[RPG-Einsatzgebiet] Nord- und Ostsee
Die britischen Zerstörer können die deutschen nicht stellen und kehren in ihren Heimathafen zurück.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Die Eskorten können keinen Kontakt zum Uboot herstellen und laufen zum Konvoi zurück
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Der Kommandant blickt durchs Periskop, nichts mehr zu sehen.
Horchraum, Frage Peilung?
Schwach Nordwest, läuft aus.
L.I. auftauchen! Brückenwache klarmachen.
Maschine Klar für A.K. voraus.
Verstanden, auftauchen.
Turm ist durch.
Die Brückenbesatzung bezieht ihre Wachstation.
Rudergänger Kurs NO.
Beide Diesel AK.
Horchraum, Frage Peilung?
Schwach Nordwest, läuft aus.
L.I. auftauchen! Brückenwache klarmachen.
Maschine Klar für A.K. voraus.
Verstanden, auftauchen.
Turm ist durch.
Die Brückenbesatzung bezieht ihre Wachstation.
Rudergänger Kurs NO.
Beide Diesel AK.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Der Kommandant begibt sich in die Zentrale und wirft einen Blick auf die Seekarte.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Nach dem das Boot wieder aufgetaucht ist bezieht die Brückenwache wieder Wachstation. Der Kommanadant reicht dem Funker einen Zettel.
Meldung an B.d.U. Standort, Daten und das hier.
Jawoll Herr Kaeuln.
Meldung an B.d.U. Standort, Daten und das hier.
Jawoll Herr Kaeuln.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Das Boot stampft weiterhin hinter der vermuteten Position des Geleitzugs hinterher. Bisher kein Rauchsäulen in Sicht.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
U-78 bläst die Verfolgung ab. 24 Stunden ohne Kontakt, der Feind muss einige Kurse gewählt haben die recht unorthodox sind.
Schade.
Boot geht wieder auf Wachstation.
Schade.
Boot geht wieder auf Wachstation.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Derzeitiger Standort: Am 1768
Kraftstoff: 83,12/114 m³
E-Maschine:85%
Seegang 6-7
Wind: kräftiger Wind aus S bis SW Regenböen
Temperatur: 6 °C
Torpedos: 8/14
Munition:
8,8 cm: 220/220
2 cm: 1195/1195
Schlechtes Wetter. Boot ist getaucht um der Besatzung etwas Ruhe einzuräumen. Bei der aufgewühlten See ist auch eine Horchpeilung problematisch. In den letzen 3 Tagen mussten wir zweimal vor einem Luftüberwacher tauchen. Offenbar kamen wir rechtzeitig runter, Verfolgung blieb aus.
Marschieren zurück ins zugewiesene Überwachungsgebiet.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
--Von WHV machen sich die Tirpitz zusammen mit der 3. Z-Flottille auf dem Weg nach Trondheim--
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Derzeitiger Standort: Am 1754
Kraftstoff: 83,12/114 m³
E-Maschine: wird geladen.
Seegang 3-4
Wind: schwacher Wind aus S bis SO
Temperatur: 8 °C
Torpedos: 8/14
Munition:
8,8 cm: 220/220
2 cm: 1195/1195
See hat sich beruhigt. Halterung für Flak musste nach dem Sturm mit Bordmitteln instandgesetzt werden, Maschine hat dabei ganze Arbeit geleistet.( Keine Beeinträchtigung mehr)
Suchkurse werden fortgesetzt.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
--Der Tirpitz-Verband hat die Skaggerak passiert und steuert die norwegische Küste weiter entlang. Abstand zur Küste etwa 20sm--
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Der Ausguck von U78 sichtet eine Rauchwolke am Horizont in Richtung SW
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Der Kommandant entert auf die Brücke und lässt sich die Richtung anzeigen. Tatsächlich am Horizont kann man eine dünne Rauchfahne ausmachen. Sofort werden entsprechende Befehle gegeben um den Richtungswechsel durchzuführen und die Maschine geht auf AK voraus.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
Das Boot holt nur langsam zu der gesichteten Rauchfahne auf, das Ziel schein Kurs West zu steuern.
Re: [RPG-Einsatzgebiet] Nordsee
I.WO, der Verband scheint schnell zu laufen und anscheinend hat er eine Kursänderung vorgenommen.
Wir gehen auf 080. Mal schauen wohin der Verband steuert, sollten wir zu sehr auslaufen ändern wir Kurs auf 090.
Wenn der Verband so schnell läuft sollte doch etwas ordentliches für uns dabei sein.
Jawoll, Herr Kaleun! Neuer Kurs 080.
Wir gehen auf 080. Mal schauen wohin der Verband steuert, sollten wir zu sehr auslaufen ändern wir Kurs auf 090.
Wenn der Verband so schnell läuft sollte doch etwas ordentliches für uns dabei sein.
Jawoll, Herr Kaleun! Neuer Kurs 080.
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