehr gute Leistungen zeigte. Einführung: 2572!

- Hunchback HBK-4P (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schlechtsmöglich einsatzbereit machen, da dieser das Standard-Model HBK-4G ablöst! Info: Überarbeiteter Standard-Huchback zur Kampfwertsteigerung; Einführung: 2937!


o Eingelagerte mittelschwere Mechs und Mechteile für den langfristigen Einsatz, da diese mittelschweren Mechs die beste Ballance von Kampfkraft und Geschwindigkeit haben:
- Shadow Hawk SHD-2D (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen, da dieser entsprechende Ersatz-Mechs ablöst! Info: Überarbeiteter Standard-Shadow Hawk der vereingten Sonnen während des 1.ten Erbfolgekrieges und Einsatz in allen 3 Erbfolgekriegen; Einführung: 2796!

- Vindicator VND-1AA (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind schnellstmöglich einsatzbereit machen, da dieser entsprechende Ersatz-Mechs ablöst! Info: Überarbeiteter Standard-Vindicator der Konförderation Capella durch eben diese; Einführung: 2863!

- Crab CRB-20 (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, da noch zu wenige Mechs vorhanden; so bald genug Mechs vorhanden sind diese schnellstmgölich einsatzbereit zu machen; ersetzt den Blackjack BJ-1DB sowie den Centurion CN-9AL, da Beide nur als Prototypen für neue Strahlenwaffen, Kühl- und Zielsysteme sowie Cockpitschutz- und sonstige Spezial-Angriffs- / Verteidigungssysteme sind! Info: Sehr guter Mech der Sternen-Liga vor ihrem Zusammenbruch, welcher unser neues Arbeitstier für Strahlenwaffen wird; Einführung: 2810!

- Wolverine WVR-6K (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend Einsatzfähig machen, löst das Standard-Model WVR-6R ab, sobald genügend Mechs verfügbar sind! Info: Überarbeiteter Standard-Wolverine vom Draconis Kombinat zur Kampfwertsteigerung, Einführung: 2598!


o Eingelagerte mittelschwere Mechs und Mechteile mit Spezialfähigkeiten und / oder bester Schlagkraft, welche Standardmäßig auftauchen:
- Phoenix Hawk PXH-1 (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzbereit machen, so blad genügen Mechs vorhanden, da dieser eine sehr wichtige Spezialfähigkeit besitzt, die man nicht unterschätzen sollte, welche später noch sehr nützlich ist! Info: Standard-Kampf- und Aufklärungs-Mech kurz vor der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2568!

- Phoenix Hawk PXH-1K (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und enstprechend einsatzfähig machen, so bald genügen Mechs vorhanden sind; wird zusammen mit dem Standard-Model PXH-1 eingesezt und zusammenarbeiten, damit die Spezialfähigkeit ihr volles Potential ausschöpfen kann! Info: Überarbeiteter Standard Phoenix Hawk vom Draconis Kombinat zur Kampfwertsteigerung; Einführung: 2603!

- Assassin ASN-21 (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzbereit machen, so bald genügend Mechs vorhanden sind, da dieser eine sehr wichtige Spezialfähigkeit besitzt, die man nicht unterschätzen sollte! Info: Ein Lobyistenentwurf von verschiedenen Firmen während der Sternen-Liga-Zeit, welcher sich sehr gut als Aufklärungs- und Jagd-Mech gegen kleinere Mechs eignete. Er war sehr beliebt bei den Garnisions-Einheiten der SLDF sowie den Marik-Milizen. Seinen ersten Kampfeinsatz erlebte dieser Mech-Typ im dritten (3.) Nachfolgekrieg, genauer im Jahre 2980. Einführung: 2676!

- Vulcan VL-2T (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzbereit machen, so bald genügend Mechs vorhanden sind, da dieser zwei Spezialfähigkeiten besitzt, die man nicht unterschätzen sollte! Info: Während der Endphase im Krieg gegen den Bösewicht „Amaris“ entwickelter Mech, um schnell und unerkannt zuschlagen zu können. Bewährte sich vor allem bei der Rückeroberung von den restlichen Planeten unter Amaris Kontrolle, vor allem beim Hauptverwaltungsplaneten der Sternen-Liga, namentlich „Erde“. Einführung: 2777!

- Vulcan VL-5T (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und entsprechend einsatzberit machen, da dieser eine Spezialfähigkeit besitzt, die man nicht unterschätzen sollte, so bald genügend Mechs vorhanden; wird zusammen mit dem Standard-Model VL-2T eingesetzt und zusammenarbeiten, damit die Spezialfähigkeiten ihr volles Potential ausschöpfen können! Info: Während der Endphase im Krieg gegen den Bösewicht „Amaris“ entwickelter Mech, um schnell und unerkannt zuschlagen zu können. Bewährte sich vor allem bei der Rückeroberung von den restlichen Planeten unter Amaris Kontrolle, vor allem beim Hauptverwaltungsplaneten der Sternen-Liga, namentlich „Erde“. Einführung: 2778!

Bei den mittleren Mechs ist der Cicida ein interessantes Modell, um den Jenner als Aufklärer zu ersetzen. Hier denke ich, dass dieser für längere Zeit im Einsatz bleibt und mit der überarbeiteten Cicida-Variante [CDA-3C] für unsere Einheit von Wert sein kann, bis bessere Mechs verfübar werden.

Mein Erbstück, den Blackjack BJ-1 werden wir ersetzen. Dieser wandert in unser Raritäten-Lager, wo auch der UrbanMech UM-R60 eingelagert wird, so bald bessere Mechs zur Verfügung stehen um diese abzulösen. Wir hoffen, dass der Blackjack durch die überarbeitete Blackjack-Variante [BJ-1DB] noch für eine gewisse Zeit eingesetzt werden kann, bis bessere und schnellere Mechs verfügbar werden.

Da wir die Phoenix Hawks behalten, werden wir versuchen, die „Spezial-Variante“ [PHX-1B] zu finden, denn diese soll, wenn die Gerüchte stimmen, nur für die königlichen Einheiten der Sternen-Liga gebaut worden und die kampfkräftigsten Mechs dieser Bezeichnung sein. Ebenfalls ist nur dieser Mech-Typ, wie wir leidlich feststellen mussten, in der Lage als mittelschwere mobile Artillerie zu fungieren. Der PHX-1 und auch der PHX-1K werden daher unsere ersten beiden Spezial-Mechs sein, die unserer Söldnertruppe zur Verfügung stehen. Die „Spezial-Variante [PHX-1B]“ wurde, wie schon gesagt nur an die königlichen Sternen-Liga-Einheiten ausgegeben, welche der gewählten Sternen-Liga-Dynasty (den Camerons) bis zu ihrem grausamen Ableben zur Seite standen.

Da der mittlelschwere Mech CRAB, dem wir nun öfter begegnen, eine abgeschwächte Version des Originals ist, hoffe ich für unsere Söldnertruppe, die wesentlich kampfstärkeren Originale zu erhalten, welche den geläufigeren CRAB dann entweder ablösen oder als Antiquität in unserem Lager bewunderbar sind.

Wie man gerüchteweise hört, ist die „Griffin-Spezial-Variante [GRF-2N]“, „Assisin-Spezial-Variante [ASN-101]“ sowie die „CRAB-Original-Variante [CRB-27B]“ nicht käuflich zu erwebern, sondern man muss sich diese verdienen. Ja, ihr hört richtig, VERDIENEN! Wie das geschehen soll, ist mir noch nicht bekannt.

Noch nicht zu Gesicht bekommen haben wir den Enforcer. Doch den Trebuchet haben wir im letzten Großauftrag von Kamea und Alexander als Gegner gehabt und dieser Mech ist neben Kameas Kintaro ein Mech, den wir gerne noch im Standard-Arsenal hätten. Denn diese halten einiges aus und teilen auch richtig kräftig aus, sofern Sie richtig bewaffnet werden.


o Eingelagerte schwere Mechs und Mechteile mit Spezialfähigkeiten und / oder sehr großer Schlagkraft, welche Standardmäßig auftauchen und für uns noch nicht von Relevanz sind:
- Dragon DRG-1N (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, bis er benötigt wird! Info: Standard-Mech des Draconis Kombinats während der Sternen-Liga-Zeit sowie den 3 Nachfolgekriegen und sollte den Shadow Hawk ablösen; Einführung: 2754!

- Rifleman RFL-3C (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, bis er benötigt wird! Info: Erster schwerer Mech vor der Sternen-Liga-Zeit mit 2 Überarbeitungen [RFL-1N mit Einführung 2505 sowie RFL-2N mit Einführung 2556]; Einführung des überarbeiteten Models durch die vereinigten Sonnen: 3026!


o Eingelagerte Standard-Komponenten aufgeteilt in Bewaffnung, Munition und Ausrüstung:
- 1x KSR-4 (Standardausführung)
- 3x Flammer (Standardflammenwerfer)
- 1x Inferno-Raketen-Pack (Standardraketenpack)
- 1x LB 2-X (Standardausführung)
- 6x MG (Standardausführung)
- 3x PPK (Standardausführung)
- 2x Leichter Laser (Standardausführung)

- 1x AK/2-Munitionsbehälter
- 5x AK/5-Munitionsbehälter
- 5x AK/10-Munitionsbehälter
- 2x AK/20-Munitionsbehälter
- 1x LB 2-X-Munitionsbehälter
- 12x LSR-Munitionsbehälter
- 6x MG-Munitionsbehälter
- 12x KSR-Munitionsbehälter

- 1x Gyroskop (Nahkampftrefferausgleich)
- 1x Wärmespeicher (Wärme- und Überhitzungsschwellebonus)
- 45x Wärmetauscher (Standardausführung)
- 67x Sprungdüsen (Standardausführung)
- 3x Beinmodifikationen (Sprungschadensbonus)
- 2x Beinmodifikationen (eigene Sprungschadenminimirung)


o Eingelagerte überarbeitete Standard-Komponenten aufgeteilt in Bewaffnung, Munition und Ausrüstung:
- 2x AK/2+ (Schadensbonus)
- 1x AK/5+ (Schadensbonus)
- 1x AK/10+ (Schadensbonus)
- 1x AK/10+ (Kritischer Schadensbonus)
- 3x LSR-5++ (Kritischer Treffer und Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-10+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-15+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-20+ (Schadensbonus)
- 1x Leichter Laser+ (Schadensbonus)
- 1x Leichter Laser++ (Kritischer Treffer Schadensbonus)
- 2x schwerer Laser+ (Präzisionsbonus)

Dieser Lagerbestand sieht schon mal ganz gut aus, doch man ihn noch mit besserer Ausrüstung und Bewaffnung steigern. Von daher kaufen wir uns im Laden die bestmögliche Ausrüstung und Bewaffnung, welche gerade vorhanden sind. Unser Bestand ändert sich daher durch den Einkauf dieser guten Ausrüstung / Waffen und Verkauf nicht benötigter Waffen / Ausrüstung. Nachdem wir diese Einkäufe / Verkäufe erledigt haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Dieser enthält sogar einen Reiseauftrag, den wir sehr gerne annehmen.

Nachdem wir alle verfügbaren und guten normalen Aufträge auf dem Planeten Mantharaka erledigt und im Shop alles Brauchbare gekauft haben, machen wir uns auf zum nächsten erkundbaren Planeten. Dieser enthält sogar einen Reiseauftrag, den wir sehr gerne annehmen.

Auf dem Weg zu unserem nächsten besuchbaren Planeten wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal äußerst gut aus und wir halten mit normalen Kosten noch 240 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 390 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auch auf dem Planeten Appian alle verfügbaren und guten Aufträge abgeschlos-sen und im Laden die interessanten Sachen gekauft sowie nicht benötigeten Sachen verkauft haben, begeben wir uns zum bisher ausgelasenen erkundbaren Planeten. Auf dem Weg dorthin muss bei unserem Vindactor ein Bein und die dort verbaute Sprungdüse gewechselt werden, da dieser Mech in der letzten Mission leider eine größere Beschädigung erlitten hatte.

Nachdem wir auch auf dem Planeten Fronc alle verfügbaren und guten normalen Aufträge abgeschlossen und im Laden unsere Geschäfte beendet haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten. Doch zuvor bekommen wir für einen uns bekannten Nachbarplaneten einen Reiseauftrag, den wir auch gerne annehmen.

Auf dem Weg zu unserem nächsten Auftrag wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal äußerst gut aus und wir halten mit normalen Kosten noch 240 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 360 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir die guten normalen Aufträge auf Chandan erledigt haben und uns keine neuen guten Aufträge mehr angeboten wurden, nehmen wir dankend den nächsten Reiseauftrag an, welcher uns von einem bekannten Nachbarplaneten angeboten wird. Doch zuvor begeben wir uns nochmal in den Laden und kaufen dort noch einige gute Sachen ein. Leider haben wir derzeit nichts zu verkaufen, von daher fällt unser Gewinn etwas. Doch der Einkauf sollte es mit der Zeit wieder reinbringen.

Bevor wir uns zu den nächsten erkundbaren Planeten aufmachen, welche unabhängig in der Inneren Peripherie sind, wobei anzumerken ist, dass es nicht mehr allzu viele davon gibt, bekommen wir für einen uns bekannten Nachbarplaneten einen Reiseauftrag, den wir auch gerne annehmen.

Auf dem Weg zu unserem nächsten Auftrag wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht diesmal wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 210 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 360 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auf dem Planeten Appian alle verfügbaren und guten normalen Aufträge erledigt und ein paar nicht gebrauchte Sachen im Laden verkauft haben, begeben wir uns zum nächsten erkundbaren System. Diesmal gibt es keine Reiseaufträge, so dass wir uns den Planenten aussuchen können. Wir nehmen jetzt wieder die Planeten, welche uns näher an unsere Hauptauftraggeberin bringen, um 1. noch mehr Erfahrung zu sammeln und 2. um in den Läden und den Schlachtfeldern noch einige gute Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Denn sobald wir den Hauptauftrag von High-Lady "Kamea Arano" und Lord "Alexander Madeira" durchführen, befinden wir uns offiziell im Krieg. Ich möchte dies noch ein wenig hinauszögern und entschließe mich daher noch etwas mehr unsere neue Reisefreiheit zu genießen. Zudem gibt es auf den unabhängigen Peripherieplaneten so viel gute Ausrüstung und überarbeitete Waffen, dass man sich doch vorher mit dem Besten ausrüstet, was einem zur Verfügung steht. Von daher ist die Entscheidung einfach und nachvollziehbar. Auf dem Weg zu unserem nächsten erkundbaren Planeten werden auch die Commandos noch etwas aufgerüstet, denn diese sind mir derzeit zu kampfschwach.

Folgende Änderungen werden daher vorgenommen:

a) Commando COM-2D: Austausch des leichten Lasers+ durch einen verstärkten leichten Laser+ sowie die Infernos durch KSR-2++ incl. Munition und eine nochmalige Erhöhung der Panzerung

b) Commando COM-1B: Ausbau der mittelschweren Laser, Austausch der MGs incl. Muniton durch leichte Lasers+ / ++ sowie durch LRM-5++ incl. Munition

Somit haben wir auch wieder einen Langstreckenraketenmech auf einem leichten Chassis. Die Commandos sind nämlich gegenüber dem Locust (Variante LCT-1M) noch besser gepanzert und stärker bewaffnet. Die Commandos werden daher noch einige Zeit im Einsatz bleiben, bis sie durch bessere leichte Mechs abgelöst werden können. Die zwischenzeitliche Ablösung der Commandos werden dann die Javelins und Firestarters durchführen, denn leider kommen auch die Commandos nun an ihren Zenit. Die bestmöglichen Upgrades haben wir den Commandos schon spendiert.

Wir hoffen, dass die geborgenen Locust-Varinaten (LCT-1M und LCT-1S) noch einige Zeit die Commandos verstärken werden, um mit ihnen ein paar Ausrüstungsexperimente durchführen zu können. Danach sind diese Mechs wie schon erwähnt zum Verkauf vorgesehen, da mehr neue Varianten und bessere leichte Mechs zur Verfügung stehen.

Nach der ersten Modernisierung unserer leichten Kampfeinheiten gehen mein XO (Darius Oliveira), mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) und Ich die verfügbaren Mechs durch. Dabei kommen wir zu folgendem Entschluss:

1. Für Urbane und heftige Kämpfe sind die guten alten Urbis zusammen mit den starken Panthern vorgesehen, denn obwohl die Urbis langsam sind, haben sie einen Vorteil gegenüber den anderen leichten Mechs, nämlich die stärkere Bewaffnung. Die Panther haben zwar den Nachteil ihre ganze Bewaffnung im rechten Arm zu tragen und sind nach dem Verlust ihrer Hauptwaffe ziemlich wehrlos, im Zusammenspiel mit den Urbis denken wir jedoch sind diese noch sehr gut einsetzbar.

2. Für schnelle Einsätze und normale Einsätze sind nach Ablösung der an den Zenit geratenten Standard-Spider (SDR-5V), Standard-Locusts (LCT-1V, LCT-1M und LCT-1S) sowie den beiden Commandos (COM-1B und COM-2D) die in den Bestand kommenden und besseren leichten Mechs Jenner (JR7-D), Javelin (JVN-10N) sowie Firestarter (FS9-H) heranzuziehen, bis die neuesten Generationen leichter Mechs in größerer Menge verfügbar sind.

3. Die schnellen und normalen Einsätze sollen dann die neuesten / überarbeiteten Versionen folgender Mechs übernehmen, so bald genügend hiervon vorhanden sind: Spider (SDR-5K), Locust (LCT-1E) und die Fire Jevlins (JVN-10F), da diese sehr schnell und beweglich sind. Diese sind neben den Fleas auch die besten leichten Mechs, von daher werden diese bis zum Schluss im Lager behalten.

4. Schnelle / normale Einsätze übernehmen dann später zusammen mit dem SDR-5K sowie dem LCT-1E auch die Flea-Varianten (FLE-4 und FLE-15). Vor allem hier schätzen wir die Fleas und die anderen beiden Mechs, welche später relevant werden, für diese Einsätze wesentlich besser ein.

5. Unsere mittelschweren Mechs, welche ebenfalls langsam an den Zenit geraten, tauschen wir durch bessere Varianten aus, welche wir nun nach und nach bekommen. Auch hier wollen wir nach der Inventar-Liste und deren Aufstellung vorgehen, denn die besten Mechs hieraus möchten wir uns für härtere Kämpfe und vor allem für den Schluss aufsparen.

6. Die beiden schweren Varianten lassen wir erstmal außen vor, denn diese sind für uns noch nicht relevant.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: So 25. Apr 2021, 06:56
von Hoi Neuling
Hier Teil 7 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 7: Mit ersten Schritten des Wiederherstellungskrieges Aufnahme des Kampfes von High-Lady Arano / Lord Alexander Madaira gegen ihren Onkel Santiago Espinosa / ihre Cousine Victoria Espinosa mit der Befreiung vom Planeten Weldry

Sobald die guten neuen leichten Mechs, welche schon als zusammenbaubare Teile im Lager bzw. schon teilweise zusammengebaut vorhanden sind, sowie ein zweiter Mech-Hanger verfügbar ist, werden diese neuen Mechs die Aufgaben übernehmen, welche bisher alle anderen leichten Mechs vollbringen. Um nochmal deutlich zu werden sind die alten Locusts (LCT-1V, LCT-1M und LCT-1S) sowie der Spider (SDR-5V) nicht mehr im Kampf einzsetzen. Hierfür werden dann der Jenner (JR7-D), der Javelin (JVN-10N), der Firestarter (FS9-H), die Panthers (PNT-9R) sowie der UrbanMech (UM-R60) herangezogen.

Später wird dann dort ein wenig aufgeräumt, so dass die Commandos (COM-1B und COM-2D), welche ebenfalls an ihren Zenit geraten durch bessere leichte Mechs ersetzt werden. Entweder durch den Fire Javlin (JVN-10F) oder eine andere schnelle Variante, die wir gerade einsetzen.

Die neuesten leichten Spezial-Mechs „Fleas (FLE-4 und FLE-15)“ sowie die Überarbeitungen Spider (SDR-5K) und Locust (LCT-1E) werden weiterhin nicht eingesetzt, da wir diese Mechs als Überraschung für den Feind aufbewahren, da diese neben dem noch unbekannten leichten Spezial-Mech die besten aus ihrer Klasse sind. Denn die Fleas haben Spezialaufhängungen für entsprechende Systeme, welche Sie von anderen leichten Mechs abheben. Die 2 anderen leichten Mechs, welche keine Spezialaufhängungen mit sich führen, sind trotz allem nicht zu unterschätzen, da diese schnell und vor allem gut bewaffnet sind.

Während wir auf Sacromonte die guten normalen Aufträge erledigen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht gegenüber dem Vorherigen äußerst gut aus und wir halten mit normalen Kosten noch 240 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 360 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Da unser Shadow Hawk wie die Commandos nicht kampfstark genug ist, wird auch dieser nochmals aufgerüstet. Folgende Änderungen werden daher dort vorgenommen:

a) Shadow Hawk SHD-2H: Austausch des mittelschweren Lasers+ durch eine Kurzlauf-PPK+; Ausbau der AK/2+ incl. AK/2-Munition, dafür Einbau von 2 weiteren Wärmetauschern

Zu dem Zeitpunkt als wir im Orbit von Mandalas ankommen, wird wieder der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wie der vorherige wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 210 Tage durch. Wie beim letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 270 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 360 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Nachdem wir auf Mandalas alle für uns verfügbaren und guten normalen Aufträge abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei, verkaufen nicht benötigte Ausrüstung / Waffen und kaufen die guten Sachen ein. Danach begeben wir uns zum nächsten erkundbaren Planeten in die Nähe zum Hauptauftrag.

Nachdem wir auf dem Planeten Herotitus alle für uns machbaren und interessanten normalen Aufträge erfüllt haben, begeben wir uns zum nächsten Plaenten. Dieser wird unser erster Hauptauftragsplanet mit dem Namen Weldry. Da wir sowieso einen Reiseauftrag dorthin haben, nutzen wir diesen auch gleich.

Während wir am Sprungschiff warten wird auch wieder der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem halten wir noch mit normalen Kosten 210 Tage durch. Gegenüber dem letzten Finanzbericht ändern sich mit eingeschränkten Kosten die Durchhaltetage auf 240 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 330 Tage, welche die Moral wie schon mehrmals erwähnt senken würden. Somit bleiben die Kosten weiterhin auf Normal eingestellt.

Tag 773 als Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen“:

Bevor wir uns in das nächste Abenteuer von High-Lady „Kamea Arano“, Lord „Alexander Madeira“ sowie ihrem Befreiungskrieg stürzen, machen wir eine Inventur mit allem was wir haben. Leider fehlt uns hier nach den zwei letztzen Einsätzen eine Armmodifikation für den Commando COM-1B. Eine Beinmodifikation wurde bei unserem Blackjack BJ-1 so schwer beschädigt, dass sie komplett verschrottet und ausgetauscht werden musste. Da dies nun in unsere Inventur aufgenommen wurde, fangen wir mit unserem XO (Darius Oliveira) und unserem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) an, unsere Inventur zu beginnen. Wir haben zurzeit folgende Mechs in unserer Mechbucht und im Lager:

o Eingelagerte Mechs und Mechteile für den Verkauf, da diese Mechs nicht mehr im Kampf eingesetzt werden [Achtung: nur vollständige Mechs können verkauft werden]:
- Locust LCT-1M mit 2 vollwertigen Mechs (Beuteteile) = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1M (6 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Locust LCT-1V mit 1 vollwertigem Mech (Anfangsmech) = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1V (6 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Locust LCT-1S mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile) = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Locust LCT-1S (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- 1 Spider SDR-5V mit 2 vollwertigen Mechs (Anfangsmech / Beuteteile) = eingelagert zum Verkauf, da nicht mehr genutzt!

- Spider SDR-5V (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!


o Im Hangar befindliche Mechs, welche noch im Einsatz sind, jedoch für den Verkauf vorbereitet werden, da diese Mechs an ihren Zenit geraten und ausgetauscht werden müssen sowie Mechteile zum Zusammenbau für den späteren Verkauf [Achtung: nur vollständige Mechs können verkauft werden]:
- Commando COM-2D mit 2 vollwertigen Mechs (Beuteteile) = 1 davon noch im Einsatz, alle jedoch für den Verkauf vorgesehen, sobald bessere Mechs verfügbar!

- Commando COM-1B mit 1 vollewertigen Mech (Beuteteile) = noch im Einsatz, für den Verkauf vorgesehen, so bald bessere Mechs verfügbar!

- Commando COM-1B (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Blackjack BJ-1 mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech) = noch im Einsatz, danach Einlagerung in unserem Seltenheitswert-Mech-Museum, da Familienerbstück), alle anderen für den Verkauf vorgesehen, sobald bessere Mechs verfügbar!

- Blackjack BJ-1 (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Vindicator VND-1R mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech) = noch im Einsatz, für den Verkauf vorgesehen, so bald bessere Mechs verfügbar!

- Vindicator VND-1R (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Shadow Hawk SHD-2H mit 1 vollwertigen Mech (Anfangsmech) = noch im Einsatz, für den Verkauf vorgesehen, so bald bessere Mechs verfügbar!

- Shadow Hawk SHD-2H (7 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!

- Centurion CN9-A mit 1 vollwertigem Mech (Beutemech von Argo-Bergung) = noch im Einsatz, für den Verkauf vorgesehen, so bald bessere Mechs verfügbar!

- Centurion CN9-A (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und einlagern für Verkauf!


o Im Schiffslager eingelagerte Mechs, welche schnellstmöglich in den Einsatz kommen, um die alten bzw. an den Zenit geratende Mechs abzulösen und Mechteile für entsprechende Mechs, die als Reserve eingelagert werden, so lange diese im Einsatz bleiben:
- Panther PNT-9R mit 2 vollwertigen Mechs (Beuteteile) = schnellstmöglich 1 Panther für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Panther PNT-9R (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und als Ersatz / Reserve einlagern!

- Jenner JR7-D mit 2 vollwertigen Mechs (Beuteteile / Kauf) = schnellstmögich 1 Jenner für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Firestarter FS9-H mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile / Kauf) = schnellstmöglich für Einsatz vorberiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Firestarter FS9-H (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und als Ersatz / Reserve einlagern!

- Urbanmech UM-R60 mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile / Kauf) = schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Javelin JVN-10N (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich einsatzbereit machen!

- Hunchpack HBK-4G (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Griffin GRF-1N (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Wolverine WVR-6R (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist!

- Cicida CDA-2A (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, löst den Jenner im Einsatz ab!


o Im Schiffslager eingelagerte Mechs, welche die neu eingesetzeten Mechs im Kampf ablösen, sobald diese an ihren Zenit geraten bzw. einige von ihnen aus der Front herausgenommen werden; auch die Mechteile für entsprechende Mechs werden erstmal as Reserve eingelagert, bis die Ablösemechs in den Einsatz kommen:
- Fire Javelin JVN-10F mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile) = noch zurückhalten, bis dieser benötigt wird um einen anderen im Einsatz befindlichen abzulösen!

- Fire Javelin JVN-10F (4 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und noch zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Locust LCT-1E mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile) = noch zurückhalten, bis dieser benötigt wird, um an den Zenit kommende abzulösen!

- Spider SDR-5K mit 1 vollwertigen Mech (Beuteteile) = noch zurückhalten, bis dieser benötigt wird, um an den Zenit kommende abzulösen!

- Locust LCT-1E (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Hunchpack HBK-4P (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Griffin GRF-1S (6 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Wolverine WVR-6K (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Shadow Hawk SHD-2D (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Vindicator VND-1AA (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Crab CRB-20 (5 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird!

- Trebuchet TBT-5N (3 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal zurückhalten, bis dieser benötigt wird! Info: Standard-Trebuchet [TBT-3C mit Einführung 2780] der Sternen-Liga-Zeit; Einführung: 2799 als vereinfachter mittlerer Mech auf Grundlage des Vorlagenmodels der Sternen-Liga nach ihrem Zusammenbruch!

- Dragon DRG-1N (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, bis er benötigt wird!

- Rifleman RFL-3C (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, bis er benötigt wird!


o Im Schiffslager eingelagerte Mechs bzw. Mechteile, welche als Prototypen für neue Strahlenwaffen, Sicherheitsausrüstung u. ä. dienen, sobald diese fertig aufgebaut sind:
- Centurion CN9-AL (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und dann als Prototypplatform im Hangar nutzen, um die besten Waffen für energiewaffenbasierte Mechs zu finden!


o Im Schiffslager eingelagerte Mechs bzw. Mechteile, welche Spezialmechs sind, da Spezialaufhängungen vorhanden:
- Phoenix Hawk PXH-1 (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hanger vorhanden ist!

- Phoenix Hawk PXH-1K (4 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und schnellstmöglich für Einsatz vorbereiten, sobald ein zweiter Hangar vorhanden ist; wird mit PXH-1 zusammen eingesetzt!

- Flea FLE-4 (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, wird noch nicht benötigt!

- Flea FLE-15 (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, noch nicht benötigt; wird mit FLE-4 zusammen eingesetzt!

- Vulcan VL-2T (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, wird noch nicht benötigt!

- Vulcan VL-5T (1 Beuteteil von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, wird noch nicht benötigt!

- Assassin ASN-21 (2 Beuteteile von 8 Stück); Zusammenbau und erstmal einlagern, wird noch nicht benötigt!


o Eingelagerte Standard-Komponenten aufgeteilt in Bewaffnung, Munition und Ausrüstung:
- 6x Flammer (Standardflammenwerfer)
- 2x Leichter Laser (Standardausführung)
- 11x MG (Standardausführung)
- 2x Inferno-Raketen-Packs (Standardraketenpack)
- 2x AK/2-Munitionsbehälter
- 6x AK/5-Munitionsbehälter
- 5x AK/10-Munitionsbehälter
- 2x AK/20-Munitionsbehälter
- 1x LB 2-X-Munitionsbehälter
- 6x LSR-Munitionsbehälter
- 7x MG-Munitionsbehälter
- 8x KSR-Munitionsbehälter

- 1x Cockpitmodifikation (Schadensresistenz)
- 2x Kommunikationssystem (Entschlossenheitsbonus)
- 1x Gyroskop (Nahkampftrefferausgleich)
- 2x Wärmespeicher (Wärme- und Überhitzungsschwellebonus)
- 33x Wärmetauscher (Standardausführung)
- 2x Sprungdüsen (Schwere Ausführung)
- 44x Wärmetauscher (Standardausführung)
- 2x Beinmodifikationen (Sprungschadensbonus)
- 2x Beinmodifikationen (eigene Sprungschadenminimierung)
- 1x Entfernungsmesser (Sichtbonus)


o Eingelagerte überarbeitete Standard-Komponenten aufgeteilt in Bewaffnung, Munition und Ausrüstung:
- 2x AK/2+ (Schadensbonus)
- 1x AK/2+ (Präzisions-Schadensbonus)
- 1x AK/5+ (Schadensbonus)
- 1x AK/10+ (Schadensbonus)
- 1x AK/10+ (Kritischer Treffer-Schadensbonus)
- 2x schwerer Laser+ (Präzisions-Schadensbonus)
- 2x LSR-5++ (Kritischer Treffer und Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-10+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-10++ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-15+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x LSR-15+ (Kritischer Treffer-Schadenbonus)
- 1x LSR-20+ (Schadensbonus)
- 1x LSR-20+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x mittelschwerer Laser+ (Kritischer Treffer-Schadensbonus)
- 2x mittelschwerer Laser+ (Präzisions-Schadensbonus)
- 1x PPK+ (Präzisions-Schadensbonus)
- 1x PPK+ (Stabilitätsschadensbonus)
- 1x Leichter Laser+ (Kritischer Treffer-Schadensbonus)
- 1x Kurzlauf-PPK+ (Stabilitästschadensbonus)
- 1x Kurzlauf-PPK+ (Kühlwärme-Bonus)
- 1x Kurzlauf-PPK+ (Schadensbonus)


o Eingelagerte Prototyp- / Spezial-Komponenten aufgeteilt in Bewaffnung, Munition und Ausrüstung:
- 1x Spule-Strahl (Schadensbonus durch Ausweichwerte-Erhöhung)
- 1x NARC-BOJE (Schadensmarkierungs-Bonus)
- 1x NARC-Munitionsbehälter

Nachdem wir nun stark genug sind und einige normale Aufträge für die Konförderation Capella, dem Magistrat Canopus, der Liga freier Welten, Planetenregierungen sowie Piraten durchgeführt haben, können wir nun beginnen, dem Auriga-Direktorat und deren Verbündeten voll in den Arsch zu treten. Vor allem aber freut es uns die meisten normalen Aufträge für die Liga Freier Welten sowie des Magistrats Canopus erledigt zu haben und weitere zwei Bündnisse eingehen können. Mit diesem Wissen beginnen wir nun den Guerillakrieg von High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ richtig zu unterstützen. Wir machen uns dazu auf den Weg zu einem der äußeren Planeten des Auriga-Direktorats. Der Planet heißt „Weldry“ und nachdem wir hier für die Arano Wiedereinsetzung / Arano Wiederherstellung einen normalen Auftrag erfüllt haben, ist das erste große Ziel von der sogenannten Arano-Wiederherstellung die Rückeroberung des Planeten „Weldry“. Den Grund hierfür erkennen wir alsbald.

Nachdem wir schon den ersten normalen Auftrag für die Arano-Wiederherstellung auf „Weldry“ durchgeführt haben, sind wir in der Position, auch gleich den ersten großen Schlag gegen das Auriga-Direktorat durchzuführen. Unsere Mechs sind auch mit den neusten und besten Waffen- / Ausrüstungsgegenständen ausgestattet, da wir auf dem Weg zu unserem nächsten Großauftrag an vielen interessanten unabhängigen Planeten vorbeigekommen sind. Von daher gibt es eine große Teambesprechung auf der „Leopard“ mit meinen Offizieren sowie High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“.

High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ bringen uns auf den neuesten Stand des Planeten „Weldry“. Dieser ist seit der Auriga-Koalition ein Höllenloch. Jedoch wurde unter der Arano-Dynastie versucht diesen Planeten den bestmöglichen Lebensbedingungen anzupassen. Der Planet wurde jedoch in den letzten 3 Jahren von Lord „Santiago Espinosa“ zum Wegsperren seiner politischen Gegner genutzt, denn er ließ dort ein Gefängnis bauen. Die Häftlinge und Insassen nennen es die Eisbox bzw. das Kühlhaus.

Der Gefängniskomplex wird nicht nur für normale Gefangene genutzt, sondern auch als Wegsperr-Einrichtung für politische Gefangene, inclusive hochwertige Gefangene. Hier sind auch Mitglieder der Gründungsfamilien der Auriga-Koalition inhaftiert, darunter Ehegatten, Söhne und Töchter.

Unser gemeinsames Ziel ist es nun, in das Gefängnis einzubrechen, alle Gefangenen zu befreien und den Einfluss der Familie „Espinosa“ auf die finanzierenden Häuser zu brechen sowie über Nacht die politische Karte zu verändern. Da wir allesamt nicht wissen, was das Direktorat den Leuten in diesem Gefängniskomplex angetan hat, müssen sie schnellstmöglich befreit und untersucht werden.

High-Lady „Kamea Arano“ fügt hinzu, dass Sie dies nicht aus politischer Profitgier macht, obwohl es ein guter Grund wäre (die politischen Vorteile hat Sie so oder so). Es geht ihr vor allem darum das Auriga-System wieder zu befrieden. Des Weiteren liegt ihr das Wohl der Bevölkerung sowie der demokratischen Politiker am Herzen. Denn Sie (Kamea / Alexander) verstehen die Verhältnismäßigkeit der Regierung zu der Bevölkerung und wie man diese für sich gewinnt, ihre Beliebtheit hält und vor allem richtig führt. Um diese Punkte zu erreichen brauchten Beide aber unsere Hilfe.

Auf Nachfrage meinerseits, dass die Gründungshäuser doch nur noch Marionetten im Direktorat sind (ähnlich wie der Senat bei Star Wars unter dem Galaktischen Imperium), wird mir und meinen Offizieren mitgeteilt, dass es verschiedene Arten von Macht gibt. Auch wenn die Gründungshäuser verschiedene materielle Stärken haben, sind ihre Worte noch immer sehr gewichtig. Wenn wir es also schaffen, die verbliebenen Gründungshäuser geschlossen hinter uns zu haben, wird auch die entsprechende Bevölkerung ihnen wieder folgen. Aber Ihr gemeinsamer (Kameas / Alexanders) Onkel hat trotzdem überall fanatische Unterstützung. Die Reihen der fanatischen Unterstützer sind leider auf Grund von zu wenig Opposition schnell gewachsen. Aber wenn wir den verbliebenen Mitgliedern des Gründungskonzils helfen, werden Sie (die Gründungmitglieder) ihre Leute gegen das Direktorat führen. Und das funktioniert im ersten Schritt nur, wenn wir „Weldry“ befreien.

Auf eine weitere Nachfrage meinerseits wie die Gefährlichkeit des Planeten wirklich ist, wird uns von Lord „Alexander Madeira“ nochmals bestätigt, dass die Insekten, welche teilweise Daumengroß sind, entsprechende gesundheitsschädliche Bakterien in sich tragen. Mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) kann es nicht glauben und hält das erstmal für einen schlechten Scherz. Doch er wird eines Besseren belehrt. Nur gewisse Landstriche, wie z. B. der Gefängniskomplex, halten die Insekten mit Ultraschall in Schach.

Nachdem auch dies geklärt ist, möchte Ich wissen, für was High-Lady „Kamea Arano“ meine Lanze braucht. Sie erläutert uns allen den von Ihr (Kamea Arano) und ihrem Cousin (Alexander Madeira) ausgedachten Plan. Die Hauptstreitmacht unter ihrer Führung wird einen Großangriff auf den wichtigsten Raumhaufen des Direktorats von „Weldry“ ausführen. Sobald die Hauptstreitmacht die Aufmerksamkeit der Verteidiger auf sich gezogen hat soll ich mit meiner Lanze die Eisbox / das Kühlhaus (das Gefängnis) angreifen sowie die Gefangenen befreien.

Kurz gesagt sind die Hauptziele folgende:
- die Geiseln, welche Lord „Santiago Espinosa“ als Pfand hält zu befreien
- die verbliebenen Gründungsfamilien dadurch mit einem Schlag an uns zu binden (Sie stehen in unserer Schuld)
- den Einheiten des Auriga-Direktorats einen ersten Schlag zu verpassen, den Sie nie vergessen werden (Zahn um Zahn, Blut für Blut)

Da ich aus eigener Erfahrung weiß, dass Operationen dieser Größenordnung nie ganz nach Plan verlaufen, sage ich dies High-Lady „Kamea Arano“ auch ganz unumwunden. Sie (Kamea Arano) stimmt dem zu, wendet aber ein, dass Sie sich noch sehr gut daran erinnert, wie Ich (Maverik) geschickt mit dem Chaos auf „Coromodir VI“ umgegangen bin, als der Putsch ihrer Verwandtschaft voll im Gange war. Deshalb hat Sie auch meine Einheit ausgewählt und vertraut darauf, dass wir genau dasselbe auch hier schaffen. Erwähnen tut Sie noch, dass wir alle nach dem Absetzen in Funkkontakt bleiben werden.

Zum Schluss der großen Teambesprechung wünschen wir uns allen noch viel Glück und wollen den Truppen von „Santiago Espinosa“ richtig wehtun. Geplant ist nach der erneuten Zusammenführung unserer Truppen und der Befreiung des Planeten „Weldry“ sowie der Eisbox / das Kühlhaus (so wird das Gefängnis hier genannt) eine kleine Siegesfeier.

Die Mission ist relativ einfach und wir schaffen es ohne Probleme die Außenverteidigung bestehend aus 4 Verteidigungstürmen (2 davon mit AK/2 sowie MGs; 2 mit mittleren / schweren Lasern sowie MGs) auf den Gefängnismauern und zuvor 2 Langstreckenraketentürme, welche an eine separate Energieversorgung angeschlossen sind sowie 5 Verteidigungsfahrzeuge auszuschalten. Nachdem wir mit Leichtigkeit die Gefängnismauern [natürlich mit Sprungdüsen] überwunden haben, ruft der Gefängnisdirektor die letzten verbliebenen Verteidiger zusammen. Da wir damit schon gerechnet hatten, konnten wir uns darauf einstellen und machten den leichten Mech (Jenner) des Gefängniswärters mit einem Schlag kampfunfähig.

Die letzten Verteidiger jedoch sind nicht so einfach zu knacken, da diese gut gepanzerte Mechs haben und auch entsprechendes Gewicht. Wir bekommen es mit einem schweren Mech (Jaegermech) und 2 mittelschweren Mechs (Trebuchet sowie Centurion) zu tun, welche wir trotz unserer Alphaschläge zu Anfang nur bedingt klein bekamen. Zur Überraschung der Verteidiger kommt von der anderen Seite unsere Auftraggeberin High-Lady „Kamea Arano“ und greift in den Kampf mit ein. Mit Ihr zusammen und dem Schock der Verteidiger schaffen wir es dann innerhalb kürzester Zeit mit Leichtigkeit, die letzten Verteidiger auszuschalten.

Info: Alphaschläge bezeichnen in Mechwarriorspielen / Battletechspielen und –büchern das Abfeuern aller Waffen gleichzeitig um maximale Schadenswirkung zu verursachen. Dies wird vorgenommen, wenn der Schusswinkel gut ist und alle Waffen eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.

Doch die geplante Siegesfeier fällt aus, da die gesehenen Gräueltaten auf dem Planeten sowie im Gefängniskomplex zu heftig waren. Zur Überraschung aller (meiner Offiziere, Mir, Kamea und Alexander) finden wir im Gefängniskrankenhaus auch noch Sir Raju „Mastiff“ Montgomery, welcher seit seinem Kampf gegen Lady Victoria Espinosa die letzten 3 Jahre hier im Komplex verbracht hat. Er (Sir Raju „Mastiff“ Montgomery) verstarb leider kurz vor unserem Eintreffen im Gefängniskrankenhaus.

In der Nachbesprechung trauern wir (Ich, Kamea und Alexander) um unseren alten Mentor und Ausbilder, Sir Raju „Mastiff“ Montgomery. Auch stimmen wir allesamt (incl. meiner Offiziere) überein, dass das Direktorat gestoppt werden muss, denn diese Unmenschlichkeit ist nicht länger hinnehmbar. Doch das Direktorat hat trotzdem noch genug Unterstützung, vor allem in der Thronwelt „Coromodir VI“, da Lord Santiago Espinosa die Macht zentralisiert sowie den Einwohnern der Thronwelt weniger persönliche Freiheiten gewährt hat. Lord „Alexander Madeira“ fügt noch hinzu, dass die Einwohner auf der Thronwelt einen großen Deal für Sicherheit / Komfort für weniger Freiheiten verzeihen.

Doch die Befreiung von „Weldry“ zeigt, dass das Momentum nun auf unserer Seite ist und wir den Vorteil nutzen sollten. Doch die gerade erlebten Ereignisse sowie die letzten 3 Jahre sitzen bei High-Lady „Kamea Arano“ und Lord „Alexander Madeira“ viel zu tief, so dass sich Beide nicht mehr auf die eigentlichen Aufgaben konzentrieren können. Selbst meine Erfahrungswerte als Freiberufler helfen nicht, Sie (Kamea / Alexander) wieder auf Spur zu bringen.

Nur der Rat meines Mech-Tech Chiefs (Yang Virtanen) hilft, uns alle wieder auf Spur zu bringen und auf die wesentliche Aufgabe zu konzentrieren.

Dieser Rat zeigt sofort Wirkung und High-Lady „Kamea Arano“ teilt uns unseren neuen Auftrag mit. Zudem hat Sie (Kamea) noch eine zusätzliche Belohnung für unsere bisher geleisteten Dienste [vor allem die der Marodeure aus besseren Zeiten für die ehemalige Auriga-Koalition] im Petto. Zur Überraschung meiner Offiziere und meiner Wenigkeit schenkt Sie (Kamea) uns doch tatsächlich die ARGO. Zudem erzählt uns High-Lady „Kamea Arano“ noch, was Sie mit der ARGO vorhatte und dass die ARGO ein gut gehütetes Geheimnis ihres Vaters war. Außerdem wird ihr Cousin Lord „Alexander Madeira“ als Verbindungsglied mit an Bord gehen. Bevor Sie (Kamea) weiterreden kann stoppt Lord „Alexander Madeira“ ihren Redefluss und meint, dass es an der Zeit wäre, die Wunden versorgen zu lassen.

Doch bevor die Wunden behandelt werden, hält High-Lady „Kamea Arano“ noch eine Rede, die einer Kriegserklärung gegen das Auriga-Direktorat gleichkommt.

Bevor wir die ARGO nach dieser Rede nutzen bzw. beziehen können, treffen meine Offiziere und Ich auf unserer guten alten „Leopard“ die Reperatur-Technikerin für Oldtimer Dr. „Farah Murad“, welche sich nach unserer ersten Begegnung nun offiziell vorstellt. Mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) begrüßt sie mit als erstes und fügt noch hinzu, dass er Zweifel hatte, dass die ARGO je wieder fliegen würde. Auch Dr. „Farah Murad“ zweifelte zuerst daran, dass es tatsächlich möglich wäre, als Sie sich ein erstes Bild von der ARGO machte.

In der Vorstellungs-Besprechung stellt sich ebenfalls heraus, dass die ARGO in den fertigen Bereichen nun voll bezugsfertig ist. Dennoch ist die ARGO nur bedingt einsatzbereit, denn der Zustand kann immer noch als schlecht bezeichnet werden. Die richtigen Wartungsarbeiten an der Hülle und den Innenräumen konnten noch nicht durchgeführt werden. Dennoch wird Sie (Farah Murad) als neue Technikerin mit an Bord kommen, was vor allem meinen Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) sehr erfreut, da er (Yang Virtanen) selbst auf unserer kleinen „Leopard“ große Schwierigkeiten hatte, Instandsetzungsarbeiten / Wartungsarbeiten durchzuführen, da er ein Mech-Tech ist und kein Techniker für Landungs- und Sprungschiffe. Auch der Rest der Offiziere ist froh und glücklich nun eine Technikerin an Bord zu haben. Ebenfalls begrüßen Sie es, Lord „Alexander Madeira“ als Verbindungsmann an Bord zu haben.

Nach der herzlichen Begrüßung unserer neuesten Besatzungsmitglieder schwelgen meine Offiziere und Lord „Alexander Madeira“ noch ein wenig in Erinnerungen, bevor ich mich wieder einschalte und das Wort ergreife. Auch ich begrüße Lord „Alexander Madeira“ an Bord, da ich hierzu noch nicht in der Lage war. Dies nutzt Lord „Alexander Madeira“ in dem er sich bedankt und uns Gelegenheit gibt auf der neuen mobilen Kommandozentrale Fuß zu fassen und uns allen mitteilt, was High-Lady „Kamea Arano“ als nächstes vorhat. Zudem erinnert er uns noch einmal daran, dass die „ex Marodeure“, jetzt „Killerbienen“, einen Auftrag für High-Lady „Kamea Arano“ zu erfüllen hätten.

Durch die neuen Möglichkeiten hat auch mein XO (Darius Oliveira) gute Neuigkeiten, denn jetzt sind wir bei den Aufträgen nicht mehr durch Reisebeschränkungen und Schulden ausgebremst. Somit steht uns die gesamte Peripherie incl. des Gebietes der Arano-Restauration und des Taurus-Konkordats offen, worunter nun hoffentlich später auch der große Peripheriestaat (Magistrat Canopus) sowie die großen Häuser der inneren Sphäre (Liga freier Welten, Konföderation Capella, vereinigte Sonnen, Lyrianisches Commonwealth sowie Draconis-Kombinat) fallen. Auch mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) ist auf meine Nachfrage sehr begeistert und fragt daher warum wir hier überhaupt noch auf der guten alten „Leopard“ herumsitzen und ein Kaffeekränzchen abhalten, denn wir haben ein neues stationäres Landungsschiff zu beziehen, welches unsere neue Heimat sowie neue mobile Kommandozentrale wird. Mein XO (Darius Oliveira) stimmt dem zu und so beziehen wir unser neues stationäres Landungsschiff, mobile Kommandozentrale sowie Heimat, die ARGO umgehend.

Re: Battletech

BeitragVerfasst: So 25. Apr 2021, 20:00
von Hoi Neuling
Hier Teil 8 der Battletech-Geschichte von den Tagebuch- und Gefechtsrückblenden von Nimrod Henderson, Spitzname "Maverik"


Kapitel 8: Der komplette Neuaufbau / Neuanfang unserer Söldnereinheit „Maveriks Killerbienen“ nach der Befreiung vom Planeten Weldry beginnt

Nachdem wir nun unser neues stationäres Landungsschiff, mobile Kommandozentrale und vor allem neue Heimat, die ARGO bezogen haben, erklärt uns Dr. „Farah Murad“ in einer Kurzfassung, das die ARGO in keinem guten Zustand ist. Aber mit etwas Zeit, Geld und vor allem einigen Ressourcen von meinem Mech-Tech Chief (Yang Vartinen) können wir die größten Probleme in den Griff bekommen / beseitigen und die ARGO wieder zu einem der schöneren Raumschiffe machen. Sie (Dr. Farah Murad) wird in der Technikabteilung sein, falls ich mehr Informationen erhalten möchte.

Auch mein Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) gibt mir ein Update über die vorhandenen Mech-Hangars in der ARGO und meint, dass wir hierdurch endlich den Auftrag von High-Lady „Kamea Arano“ ausführen können. Denn wir sollen laut ihrem Auftrag viel stärker werden, um die kommenden Kämpfe besser zu bestehen. Er (Yang Virtanen) erinnert mich nochmal daran, dass wir ihm Mechs bringen sollen und je größer / schwerer sie sind, ist das umso besser.

Die erste Amtshandlung als Kommandeur der ARGO besteht darin, mich erstmal mit unserem neuem stationärem Landungsschiff, mobiler Kommandozentrale sowie vor allem unserer neuen Heimat vertraut zu machen. Doch zuvor laden wir alles von der guten alten „Leopard“ in unser neues stationäres Landungsschiff, mobile Kommandozentrale und vor allem neuen Heimat, die ARGO, um. Dies beinhaltet unsere gesamte Ausrüstung, alle Mechs in Mech-Hangar sowie der Lagerhalle und unseren gesamten Proviant. Da die ARGO wesentlich bessere und vor allem größere Lagerflächen / Lagerstätten bietet, werden hier nicht mehr wie auf der alten „Leopard“ alle verfügbaren freien Flächen zur Zwischenlagerung genutzt.

Nachdem nun alles richtig verstaut ist wo es hingehört und wir sogar noch Extravorräte zur Proviantsteigerung eingelagert haben, nehme ich mir als allererstes die allgemeinen Unterlagen des Schiffes vor, welche mir nun endlich zur Verfügung stehen. Danach mache ich mich mit den Unterlagen der neuen Besatzungsmitglieder vertraut, bevor ich mir unser neues stationäres Landungsschiff, mobile Kommandozentrale und vor allem neue Heimat genauer anschaue. Zusammengefasst komme ich auf folgendes Ergebnis des neuen Landungsschiffes, der neuen mobilen Kommandozentrale sowie unserer neuen Heimat:

- das Landungsschiff heißt wie es der Zufall möchte „Argo“ und ist ein Relikt aus der Sternen-Liga-Ära, welches das einzige Schiff seiner Klasse ist, das jemals gefunden und geborgen wurde; gebaut wurde Sie wie ihr Schwesterschiff im Jahre 2762 von Boeing Interstellar

- die „Argo“ wird von Mir nach den ersten Instandsetzungsmaßnahmen übernommen, nachdem High-Lady „Kamea Arano“ mir die „Argo“ übergeben und anvertraut hat (mit anderen Worten: für unsere treuen Dienste als zuverlässige Einheit geschenkt hat)

- alle Besatzungsmitglieder / Crewmitglieder der „Leopard“ sowie Versorgungsgüter, Ersatzteile und Battle-Mechs sind vollständig übernommen worden

- die Liegezeit der „Argo“ auf dem Mond Axylus wird auf etwas über 200 Jahre geschätzt, ist trotz der restlichen Baustellen angenehm groß (vor allem die Küche und die Baracken) und kann in allen Freizeitbereichen (derzeit ein Aufenthaltsraum) ausgebaut / aufgerüstet werden

- die Mech-Hangars, Sanitätsbereiche, Wohnbereiche sowie Arbeitsstationen sind aufrüstbar / erweiterbar

- dadurch und durch andere weitere Maßnahmen können die Techniker viele Technikpunkte zur Verfügung stellen, wodurch Reparaturen, Aufrüstungen sowie Umrüstungen der Mechs sehr schnell ausgeführt werden können (derzeit 5 Technikpunkte / Tag)

- durch die wesentlich größeren und ausbaubaren Sanitätsbereiche der „Argo“ können relativ viele Medizinpunkte zur Behandlung verletzter Mech-Krieger und Besatzungsmitglieder zur Verfügung gestellt werden, wodurch die Behandlungen relativ kurz verlaufen können (derzeit 7 Medizinpunkte / Tag)

- durch die wesentlich größeren und ausbaubaren Wohnbereiche der „Argo“ können in den Baracken mehr als 8 Betten für Mech-Krieger zur Verfügung gestellt werden (derzeit 8 Mech-Krieger, mit Mir als Anführer 9); zudem wurden in den Unterkünften Gedenktafeln hinzugefügt, um evtl. gefallene Kameraden nicht zu vergessen

- durch die Ausbaubarkeit der Freizeitbereiche incl. Trainingsmöglichkeiten für die Mech-Krieger (Trainingssimulator) erhöht sich die Moral zusätzlich zu den schon erwähnten Kostenerhöhungen, welche wir schon auf der „Leopard“ durchführen konnten

- das Quartier des Kommandanten, der Offiziere Darius Oliveira, Yang Virtanen sowie Sumarie Meyer und unserer neuen wichtigen Gäste Dr. „Farah Murad“ sowie High-Lady „Kamea Aranos“ Cousin „Lord Alexander Madeira“ sind allesamt noch Improvisationen, welche nach und nach ausgebaut / überarbeitet werden

- der Mech-Hangar-Bereich ist nun wesentlich größer und angenehmer, in dem man wie sollte es anders sein, seinen Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) vorfindet der sich nun richtig wohlzufühlen scheint

- die Brücke der „Argo“ ist nun nicht mehr aufgeteilt, sondern die Sternenkarte und das Kommandozentrum haben nun ihre eigenen Räumlichkeiten

- die „Argo“ hat nun einen separaten Raum, wo ein richtiges Kommandozentrum untergebracht ist, in welchem man seinen XO (Darius Oliveira) findet, welcher sich richtig wohlfühlt und nun in Ruhe unsere Missionen planen kann; zudem ist hier nun auch Lord „Alexander Madeira" anzutreffen, welcher uns hier mit neuen Informationen und seinem ganzen Wissen über alles Mögliche versorgt

- die „Argo“ hat ebenfalls einen separaten Raum, in dem die Sternenkarte sowie Navigationskontrollen beheimatet und separat unterteilt sind; hier findet man seine Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) vor

- außerdem besitzen wir nun einen Technikbereich, welcher alle Reparaturen, Ausbauten und sonstigen Maßnahmen zum Erhalt der „Argo“ durchführt, welcher von Dr. „Farah Murad“ geleitet wird, die auch hier anzutreffen ist

- zudem besitzt die „Argo“ zu unserer Freude eine leichte Abwehrbewaffnung, die Sie im Falle eines Angriffes schützen soll, doch es ist zu bedenken, dass die „Argo“ nicht für militärische Zwecke entworfen sowie gebaut wurde; Sie ist vielmehr als ein Zivilschiff für die Erkundung des Weltraums entwickelt und gebaut worden, von daher hat diese Schiffsklasse nur eine leichte Abwehrbewaffnung zur Selbstverteidigung erhalten

- die „Argo“ ist das einzige Schiff ihrer Klasse, das komplett fertig gebaut wurde, ihr Schwersterschiff „Myrmidon“ wurde nie fertiggestellt. Beide sind Prototypen der Sternen-Liga gewesen, um Kolonien in ihrem Wachstum zu unterstützen bzw. Langstreckenerkundungen durchzuführen

- die „Argo“ kann 3 Landungsschiffe, Versogungsschiffe u. ä. bis zu einer gewissen Größe aufnehmen, also wären 3 Landungsschiffe unserer „Leopard-Klasse“ kein Problem

- die leichte Abwehrbewaffnung der „Argo“ besteht aus 12 mittelschweren Lasern sowie 4 schweren Lasern; früher waren noch Weltraum-Abfangjäger in von uns derzeit nicht mehr verwendbaren Startröhren / Hangars stationiert; im Gegensatz dazu besteht die Abwehrbewaffnung unserer „Leopard“ aus 3 Langstrecken-Rakten-Werfern, 2 PPKs, 5 schwere Lasern und 7 mittelschwere Lasern

- Neben der kompletten Mannschaft der „Leopard“, welche für den Betrieb der „Argo“ nicht ausreichend ist, wurden die ganzen begleitendenden Techniker von Dr. „Farah Murad“ ebenfalls unserer Mannschaft zugeteilt

- Die Mannschaft besteht nun aus folgender Besatzung: Meinem XO (Darius Olivaira), Mech-Tech Chief (Yang Virtanen), Chef-Navigatorin (Sumire Mayer), Technik-Chefin (Dr. Farah Murad), meinem politischen Berater (Lord Alexander Madaira), dem Commander (Mir), 8 Mech-Kriegern, der „Leopard-Besatung“ (9 Standard-Besatungs-Mitglieder), ausgebildeten Geschützführern (3 Geschützführer für die Verteidigungsanlagen), 12 zusätzlichem Personal zum Betrieb der „Argo“ (von Kamea und Alexander gestellt) und den Insatandhaltungs-Technikern (20 Techniker) sowie 12 Mech-Techs, welche schon auf der "Leopard" ihren Dienst verrichteten, jedoch vergessen wurden zu erwähnen

- in den Akten der neuen Besatzungsmitglieder ist folgendes vermerkt:

a) Lord „Alexander Madeira" (Kontaktmann auf der ARGO): Er ist von nobler Geburt und zuständig für den Kontakterhalt zur Arano-Wiederherstellung sowie zu High-Lady „Kamea Arano“ persönlich; ebenfalls studierte er in seinen jungen Jahren Mathematik, Geschichte sowie Staatskunst / Staatswissenschaften und führte ein extravagantes Leben nach dem Familienmotto „Seht unsere Pracht“; sein Studium und seine Erlebnisse halfen Ihm und High-Lady „Kamea Arano“ nach dem Putsch am Leben zu bleiben sowie die Unterstützung von Lady „Centrella“ zu erwirken

b) Doktor „Farah Murad“ (Schiffstechnikerin auf der ARGO): Sie ist von Akademikern in der Liga freier Welten geboren worden, wo Sie auch aufgewachsen ist bis Sie ein gewisses Alter erreichte, um auch bei ihrem Großvater auf dessen Landungsschiff ihre technischen Fähigkeiten zu erlernen; Sie lebte vor ihrem Studium zuerst einige Zeit im Lyrianischen Commonwealth, bevor Sie in der Liga freier Welten ihr Studium begann. Dort erhielt sie ihr erstes entsprechendes Wissen und das Diplom, um mit diesem Wissen in der Konföderation Capella ihren Abschluss zu machen. Ihre beiden Doktortitel (Physik und Maschinenbau / Maschinenbautechnik) stellt sie nun in die Dienste von Söldnern / Freiberuflern.

Nachdem ich mir nun ein Bild über unsere neue Heimat gemacht habe spreche ich zuerst mit meinen Offizieren um zu erfahren wie ihnen ihre neue Heimatstätte gefällt.

Von meinem XO (Darius Oliveira) erfahre ich zum ersten Mal, dass er auch an der Seite von Sir Raju „Mastiff“ Montgomery mitgekämpft hat, Sie sich beide angefreundet und öfters mal ein Gläschen zusammen getrunken haben. Auf meine Frage, woran sich mein XO (Darius Oliveira) erinnert, wenn er an den alten Mann denkt, erfahre Ich, dass Sir Raju „Mastiff“ Montgomery der Letzte in der Montgomery-Linie war und welche Schlachten Sie (Darius und Mastiff) zusammen geschlagen haben.

Außerdem erzählt mir mein XO (Darius Oliveira) auf meine Frage zu Sir Raju „Mastiff“ Montgomerys speziellem Messer die entsprechende Geschichte sowie ein Erlebnis, welches er (Darius) auf der Fjaldr-Kampagne erlebt hat. Leider fanden Sie das Messer nicht mehr auf „Weldry“, da es Ihm (Sir Raju „Mastiff“ Montgomery) vom Direktorat weggenommen wurde. Nachdem mein XO (Darius Oliveira) keine weiteren Erinnerungen mehr an den alten Mann hat, bedanke ich mich bei ihm für das interessante Gespräch und verspreche beim nächsten Landgang mit Ihm (Darius) auf den alten Mann anzustoßen.

Danach begebe Ich mich zum Navigationsraum der Argo. Von meiner Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) erfahre ich, dass Sie ohne Probleme das Schiff fliegen kann, sich jedoch nicht wohlfühlt von so viel verlorener Technologie umgeben zu sein, da für ihren Geschmack noch zu viele offene Fragen vorhanden sind. Trotzdem ist Sie froh an Bord der „Argo“ zu sein, da es hier noch viele Ausbaumöglichkeiten gibt, die an Bord der guten alten „Leopard“ nicht vorhanden sind / waren. Nur sollten wir uns tunlichst von unbekannten Knöpfen und Schaltern fernhalten, dann ist alles in bester Ordnung.

Nachdem wir uns noch ein wenig über die Ausbaumöglichkeiten der „Argo“ unterhalten haben, verspreche ich meiner Chef-Navigatorin (Sumire Meyer) die „Argo“ entsprechend aufzuwerten, wenn entsprechendes Geld und vor allem Zeit vorhanden ist.

Danach begebe Ich mich zum Mech-Hangar der Argo. Von meinem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) erfahre ich, dass er den neuen Mech-Hangar liebt und sogar mehr Ausrüstung, Waffen und ähnliches unterbringen kann als er damit anzufangen weiß. Er fragt mich sogar, ob ich wüsste wie man eine Umrüstung auf der guten alten „Leopard“ bewerkstelligte, ohne sich dabei zu verletzen oder sogar zu töten. Andere Mech-Techs hätten es erst gar nicht versucht, da man kaum Raum zum Arbeiten hat. Er schließt nun auch alle beteiligten Adligen in sein Herz, jedoch nur unter der Bedingung, dass wir die „Argo“ behalten dürfen. Auch ist er sehr froh, unsere neue Heimat, mobile Kommandozentrale sowie stationäres Landungsschiff nicht mehr flugtauglich halten zu müssen, da wir nun endlich eine eigene Technikabteilung besitzen, welche von Dr. „Farah Murad“ geführt wird.

Da Ich gerade schon mal da bin, gebe ich meinem Mech-Tech Chief (Yang Virtanen) den Auftrag, unsere derzeitigen mittelschweren Mechs entsprechend durch neue mittelschwere Mechs auszutauschen, da unsere derzeitigen Mechs an ihren Zenit stoßen. Solange wir die alten Varianten noch im Besitz haben, werden diese weiterhin gewartet und repariert. Denn die uns zur Verfügung stehendenden Mechs sind in meinen Augen nicht mehr tauglich genug, um den neuen Aufgaben gewachsen zu sein. Bis die verbesserten Varianten zur Verfügung stehen wird es jedoch noch einige Zeit dauern.

Zudem soll Yang noch die zweite Mech-Bucht schnellstmöglich in Betrieb nehmen, um unsere Mechs besser verteilen zu können, denn wir werden unsere Mechs nun in 2, später 3 Varianten aufteilen:

• Mittelschwere Mechs (Bucht 1)
• Leichte Mechs (Bucht 2)
• schwere und überschwere Mechs (Bucht 3)

Folgende Mechs sollen dann in den Buchten entsprechend ausgetaucht bzw. angepasst werden:

a) Bucht 1 mit Hangerplatz 1: Blackjack „BJ-1“ durch Austausch auf neuen und kampfkräftigern Griffin "GRF-1N„ zur Kampfwertsteigerung der Lanze, so bald verfügbar

b) Bucht 1 mit Hangarplatz 2: Vindicator „VND-1R“ durch Austausch auf neuen und kampfkräftigeren Phoenix Hawk „PXH-1K“ zur Kampfwertsteigerung der Lanze, so bald verfügbar

c) Bucht 1 mit Hangarplatz 3: Shadow Hawk „SHD-2H“ durch Austausch auf neuen und kampfkräftigeren Wolverine „WVR-6R“ zur Kampfwertsteigerung der Lanze, so bald verfügbar

d) Bucht 1 mit Hangerplatz 4: Trebuchet „TBT-5N“ als neuen mittleren Mech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

e) Bucht 1 mit Hangarplatz 5: Phoenix Hawk „PHX-1“ als neuen mittleren Mech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

f) Bucht 1 mit Hangarplatz 6: Centurion „CN9-A“ durch Austausch von verbesserter Variante Centurion „CN9-AL“ als Prototyp für neue Strahlenwaffen und Technologien

g) Bucht 2 mit Hangarplatz 1: Commando „COM-2D“ durch Austausch von neuem Javelin „JVN-10N“ als neuen leichten Mech zur Kampfwertsteigerung unsere Lanze, so bald verfügbar

h) Bucht 2 mit Hangerplatz 2: Commando „COM-1B“ durch Austausch von neuem Javelin „JVN-10F“ als neuen leichten Mech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

i) Bucht 2 mit Hangerplatz 3: UrbanMech „UM-R60“ als neuer starker leichter Kampfmech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

j) Bucht 2 mit Hangerplatz 4: Panther „PNT-9R“ als weiterer starker leichter Kampfmech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

k) Bucht 2 mit Hangerplatz 5: Jenner „JR7-D“ als neuer leichter Aufklärungs- / Schnellangriffsmech (eine Kombination aus den Varianten Spider SDR-5V und Locust LCT-1M / S / V) zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

l) Bucht 2 mit Hangerplatz 6: Firestarter „FS9-H“ als leichter Allzweck-Mech zur Kampfwertsteigerung unserer Lanze

Nachdem ich mich nun ein wenig mit meinen Offizieren über das neue Schiff und deren Eindrücken darüber ausgetauscht habe sowie die Umrüstung und Austausch der Mechs nun endlich im Gange bzw. entsprechend geplant ist, beginne ich mich mit unseren neuen hinzugekommenen Besatzungsmitgliedern zu beschäftigen. Beginnen tue ich mit Lord „Alexander Madeira“. Da ich wie üblich gerne mehr über unsere neuen Besatzungsmitglieder erfahren, sowie auch das was ich in ihren Akten gelesen habe, überprüfen möchte, fange ich mit Lord „Alexander Madeira“ an, da ich sowieso gerade auf der Brücke bin.

Zuerst überprüfe ich seinen (Lord Alexander Madeira) Werdegang, den ich in den Akten gelesen habe. Die Informationen über seinen Werdegang decken sich mit dem was ich in der Akte gelesen habe. Außerdem erzählt er mir wie er aufgewachsen ist, wie seine Eltern ihn enttäuscht und hintergangen haben, wofür Sie nach der Rückeroberung und Umwandlung des Auriga-Direktorats neben anderen Kollaborateuren ihre Strafe erhalten werden, sowie etwas über seine Heimatwelt.

Zudem teilt mir Lord „Alexander Madeira“ mit, dass er nach jeder wichtigen Aktion zur Arano-Wiederherstellung neue Informationen beitragen kann, welche für die „ Maverik´s Killerbienen“ entscheidend sein können. Der Rest des Gesprächs ist auf den Krieg und die weitere Vorgehensweise gegen das Direktorat bezogen, wobei mir Lord „Alexander Madeira“ anvertraut, dass er die Rede von High-Lady „Kamea Arano“ aufgezeichnet hat, um damit gegen die Propaganda vom Auriga-Direktorat vorgehen zu können. Zudem fragt er mich, wie ich die Rede von High-Lady „Kamea Arano“ fand und wir diskutieren noch ein wenig darüber, denn ich fand, dass die Rede von Herzen kam und Sir Raju „Mastiff“ Montgomery stolz gemacht hätte.

Nach dem Gespräch mit Lord „Alexander Madeira“ begebe Ich mich zur neuen Technikabteilung / dem Maschinenraum auf der „Argo“ und unterhalte mich mit Doktor „Farah Murad“. Auch hier überprüfe ich zuerst ihren Werdegang den ich in den Akten gelesen habe. Die Informationen von Dr. „Farah Murad“ decken sich auch hier mit dem was ich in der Akte gelesen habe.

Sie erwähnt auch einen Baba Joon, von daher frage ich Sie (Dr. Farah Murad) wer dies genau ist, da ich diesen Namen in der Akte nirgendwo finden konnte. Sie (Dr. Farah Murad) erklärt mir daraufhin, dass es ihr verstorbener Großvater ist mit dem sie des Öfteren unterwegs war.

Auf die weitere Frage, ob Sie schon immer Schiffstechnikerin werden wollte antwortet Dr. „Farah Murad“, dass Sie vorher etwas ganz anderes machen wollte (Statistikerin). Aufgrund von Interessensverschiebungen hatte Sie sich dann schnell auf etwas anderes spezialisiert, doch der ehemalige Berufswunsch ist nun ein Hobby von Ihr. Zudem erfahre ich von Dr. „Farah Murad“, dass mein XO (Darius Oliveira) gerne häkelt und Sie nichts Aufregenderes hätte machen wollen.

Danach frage ich wie Sie (Dr. Farah Murad) es geschafft hat die „Argo“ soweit zu flicken, instand zu setzen und entsprechend zu reinigen, dass unsere Einheit dieses stationäre Landungsschiff, diese mobile Kommandozentrale sowie neue Heimat nun entsprechend benutzen können. Sie (Dr. Farah Murad) erzählt mir nun entsprechende Details dieses Symbol wieder einsatzfähig zu machen.

Die restliche Unterhaltung mit Dr. „Farah Murad“ dreht sich um die „Argo“ selber sowie deren Ausbaumöglichkeiten zur weiteren Verwendung. Auch kritische Ausbauten, die unbedingt für weitere wichtige Upgrades ausgebaut werden müssen spricht Dr. „Farah Murad“ an. Auch die Frage ob mehrere Ausbauten / Upgrades gleichzeitig durchgeführt werden können klären wir auch in diesem Zusammenhang.

Nachdem ich mich nun mit Lord „Alexander Madeira“ sowie Dr. „Farah Murad“ ausgetauscht und deren Informationen aus den mir vorliegenden Akten überprüft habe, schaue ich mir noch die schon vorhandenen Schiffsreparaturen und möglichen Schiffsupgrades an. Zurzeit sind folgende Reparaturen und Aufwertungen der „Argo“ abgeschlossen:

- notdürftige Strukturreparatur (Zusammenhalt der Argo vermutlich durch Rumpfpanzerung)
- notdürftige Antriebsreparatur (ausreichende Energieerzeugung für Beleuchtung und Antrieb)
- Alpha-Kapsel (erster bewohnbarer Bereich zum Unterbringen von Personal und Mech-Kriegern)
- Krankenstation 1 (erstes Feldlazarett der Argo incl. medizinischem Personal)
- Mech-Hangar 1 (erster einsatzbereiter Mech-Hangar für die Aufnahme, Umrüstung, Reperatur und Versorgung von 6 Battle-Mechs)

Folgende Reparaturen und Aufwertungen werden nun schnellstmöglich vorgenommen, da diese ohne großen Aufwand erledigt werden können:

- Lounge (Lounge zur Entspannung sowie gemeinschaftlicher Aktivitäten der Mech-Krieger und dem sonstigen Personal sowie der Offiziere)
- Reparatur-Gerüst (automatisierte Hebebühnen zur schnelleren Wartung / Reparatur von Battle-Mechs)
- reparierte Stromkabel (Reparatur und leichte Wiederinstandsetzung der Stromzufuhr zur besseren Energieversorgung der zu betreibenden Systeme sowie Beleuchtung)
- Strukturreparatur (erste richtige Erhöhung der strukturellen Integrität im inneren der Argo sowie erste Reparaturen am Rumpf unserer neuen Heimat)

Darauf folgend sollen schnellstmöglich folgende weitere Modernisierungen / Reparaturen an der „Argo“ vorgenommen werden:

- verbesserte Lounge (Erweiterung der Lounge mit zusätzlichen Einrichtungsgegenständen zu einer gut eingerichteten Ruhezone / Gemeinschaftszone [z. B. für Filmabende, Pokerabende etc.])
- Trainings-Module Stufe 1 (Reparatur und Verfügbarmachung des zugänglichen ersten Ausbildungsmodules für Mech-Krieger)
- Automation (Aktivierung der uns nutzbaren automatischen Systeme des Mech-Hangars)
- Mech-Halterung (Aktivierung von speziellen Halterungen zur Stabilisierung der Mechs während der Umrüstungs- und Reperarturphasen)
- Mech-Hangar 2 (Aktivierung des zweiten Mech-Hangars für unsere leichten Mechs, welche von den mittelschweren Mechs abgegrenzt werden)

Meine ersten Amtshandlungen sind daher, den Mech-Kriegern, Offizieren und sonstigem Personal eine Ruhezone einzurichten (Lounge / erweiterte bzw. verbesserte Lounge), die Mech-Reparaturen soweit zu vereinfachen wie derzeit möglich ist (Reparatur-Gerüst, Automatisierungen sowie Mech-Halterung im Mech-Hangar), den zweiten Mech-Hangar in Betrieb zu nehmen sowie die Stromkabel ohne großen Aufwand bestmöglich nutzbar zu machen. Nach dem dies alles mit Dr. „Farah Murad“ geregelt wurde, begebe Ich mich wieder zu meinen Dienstgeschäften.

Die grundlegenden Einrichtungen auf der „Argo“ sind von Dr. „Farah Murad“ und einem knapp 200 Personen bestehendem Team nutzbar gemacht sowie vollständig repariert worden. Dies beinhaltet vor allem die benutzbare Alpha-Kapsel, wo die Mech-Krieger und das Personal untergebracht sind, den Mech-Hangar 1, sowie gegenüber der guten alten „Leopard“ die erste richtige benutzbare medizinische Kammer (Krankenstation 1) incl. geschulten Personals. Auch wurden die ersten wichtigen Arbeiten am Rumpf und dem Antrieb vorgenommen, sonst wäre die „Argo“ ja auch nicht bedingt einsatzfähig. Zudem wurde die „Argo“ richtig gründlich gereinigt, so dass Sie zumindest von den inneren Werten glänzen kann. Auch wird eine Außeninspektion durchgeführt und von Außen her sieht die „Argo“ gar nicht so gut aus. Doch die Außenreperatur muss jetzt erstmal warten.

Tag 773 als Kommandeur der „Maverik´s Killerbienen“:

Nachdem wir den ersten normalen Auftrag ausgeführt haben, reisen wir ins nächste System um uns mit weiteren normalen Aufträgen mehr Kampferfahrung anzueignen und die unabhängiegen Planeten weiter zu erkunden. Bevor wir dies jedoch tun, verkaufen wir erstmal alle unsere unnötigen Sachen. Nachdem die Standardwaffen verkauft sind, verkaufen wir wie ebenfalls schon erwähnt, die Mechs, welche wir nicht mehr benötigen bzw. brauchen, da diese für unsere Zwecke nicht mehr brauchbar / nutzbar sind. Diese Mechs sind folgende:

a) Spider SDR-5V: alle Mechs dieser Variante, da die Spider 5V-Variante nicht mehr unseren Ansprüchen genügt (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

b) Locust LCT-1V: alle Mechs dieser Variante, da die Locust LCT-1V-Variante nicht mehr unseren Ansprüchen genügt (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

c) Locust LCT-1M: alle Mechs dieser Variante, da die Locust LCT-1M-Variante nicht mehr unseren Ansprüchen genügt (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

d) Locust LCT-1S: alle Mechs dieser Variante, da die Locust LCT-1S-Variante nicht mehr unseren Ansprüchen genügt (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

e) Commando COM-1B: alle Mechs dieser Variante, da die Commando COM-1B-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unserem Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

f) Commando COM-2D: alle Mechs dieser Variante, da die Commando COM-2D-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unsererm Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

g) Blackjack BJ-1: alle Mechs dieser Variante, da die Blackjack BJ-1-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unsererm Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden [Ausnahme hierbei: mein eigener Blackjack, welcher als Andenken im Raritäten-Lager eingelagert wird];

h) Vindicator VND-9R: alle Mechs dieser Variante, da die Vindicator VND-9R-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unsererm Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

i) Centurion CN9-A: alle Mechs dieser Variante, da die Centruion CN9-A-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unsererm Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

j) Shadow Hawk SHD-2H: alle Mechs dieser Variante, da die Shadow Hawk SHD-2H-Variante an ihrem Zenit angelangt ist und daher schnellstmöglich in unsererm Arsenal ausgewechselt werden muss (ist nur noch zum Geldverdienen durch Verkauf bei Verbündeten Staaten zu gebrauchen), denn diese bringen mehr Geld ein wenn sie dort verkauft werden;

Durch diesen Verkauf erhalten wir das derzeit maximal erreichbare Budget, denn diese zusätzlichen Credits können dann für den weiteren Ausbau der Argo genutzt werden.

Da bei unserem letzten Einsatz unsere Mechs ein wenig beschädigt wurden, beschloss ich gemeinsam mit meinen Offizieren, erstmal alle wichtigen Mechs instandsetzen zu lassen. In diesem Zusammenhang lassen wir sie einem kompletten Check unterziehen. Zudem werden sie bei Bedarf noch etwas aufgerüstet.

Von daher nehmen wir bis zum nächsten Finanzbericht keine Aufträge mehr an. Doch wir haben Glück und können diese Zeit sehr gut überbrücken, in dem wir einen Reiseauftrag der Piraten annehmen und hierdurch genug Zeit haben, unsere Mechs mal richtig zu warten. Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir auch unseren nächsten Finanbericht. Bei diesem schaut es schon wesentlich besser aus als bei den Letzten, denn wir halten mit normalen Kosten jetzt 300 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen wir die Durchhaltetage auf 360 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 480 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Nachdem wir die für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Herotius abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei und kaufen die zurzeit besten Waffen. Neu im Laden sind ebenfalls die leichteren Munitionsbehälter für MGs, welche statt 1 Tonne Gewicht nur noch 0,5 Tonnen beträgt. Danach besuchen wir den nächsten erforschbaren Planeten.

Nachdem wir die ersten Erweiterungen (Upgrades) der Argo durchgeführt haben, welche die einfache Lounge und das Reperaturgerüst sind, sind vorerst keine weiteren Erweiterungen (Upgrades) möglich. Von daher bleibt uns nur erstmal die Stromkabel zu reparieren, um weitere einfache Erweiterungen (Upgrades) durchführen zu können. Die weiteren Erweiterungen (Upgrades) wurden ja schon zusammen mit meinen Offizieren beschlossen. Diese sind:

a) Ausbildungsmodul 1 (Trainingskapseln)
b) Automation (erweiterte Reperaturmöglichkeiten)
c) Verbesserte Lounge (überarbeitete Lounge und Ruheecke)
d) Mech-Halterung (überarbeitete Reperaturmöglichkeiten)

Nachdem wir vom Sprungschiff abgedockt haben, erhalten wir das sechste von vielen Events (Der Catapult).

Einige unserer Mechkrieger bastelten mit rohen Nudeln, essbarem Schaum und Gummibändern ein mittelalterliches Katapult. Das vorherige Katapult wurde aus Besteck gebastelt, doch die Köchin unserer neuen Heimat hatte wohl etwas dagegen. Sie denken, dass auch diese Notkonstruktion funktioniert. Sie scherzen sogar noch, doch ich habe da so meine Zweifel.

Event 6 Antworten:
a) Ignoriere sie.
b) Beaufsichtigen. [X]
c) Setze dem ein Ende.

Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir auch unseren nächsten Finanzbericht. Bei diesem schaut es wesentlich besser aus, denn wir halten mit normalen Kosten jetzt 210 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen wir die Durchhaltetage auf 270 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 360 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Tincalunas abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei. Doch da hier nichts mehr Interessantes zu holen ist, begeben wir uns zum nächsten erforschbaren Planeten.

Auf dem Weg zum Planeten erhalten wir das siebte von vielen Events (Die Warnung).

Als wir auf eine andere Söldnereinheit bei der Durchreise treffen, erhalten wir nach einigen Formalitäten vom anderen Kommandeur einige Informationen zu Behemoth. Er erzählt uns, was er damals mit Behemoth gemacht hat und gibt uns eine Warnung mit auf den Weg. Wir sollen aufpassen, wen wir in unsere Crew aufnehmen und Mechkrieger mit einem schlechten Ruf der gesamten Einheit schaden kann. Die Entscheidung fällt schwer, denn ich habe mich an Behemoth gewöhnt. Von daher entschließe ich mich Sie erstmal zu dem Vorwurf ihres ehemaligen Kommandeurs zu befragen, denn diese Sache kommt mir doch recht spanisch vor.

Event 7 Antworten:
a) Lösche die Nachricht.
b) Stelle Behemoth zur Rede. [X]
c) Feuere Behemoth.

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Payia abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei und kaufen die zurzeit besten Waffen. Danach besuchen wir den nächsten erforschbaren Planeten.

Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir auch unseren nächsten Finanzbericht. Bei diesem schaut es wesentlich besser aus, denn wir halten mit normalen Kosten jetzt 270 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen sich die Durchhaltetage auf 330 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 420 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir das achte von vielen Events (Neue Holo-Vids).

Da wir im Budget der Argo auch einen Posten für Crew-Entertainmant vorgesehen haben, gibt mein XO (Darius Oliveira) nach einer gemeinsamen Sitzung eine Bestellung auf. Innerhalb kürzester Zeit bekommen wir eine Ladung beliebter Holo-Vids aller Sparten von Payia in unser Filmarsenal. Jetzt muss Ich nur noch entscheiden, wie die die Nutzung geregelt werden soll.

a) Bringe die Holo-Vid-Chips unter die Crew.
b) Organisierere eine Vorstellung für alle in der Messe.
c) [Argo Aufenthaltsbereich] Plane einen regelmäßigen Holo-Vid-Abend. [X, sofern verbesserte Lounge nicht verfügbar]
d) [Argo: verbesserte Lounge] Reserviere den privaten Vorführraum für die Führungskräfte.[X]

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Untran abgeschlossen haben, schauen wir noch im Shop und der Rekrutierungshalle vorbei. Hier halten wir nach verbesserten Waffen Ausschau, die uns wie üblich die beste Überlebenschance für unsere Mechs und Mech-Krieger bieten. Ganz normale Standardwaffen werden nur im äußersten Notfall eingebaut, da diese wie nicht benötigte Mechs zum Verkauf eingelagert werden.

Nachdem wir die interessanten Waffen eingekauft haben besuchen wir den nächten erforschbaren Planeten.

Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir auch unseren nächten Finanzbericht. Bei diesem schaut es ganz gut aus, denn wir halten mit normalen Kosten 240 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen sich die Durchhaltetage auf 300 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 390 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Während wir am Sprungschiff warten, erhalten wir das neunte von vielen Events (Phantomschmerzen).

Einer unserer Mech-Krieger befindet sich auf der Krankenstation und klagt über Schmerzen im Unterleib. Doch die Ärzte untersuchen den Mech-Krieger und meinen, dass der Mech-Krieger keine Krankheit habe und es sogannte Phantomschmerzen seien. Der Mechkrieger beharrt jedoch auf eine zweite Untersuchung. Dies bekomme ich als Kommandeuer unserer Söldnertruppe natürlich mit. Der untersuchende Arzt meint, dass keine weitere Untersuchung notwendig sei, der Mech-Krieger bittet mich jedoch um Hilfe. Die Entscheidung fällt nicht leicht, doch es muss eine Entscheidung getroffen werden, da ich mich auch immer auf meine Mech-Krieger verlassen kann.

a) Autorisiere eine zweite medizinische Untersuchung.[X]
b) Weigere dich weitere medizinische Untersuchungen zu Autorisieren.
c) Befiehl den Med-Techs, eine explorative Laparotomie an Gangster durchzuführen. [Alternativ, da noch etwas genauer X]

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Kimi abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden und der Rekrutierungshalle vorbei. Im Laden halten wir nach verbessteren Waffen Ausschau. Zu unserer Überraschung erblicken wir ER-Waffen, was sich als Glücksfall herausstellt und leider auch extrem teuer sind. Doch meine Offiziere und Ich behalten diese Informationen im Hinterkopf. Es juckt schon in den Fingern, zumindest eine Testvariante mitzunehmen, aber das Geld wird erst für den Aufbau der Argo und auch die Modernisierung unserer bestehenden Mech-Varianten eingesetzt. Von daher entscheiden wir uns diese coole Ausrüstung erstmal links liegen zu lassen und nur den Doppelwärmetauscher einzukaufen, welcher ebenfalls extrem teuer ist. Zum Ausgleich verkaufen wir die nicht benötigten Standardwaffen, welche zumindest die Hälfte der Einkaufskosten für den Doppelwärmetauscher wieder einspielen. Danach besuchen wir den nächsten erforschbaren Planeten.

Nachdem wir am Sprungschiff angedockt sind und auf den Sprung warten, erhalten wir den nächsten Finanzbericht. Bei diesem schaut es ganz gut aus, denn wir halten mit normalen Kosten 240 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen sich die Durchhaltetage auf 300 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 420 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Ich rufe meine Offiziere auf dem Weg zum Planeten Leyreton zusammen, um mit ihnen die nächsten Modernisierungsschritte für die Argo durchzugehen. Bisher haben wir folgende Grundausstattungen / Grundreperaturen und Erweiterungen (Upgrades) auf der Argo, welche die Minimalsicherheit und Minimalausstattung darstellt:

a) Notdürftige Strukturreperatur (Grundreperatur der Argo nach der Bergung)
b) Notdürftige Antriebsreperatur (Grundreperatur der Argo nach der Bergung)
c) Alphakapsel (Grundausstattung der Argo nach ersten grundlegenden Reperaturen)
d) Krankenstation 1 (Grundausstattung der Argo nach ersten grundlegenden Reperaturen)
e) Mech-Hangar 1 (Grundausstattung der Argo nach ersten grundlegenden Reperaturen)
f) Lounge (erste Grunderweiterung zur Erholung für die Offiziere, Mech-Krieger und Mannschaften)
g) Trainingsmodul 1 (erste Grunderweiterung zur Ausbildung / Weiterbildung unserer Mech-Krieger)
h) Automation (erste Grunderweiterung zur Wartung / Instandhaltung unserer Mechs, der Argo sowie der Leopard)
i) Mech-Halterung (erste Grunderweiterung zur Wartung / Instandhaltung unserer Mechs)
j) Reperaturgerüst (erste Grunderweiterung zur Wartung / Instandhaltung unserer Mechs)
k) Reparierte Stromkabel (erste weiterführende Reperatur zur Stromversorgung aller zu betreibenden Systeme sowie Beleuchtung)

Die Frage ist nun, welche Erweiterungen nun vorgenommen werden sollen. Wir gehen alle derzeitigen Möglichkeiten durch und kommen zu folgendem Schluss, die Argo mit normalen Kosten noch folgendermaßen aufzuwerten bzw. instand zu setzen:

a) Alle sind sich schell einig, den zweiten Mech-Hanger in Betrieb zu nehmen, denn die Aufteilung zwichen leichten und mittelschweren Mechs ist nun äußerst wichtig. Zudem sollen alle derzeiten Varianten unserer mittelschweren und leichten Mechs durch bessere Modelle ausgetauscht werden.

b) Um weitere Systeme und die Betakapsel der Argo in Betrieb nehmen zu können, ist eine weitere Struktrureperatur notwendig. Diese Strukturverstärkung wird nach Inbetriebname des zweiten Mech-Hangars angeganen.

c) Um das derzeit bestmögliche aus dem Mech-Hangar-Bereich herauszuholen, wir nach der Struktrureperatur die verbesserte Automation in Betrieb genommen.

d) Danach widmen wir uns der Betakapsel, um die Erholungs- und Sportbereiche dort in Betrieb zu nehmen und ggf. noch mehr Mechkrieger aufnehmen zu können.

Wir alle sind uns einig, dass dies die vordringlichsten Aufgaben sind, um die Argo wieder ansehnlich zu machen, bevor wir uns zum nächsten großen Auftrag von High Lady „Kamea Arano“ verpflichten. Von daher gehen wir diese Bereiche erst an, sobald wir wieder mehr Geld in der Tasche haben. Zudem versuchen wir, unsere derzeitigen leichten und mittelschweren Mech-Varianten durch neue kampfkräftigere Modelle auszutauschen.

Nachdem alles besprochen ist, begeben sich die Offiziere wieder an ihre angestammten Stationen. Vor allem die leichten Testmechs sowie die modifzierten Varianten unserer derzeiten Mechs zur Kampfwertsteigerung unserer Truppe werden sehr interesannt sein.

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Lyreton abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei. Dort gibt es die derzeit stärkste Variante der aufladbaren Laser, welche später für unsere leichten und schnellen Mechs interessant werden können. Da hier jedoch nichts Interessantes mehr zu finden ist, begeben wir uns zurück in den Raum der Arano-Restauration, denn wir erhalten einen gut bezahlten Reisenauftrag dorthin. Doch dieser Reiseauftrag ist nichts für uns und so entschließen wir uns, die Reise dorthin selber zu bezahlen.

Auf dem Weg zum Sprungschiff erhalten wir das zehnte von vielen Events (Das Training im Mannschaftsquartier).

Du als Kommandeur erhälst die Nachricht, dass einer deiner Mech-Krieger einen Unfall hatte und machst dich sofort auf zur Krankenstation. Der Mech-Krieger erklärt dem Kommandeur, dass er Klimmzüge am Wandregal gemacht und sich dieses daraufhin komplett gelöst hat. Auf die Aussage des Kommandeurs, dass diese Regale das Gewicht von Sportaktivitäten nicht tragen sowie aushalten können antwortet der Mech-Krieger, dass es derzeit leider keine bessere Alternative gibt, denn es herrscht ein Platzmangel für sportliche Aktiviäten / Angebote. Als Kommandeur muss ich jetzt entscheiden, was in dieser Angelegenheit zu geschehen hat.

a) Stelle ein Trainingsprogramm für die Mech-Krieger zusammen.
b) Lass sie weitermachen – fürs Erste. [X, Alternativ, sofern nicht der Mech-Krieger verfügbar ist]
c) [Glitch: Militärisch] Beauftrage Glitch damit, einen Trainingsplan zusammenzustellen. [X, was wesentlich besser ist]

Als wir in den Orbit um Weldry eingeschwenkt sind erhalten wir das elfte von vielen Events (Was für ein Geschäft).

Einer meiner Mech-Krieger kommt, nachdem wir auf der Planetenoberfläche angelangt sind zu Mir und Sumirie hinüberspaziert und hat gute Nachrichten im Gepäck. Der Mech-Krieger kennt nämlich jemanden, der einen Alrakis-Tigerfalken beschaffen kann, der nicht günstig zu beschafffen ist, denn das genannte Tier ist exoktisch und höchst gefragt. Sumire fragt nicht zu unrecht, wofür der Mech-Krieger diesen Vogel benötigt. Der Vogel ist nur als Tauschobjekt anzusehen, um richtig gute Mech-Teile von einem lokalen Sammler zu ergattern. Sumire ist von dieser Idee immer noch nicht begeistert und nun muss Ich entscheiden, wie wir diese Idee umsetzen. Denn sollte wirklich etwas Gutes dabei rausspringen, wäre das Geld sehr gut angelegt.

a) [1.000.000 Credits] Stellen Sie Behemoth die Geldmittel und das Personal bereit, um den Plan von ihr durchzuführen. [X, da Preis wie beim Schwarzmarkt für die besten Teile und besser als alles was man derzeit bekommt]
b) Gestatten Sie Behemoth, ihren Plan durchzuführen, aber bieten sie keine Unterstützung an. [Alternativ, sofern die 1.000.000 Credits nicht verfügbar / vorhanden]
c) Befehlen Sie Behemoth ihren Plan zu vergessen.

Die Finanzierung hat sich echt gelohnt, denn wir erhalten eine extrem seltene Waffe, die wir auf dem freien Markt nicht erhalten würden. Sie ist eine +++-Waffe, die wir jedoch noch nicht einsetzen. Um das Geld, welches wir für diese Spezialwaffe ausgegeben haben wieder reinzuholen, machen wir die ganzen normalen Aufträge, welche die Arano-Restauration uns auf Weldry anbietet.

Während wir auf Weldry die guten normalen Aufträge erledigen, wird der nächste Finanzbericht fällig. Dieser sieht wesentlich besser aus und wir halten mit normalen Kosten noch 180 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten ändern sich die Durchhaltetage auf 210 und mit spartanischen Kosten erhöhen sich diese sogar auf 300 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Nachdem wir alle für uns interessanten und verfügbaren normalen Aufträge auf Weldry abgeschlossen haben, schauen wir noch im Laden vorbei. Wir verkaufen alle Standardwaffen und durchstöbern die Läden von unserem Verbündeten nach guten und neuen Technikkomponenten sowie Waffen. Wir könnten uns einige neue Technikkomponenten und Waffen besorgen, lassen diese jedoch erst nochmal liegen, bis wir unsere neuen Mechs bzw. überarbeiteten Versionen der bestehenden Mechs zur Verfügung haben. Nur eine neue MG-Version nehmen wir uns mit. Doch auch hier merken wir uns Weldry vor, um später den Rest zu kaufen und begeben uns dann zum nächsten erforschbaren Planeten.

Als wir am Sprungschiff warten, erhalten wir das zwölfte von vielen Events (Einladung zum Schwarzmarkt).

In der Morgenbesprechung wirkt mein XO (Darius Oliveira) ziemlich aufgeregt, da wir uns einen guten bzw. sehr guten Ruf bei den Piraten erarbeitet haben. Von daher bieten Sie uns ohne Mitgliedsbeitrag an, Zugang zu ihrem Schwarzmarkt zu erhalten. Denn Sie kontrollieren den kompletten Schwarzmarkt in der Peripherie. Meine Navigatorin (Sumire Meyer) kichert und meint, dass wir in guten Kreisen verkehren. Doch leider ist unser Ruf bei den großen Häusern nicht allzu gut. Meine Technikerin (Dr. Farah Murad) stimmt wiederwillig zu. Derzeit ist der Schwarzmarkt unsere beste Möglichkeit, an neue Waffen, Mechs und Voräten zu gelangen. Wir alle hoffen, dass sich die viele Aufmerksamkeit lohnt, welche die Behörden uns zukommen lassen.

a) Lasse die Gelegenheit vorerst verstreichen.
b) [Befreundet mit Auriga-Piraten] Nimm die Einladung an. [X]
c) Sofern nicht mit Piraten befreundet, bezahlen wir den Mitgliedsbeitrag, entweder einen geringen [bei beliebt und gleichgültig], einen mittleren [bei unbeliebt] bzw. einen hohen [bei verhasst und verabscheut].

Nachdem wir am Sprungschiff angedockt sind und auf den Sprung warten, wird der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem schaut es ganz gut aus, denn wir halten mit normalen Kosten 210 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen sich die Durchhaltetage auf 270 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 360 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.

Die normalen Missionen (Standardmissionen) im Gebiet unserer Verbündeten sind doch erheblich schwieriger als zunächst angenommen. Im letzten Einsatz wurden unsere Mechs leicht bis mittelschwer beschädigt und bedürfen einer Reperatur. Zudem ist eine Spezialkomponente unseres Blackjacks so schwer beschädigt worden, dass diese komplett ausgetauscht werden muss.

Während wir auf Fjaldar einigen normalen Missionen (Standardmissionen) zum weiteren Geldverdienen nachgehen, bereiten wir den zweiten Mech-Hangar vor, um mehr Mechs kampfbereit zu halten und auch unsere leichten sowie mittelschweren Mechs besser separieren zu können.

Nachdem wir alle guten normalen Aufträge auf Fjaldar abgeschlossen haben, begeben wir uns zurück zum Planeten Weldry, um dort noch ein wenig Geld zu verdienen, bevor wir uns in die nächste Mission für High-Lady „Kamea Arano“ und ihren Cousin Lord „Alexander Madaria“ stürzen.

Nachdem wir am Sprungschiff angedockt sind und auf den Sprung warten, wird der nächste Finanzbericht fällig. Bei diesem schaut es ganz gut aus, denn wir halten mit normalen Kosten 210 Tage durch. Mit eingeschränkten Kosten erhöhen sich die Durchhaltetage auf 270 Tage und mit spartanischen Kosten sogar auf 360 Tage. Doch um wie üblich die Moral nicht zu gefährden, bleiben wir bei den normalen Kosten.